Neuer Deathloop-Patch fügt einige häufig nachgefragte Funktionen hinzu



Das zweite große Update von Deathloop ist da und die Patchnotizen deuten darauf hin, dass es einige der größten Bedenken der Spieler anspricht. Das Update konzentriert sich auf feindliche KI, UI-Probleme, Audio und andere Elemente.

Eine der größten Änderungen ist, dass Julianna-Spieler einen Gewinn erhalten, wenn ein Colt-Spieler ihr Spiel verlässt, eine Änderung, die Fans von Deathloops Multiplayer sicherlich glücklich machen wird. Zuvor konnte ein Colt-Spieler, der von einer Multiplayer-Sitzung abprallt, für einen Julianna-Spieler viel Zeitverschwendung mit wenig bis gar keiner Belohnung bedeuten.

Colt-Spieler, die versuchen, Julianna abzuwarten, werden auch eine Art Schlag aufs Handgelenk bekommen. Wenn sich ein Colt-Spieler in den Tunneln versteckt, die jeden Bereich von Deathloops Karte verbinden, wird er automatisch gepingt und die Tunneltüren öffnen sich, sodass ein Julianna-Spieler sie leichter eliminieren kann. Die Antenne, die Colt hacken muss, um zu entkommen, dauert auch etwas länger, und Bethesda sagt, dass eine KI-gesteuerte Julianna es sein wird "reaktiver" zu Colts Aktionen, erklärt aber nicht wie.

Das Verhalten von feindlichen NPCs wurde ebenfalls drastisch verbessert. NPCs reagieren auf Kugeln, die an ihren Köpfen vorbeisausen, wenn ein anderer NPC in der Nähe ermordet wird, und können besser hören und schneller auf Schritte reagieren.

Zu den Änderungen bei der Zugänglichkeit gehören das Hinzufügen von Controller-Neuzuordnungen, die Umkehrung des linken/rechten Sticks, größere UI-Schaltflächen und Text in Menüs und größere auswählbare Menübereiche.

Die vollständigen Patchnotes findet ihr unten.

  • NPCs reagieren jetzt auf Kugeln, die in der Nähe vorbeifliegen, wie zum Beispiel Kopfschüsse, die verfehlen
  • NPCs reagieren jetzt, wenn ein anderer in der Nähe ermordet wird
  • NPCs hören jetzt besser und reagieren schneller auf Schritte in der Nähe
  • NPCs unter Beschuss gehen nicht mehr in Deckung, wenn der Spieler zu nahe ist
  • NPCs können jetzt die Richtung ableiten, aus der eine Granate geworfen wurde
  • NPCs hören nicht mehr auf, Colt zu töten, wenn Julianna Nexus benutzt, um ihn mit ihnen zu verbinden
  • Unterbrochene Attentate aus der Luft führen nicht mehr dazu, dass NPCs größtenteils unverwundbar werden
  • Zahlreiche weitere kleine Korrekturen und Verbesserungen an NPC-Verhalten, -Reaktionen, -Pfad und -Platzierung
  • Charlie Montague bleibt nicht mehr im Boden oder Boden stecken, wenn er während der Umschalttaste getreten wird

LEBENSQUALITÄT / ZUGÄNGLICHKEIT

  • Controller-Neuzuordnung und Inversion des linken/rechten Sticks hinzugefügt
  • UI-Schaltflächen und Text im Optionsmenü sind jetzt größer, ebenso wie ihre auswählbaren Bereiche
  • [PS5] Optionen für Sichtfeld und Bewegungsunschärfe hinzugefügt. Wir hören weiterhin auf das Feedback der Community und erkunden mehr Lebensqualität und Zugänglichkeitsoptionen für ein zukünftiges Update.

INVASION

  • Colt, der das Spiel fallen lässt, zählt jetzt als Sieg für eine vom Spieler kontrollierte Julianna
  • Die KI-gesteuerte Julianna reagiert jetzt besser auf Colts Aktionen
  • Die Antenne, die Colt hacken muss, um zu entkommen, braucht jetzt etwas länger zum Hacken
  • AFK-Spieler sind markiert
  • Colt-Spieler, die zu lange in Colts Tunneln verweilen, werden automatisch markiert und das führt dazu, dass sich die Tunneltüren öffnen
  • Höhere Chance, dass Sie Spieler auf Ihrer Freundesliste überfallen, während sie im ‚Online-Modus‘ spielen
  • Strelak Sapper Charges, die von NPCs geworfen werden, die Julianna angegriffen hat, erzeugen keine falschen Colt-Tags mehr für Julianna
  • Spieler hören jetzt wie vorgesehen Audioreaktionen des gegnerischen Spielers im Nahkampf
  • Strelak Sapper Charges werden jetzt bei Julianna bleiben, wie bei anderen NPCs

BENUTZEROBERFLÄCHE

  • Die Benutzeroberfläche ist jetzt klarer in Bezug auf den Verlust von Rückständen beim Tod
  • Das Aussehen von Waffen und anderen Gegenständen wurde in der Loadout-Benutzeroberfläche verbessert
  • Das UI-HUD zeigt jetzt die an Tastenbelegungen und Steuerelementen vorgenommenen Aktualisierungen korrekt an
  • Das Spiel wird jetzt während des Game Over-Begrüßungsbildschirms vollständig pausieren
  • Nahkampf wird jetzt im Waffenzyklus eines Controllers korrekt beschriftet (Y)
  • Beim Zielen auf ein Visier verschwindet das Fadenkreuz nicht mehr, wenn der Spieler nahe genug an einem NPC ist, um ein Attentat auszuführen
  • Das Fadenkreuz der Heritage Gun zeigt jetzt die erhöhte Streuung des Scattergun-Vorteils an
  • [PC] Spieler werden nicht mehr aufgefordert, Änderungen an den visuellen Einstellungen zu bestätigen, wenn nichts geändert wurde
  • [PC] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Mausradempfindlichkeit beim Vergrößern oder Verkleinern zu stark reduziert wurde, um eine Waffe in der Loadout-Benutzeroberfläche anzuzeigen

SONST. SPIELWEISE

  • Doppelte Slab-Upgrades werden jetzt in ein erntbares Residuum-Objekt umgewandelt
  • In Karl’s Bay können Harriet und ihre Kultisten nicht mehr durch die geschlossene Sicherheitstür zu ihrem Büro auf Colt schießen
  • Auch in Karl’s Bay wurde ein bestimmtes Fenster im Hangar 2 wieder in die vorgesehene Funktionalität gebracht
  • Strelak Sapper Charges können nicht mehr so ​​geworfen werden, dass der Spieler durch Türen oder andere Oberflächen gelangen kann
  • Das Treten einer Strelak-Sapper-Ladung während des „Kochens“ führt nicht mehr dazu, dass die Ladung explodiert und nachfolgende Ladungen nicht mehr verschwinden, wenn sie geworfen werden
  • Die Geschützplatzierung kann nicht mehr dazu verwendet werden, dem Spieler das Durchdringen von Türen oder anderen Oberflächen zu ermöglichen
  • Hackbare Antennen geben jetzt ein klareres audiovisuelles Feedback über ihren gehackten Status
  • Behebung eines Problems, das dazu führen konnte, dass Colt nach einer Reprise 2 Waffen in derselben Hand oder eine Waffe in der linken statt der rechten Hand hatte
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhindern konnte, dass eine Waffe weiter nachgeladen wurde, wenn der Spieler beim Nachladen auf denselben Munitionstyp wechselte und dann wieder zur Originalwaffe wechselte
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Hackamajig beim ersten Aufheben nicht automatisch mit einer leeren Hand ausgestattet war
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass ein Spieler die Shift Slab verwendet, um einen Vorsprung zu erreichen, die Voltigieraktion auslöste und in dem Vorsprung stecken blieb, anstatt ihn zu springen
  • Es wurde ein Fall behoben, in dem 2-Bit-Interaktionen nicht wie beabsichtigt funktionierten
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das einige hackbare Türen nicht geöffnet werden konnten, wenn sie während des Hackens getreten wurden
  • Mehrere Geschütztürme können nicht mehr denselben Platz einnehmen
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler gefangen werden konnten, wenn sich Fias große Bunkertüren auf sie schlossen

GRAFIK/AUDIO

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler die Machete während einer Attentatsanimation ablegen konnte
  • Einige Probleme mit der FSR-Integration wurden behoben und die allgemeine Implementierung verbessert.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler eine blockierte Waffe während der Entstörungsanimation ausrüsten konnte
  • Fehler behoben, einschließlich einiger, die zu Abstürzen führen konnten, im Zusammenhang mit den DLSS- und Raytracing-Grafikoptionen
  • Zahlreiche kleinere visuelle Fehler behoben, darunter einige im Zusammenhang mit indirekter Beleuchtung
  • Zahlreiche Audiodetails und Timings behoben oder verbessert, einschließlich einiger verbesserter Voiceover-Zeilen
  • Verbesserte Audiomischung auf ganzer Linie
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu grafischen Störungen führen konnte, wenn eine Tür gleichzeitig geöffnet wurde, während ein Sensor sie schließt
  • Turmkontrollleuchten funktionieren jetzt nicht mehr, wenn die Batterie des Turms zerstört ist
  • Die feindlichen/befreundeten Anzeigeleuchten an Feld-Nullifikatoren entsprechen jetzt denen an Geschütztürmen
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das deaktivierte Geschütztürme so klangen, als wären sie aufgestellt, wenn sie geworfen oder fallen gelassen wurden
  • Ein Problem wurde behoben, durch das geschlossene Türen selten so erschienen, als wären sie offen

ERFOLGE/TROPHÄEN UND LEISTUNGEN

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Julianna mit doppelten Schmuckstücken belohnt wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Erfolg „Ensembletragödie“ nicht richtig belohnt wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, das Julianna daran hinderte, das Talent Doppelsicht zu verdienen, wenn sie Colt durch ein Attentat tötete, während sie sich als Visionärin verkleidete
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Julianna-Spieler das Talent Zauberin erhalten konnten, selbst wenn Waffen verwendet wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Colts eigener Tod zu Juliannas Schüssen für die Errungenschaft „Kümmere dich nicht um mich“ zählte

STABILITÄT

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass das Spiel bei Verwendung des Strelak Verso . abstürzte
  • Es wurde ein Problem behoben, das zum Absturz des Spiels führen konnte, wenn Colt gerade zu Beginn eines Films stirbt
  • Es wurde ein Problem behoben, das selten dazu führte, dass das Spiel beim Verlassen des Tagebuchs nicht mehr reagierte
  • [PC] Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass das Spiel nicht mehr reagierte, wenn Steuerelemente von Tastatur zu Controller oder umgekehrt neu zugewiesen wurden

VERBINDUNGSBEZOGEN

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die erste Waffe fallen gelassen wurde, wenn der Julianna-Spieler mehrere Waffen gleichzeitig aufhob
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Bildschirm mit den Missionsergebnissen und der Fortschritt für den Julianna-Spieler übersprungen wurden, wenn dieser Spieler direkt zum Invasion-Matchmaking geht, nachdem er die Schleife als Colt erfolgreich durchbrochen und sich die Spielabspanne angesehen hatte
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Meldung „Netzwerkverbindung zum Server fehlgeschlagen“ auf dem Bildschirm blieb, nachdem sie behoben wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Julianna über dem Boden spawnte und kurz fallen musste, bevor sie sich bewegen konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die visuellen Effekte von Karnesis, wenn sie auf einem NPC verwendet wurden, aus Juliannas Sicht nicht erschienen

Joseph Knoop ist Autor/Produzent/Mr. Töte für IGN.



Quelle : https://www.ign.com/articles/deathloop-update-2-patch-notes