Neuer Bericht im Detail Lego Star Wars: Die felsige Entwicklung der Skywalker-Saga und Studio Crunch


Lego Star Wars: Die Skywalker-Saga wurde diese Woche am 5. April veröffentlicht, nachdem sie jahrelang in der Entwicklungsschwebe verbracht hatte. Eine Zeit lang schien das Projekt in Gefahr zu sein, und laut einem neuen Bericht von Vieleck, scheinen diese Befürchtungen berechtigt zu sein. Die Verkaufsstelle sprach mit 30 derzeitigen und ehemaligen Mitarbeitern von TT Games (aus Angst vor Vergeltung anonym), die die lebenslange Krise von TT, eine negative Atmosphäre am Arbeitsplatz und wie die Entwicklung von The Skywalker Saga darunter litt, enthüllten.

Der Bericht hebt hervor, dass TT, nachdem es Mitte der 2000er Jahre mit seinen frühen Lego-Titeln Gold gefunden hatte, ein Opfer seines eigenen Erfolgs wurde. Der jährliche Veröffentlichungsrhythmus des Studios bedeutete, dass Überstunden und Crunch nicht nur normal, sondern auch erwartet wurden. Polygone Quellen beschrieben Fälle von Studioführungen, die Mitarbeiter beschimpften, weil sie Pausen einlegten, und ihr Engagement für das Unternehmen in Frage stellten. Manche sagen, 80 bis 100 Stunden an sechs Tagen in der Woche zu arbeiten sei keine Seltenheit. Weitere im Bericht hervorgehobene Probleme sind ein geschlechtsspezifisches Lohngefälle für weibliche Angestellte und der Mangel an Frauen in Führungspositionen oder Diversität im Allgemeinen. Frauen, die gesprochen haben Vieleck berichteten auch von Mobbing und Belästigung. Obwohl einige Führungskräfte im Laufe der Jahre auf das Feedback der Mitarbeiter zu diesen Themen gehört haben, kam es nie zu wesentlichen Veränderungen.

Lego Star Wars: The Skywalker Saga diente als Wendepunkt für diese langjährigen Probleme. Das Spiel ist seit fünf Jahren in Arbeit, und diejenigen, die mit ihnen gesprochen haben Vieleck Sagen wir, ein Hauptgrund war die Einführung einer instabilen neuen proprietären Engine, NTT. Dieser Motor wurde aufgrund fehlender Schlüsselfunktionen und einer schwierigen Lernkurve zu einem Fluch für die Mitarbeiter, was die Produktion verlängerte. Aber um die Zahlung von Lizenzgebühren für die Unreal Engine zu vermeiden (für deren Verwendung sich die Mitarbeiter von TT stattdessen eingesetzt haben), blieb das Management bei NTT, was zum Wendepunkt für frustrierte Mitarbeiter wurde, die das Studio verließen.

Die Skywalker-Saga, die TT als bisher größtes Lego-Star-Wars-Spiel positioniert hat, litt ebenfalls unter Feature-Creep, das dazu führte, dass ständige Überarbeitungen und monatelange Arbeit beiseite geworfen wurden. Viele Mitarbeiter wurden auch anderen Projekten zugeteilt, was diejenigen verwirrte, die noch daran arbeiten mussten, The Skywalker Saga auf den Markt zu bringen. Umstrittene Führungswechsel und eine fragwürdige Zukunftsvision des Unternehmens führten seit Anfang 2021 zu einer Abwanderung von über 40 Mitarbeitern aus den beiden Studios von TT.

Polygone Der Bericht besagt, dass die Arbeiter in den letzten Monaten eine langsame, aber positive Veränderung im Studio bemerkt haben und dass sie letztendlich glauben, dass The Skywalker Saga die Erwartungen der Fans erfüllen wird. Der gesamte Bericht ist lesenswert und dient als ein weiteres enttäuschendes, aber leider häufiges Beispiel für die Arbeitsplatzreform, die für viele Studios in der Spieleindustrie erforderlich ist. Wir hoffen, dass sich die Dinge für TT Games insgesamt verbessern und dass Lego Star Wars: The Skywalker Saga den Spielern das Erlebnis bietet, von dem sie geträumt haben.

[Source: Polygon]



Quelle : https://www.gameinformer.com/2022/01/21/new-report-details-lego-star-wars-the-skywalker-sagas-rocky-development-and-studio