Witchfire, der kommende Rogue-Lite-Shooter des Entwicklers von The Vanishing of Ethan Carter, unterstützt Nvidias DLSS-3-Technologie, wie ein neuer Gameplay-Trailer enthüllte.
Das polnische Studio The Astronauts sagte, der Trailer unten zeige Witchfires „schnelles Gunplay und neues Open-Level-Design (nicht zu verwechseln mit vollständig offenem Gameplay)“.
DLSS 3 ist Nvidias ausgefallene Grafiktechnologie, die KI verwendet, um zusätzliche Frames zu generieren und gleichzeitig die Bildqualität und Reaktionsfähigkeit aufrechtzuerhalten.
Creative Director und Mitbegründer von The Astronauts, Adrian Chmielarz, sagte über die Technologie: „Du startest das Spiel, schöpfst alle Grafikoptionen aus. Du genießt es eine Weile, aber dann, besonders wenn es ein Action-Spiel ist, merkst du, dass die Framerate ist König. Also fängst du an, die Qualität der Grafik zu verringern, um ein reibungsloses Gameplay zu erreichen. DLSS 3 ermöglicht die scheinbar unmögliche, hohe Framerate, ohne die Grafik zu beeinträchtigen. Ein Kinderspiel für ein Spiel wie Witchfire, das sowohl Action als auch Schönheit bietet. “
Während Witchfire nach dem Horror-Abenteuerspiel The Vanishing of Ethan Carter aus dem Jahr 2014 wie eine Kehrtwende aussieht, hat The Astronauts Ego-Shooter-Stammbaum – es wurde von ehemaligen Mitarbeitern von People Can Fly, dem Hersteller von Painkiller und Bulletstorm, gegründet.
Witchfire spielt in einer düsteren Fantasy-Welt, in der ein tödlicher Krieg zwischen mächtigen Hexen und der Kirche tobt. In dieser alternativen Realität sind Hexen sehr real und sehr gefährlich – aber auch die Hexenjäger. Bewaffnet von vatikanischen Zauberern führen die Spieler eine gottlosen Arsenal an Waffen und verbotener Magie, während sie im Namen ihrer schattenhaften Wohltäter gegen dunkle Schrecken kämpfen”.
Erwarten Sie irgendwann im Jahr 2023 einen Early-Access-Start.
Quelle : https://www.eurogamer.net/new-witchfire-gameplay-trailer-reveals-dlss-3-support





