Nachdem ich die Gelegenheit hatte, eine 30-minütige Gameplay-Präsentation von New Tales from the Borderlands zu sehen, bin ich vorsichtig optimistisch in Bezug auf das kommende, folgenreiche episodische Abenteuerspiel. Was ich gesehen habe, hat mich fasziniert – auch wenn es nicht ganz mit dem respektlosen Charme des Originalspiels mithalten konnte. Ich bin bereit, dem Spiel den Vorteil des Zweifels zu geben, aber ich bin ein wenig besorgt, dass diese Fortsetzung möglicherweise nicht an die erzählerischen Höhen ihres Vorgängers heranreicht.
New Tales from the Borderlands ist eine klare Abkehr vom Originalspiel. Es folgt einem neuen Trio von Charakteren – der altruistische Anu, der ehrgeizige Octavio und die Gewalt-zuerst-Fragen-später-Fran – die zusammenarbeiten, um einen Tresorschlüssel zu finden, jeder für seine eigenen Zwecke. Sie leiten die Geschichte durch Dialogoptionen und Quicktime-Ereignisse, was zu einer Reihe von kurz- oder langfristigen Konsequenzen führt, die die Geschichte färben können.
In Bezug auf das Gameplay sieht es dem ursprünglichen Tales from the Borderlands sehr ähnlich. Aber der Humor in New Tales funktioniert für mich nicht so gut wie das, was wir in den ursprünglichen Tales bekommen haben – ich denke, das liegt daran, dass ich die Protagonisten von Tales (Rhys und Fiona) vom allerersten Trailer an wirklich mochte, obwohl ich es immer noch getan habe Ich konnte mich nicht ganz mit Anu, Octavio und Fran verbinden, nicht einmal von dem Ausschnitt des Spiels, den ich gesehen habe.
Trotzdem bin ich gespannt, wie das Spiel mit der sich entwickelnden Moral der drei Charaktere umgehen will. In Bezug auf die Charakterausrichtung wirken alle drei ziemlich chaotisch, obwohl Anu in erster Linie zum chaotisch Guten tendiert, während Fran eher chaotisch böse ist und Octavio irgendwo in der Mitte landet.
Abhängig von Ihren Entscheidungen können sich diese Ausrichtungen jedoch im Laufe der Geschichte weiterentwickeln – vielleicht lernt Fran, dass Gewalt nicht immer die richtige Antwort ist, oder Anu gewinnt ein Verständnis dafür, dass nicht alle Regeln befolgt werden müssen. Ich denke, dies könnte einige interessante Entwicklungen mit sich bringen – selbst wenn Anu, Octavio und Fran mich nicht am Sprung haben, heißt das nicht, dass ihre Handlungsstränge nicht interessant sein können. Wir müssen abwarten.
Nach der Gameplay-Präsentation sprach ich mit dem Produktionsleiter von Gearbox Software, James Lopez, und dem Produzenten von Gearbox Studio Quebec, Frédéric Scheubel, um ihnen ein paar Fragen zu New Tales from the Borderlands zu stellen.
Angesichts des Fokus jedes Borderlands-Spiels auf Humor und der Verlangsamung der Entwicklung von New Tales from the Borderlands durch die Pandemie, wie haben Sie versucht, den Humor anzupassen, um zu versuchen, ihn so relevant wie möglich zu halten? Humor entwickelt sich ständig weiter und ein Witz, der 2019 geschrieben wurde, wird das Publikum 2022 vielleicht nicht mehr kitzeln.
Lopez: Ich meine, wenn Sie mit einem 13-Jährigen sprechen, sind Witze innerhalb einer Woche alt, und sie spielen auch unsere Spiele. Also besuchte ich gestern einige Freunde und Familie und besagte Teenager beschrieben einige meiner Witze als „zucken“. Und ich wollte irgendwie sterben und sie mitnehmen. Aber ja, es gibt diese Art von Herausforderung mit Humor, besonders wenn es um aktuelle Themen geht. Es gibt eine Art Zeitkapsel-Element, besonders je länger man lebt, man geht irgendwie zurück und spielt ungefähr: „Oh, richtig. Das ist aus dieser Zeit.“ Aber wir hoffen, dass Dinge wie die Respektlosigkeit immer ewig sind. Diese Art von augenzwinkernder Herangehensweise an Dinge, von denen wir hoffen, dass sie uns am Laufen halten, und jede Art von Witzen, die mit Insiderwitzen über die Branche oder die Art und Weise, wie Menschen sind, zu tun haben. Diese neigen dazu, ziemlich gut zu altern.
Scheubel: Ich würde sagen, es gibt auch verschiedene Arten von Humor, denen wir uns im Spiel nähern. Es gibt die Furzwitze, aber es gibt auch den Humor, den man in “Ja. Ich habe auch diese Beziehung zu meiner Schwester, und ich weiß es.” Und Humor zweiten und dritten Grades und Kommentare zu unserem Lebensstil. Und wie Sie bereits erwähnt haben, können sich diese mit der Zeit entwickeln. Aber da wir so viel Skript in Bezug auf Beziehungen haben, halten diese auch lange an. Viele Leute werden also verschiedene Arten von Humor in diesem Spiel als angenehm empfinden.
Lopez: Und an einem gewissen Punkt muss man den Stift dann doch irgendwie weglegen. Nur weil wir, besonders bei einem Spiel wie diesem, die Leistungserfassung für das gesamte Spiel durchgeführt haben. Also drehten wir über ein Jahr lang. Und wenn wir alle Witze noch einmal durchgehen und prüfen müssten, sagen wir: “Bist du immer noch pünktlich?” Das wären weitere sechs Monate Dreharbeiten. Irgendwann muss man also einfach sagen: “Das ist es. Das Schiff hat den Hafen verlassen.”
Gibt es in Bezug auf die Erzählung des Spiels ein bestimmtes Thema oder eine bestimmte Idee, die das Spiel entweder erforscht oder verspottet? Borderlands 3 konzentrierte sich ausschließlich auf Twitch und die YouTube-Streamer-Kultur – hat New Tales from the Borderlands ein ähnliches Thema?
Lopez: Ich denke, wir haben definitiv angefangen, eine Geschichte zu erzählen, die eine Invasion beinhaltet. Und es gibt definitiv Themen darin, wie das die Dinge ruiniert. Wir haben das vor Jahren geschrieben, aber manche Leute mögen es jetzt vielleicht ein bisschen vorausschauend finden. Aber ich denke, das Wiederkehrende für uns ist natürlich nur für eine Geschichte wie diese, es geht so sehr um Familie und Freundschaft. Überrascht sicherlich niemanden. Bei dieser Art von Spielen geht es hauptsächlich um Beziehungen und darum, wie sich Ihre Entscheidungen gegenseitig beeinflussen. Und wir hoffen wirklich, dass sich die Menschen für die Entscheidungen interessieren, die sie treffen. Und es wird Zeiten geben, in denen Sie die Gefühle Ihrer Charaktere verletzen können, und sie sind nicht real, aber die Erfahrung, die Sie mit ihnen machen, ist real. Hoffentlich spüren Sie das. Und wir hoffen, dass sie sich am Ende um die Haltung kümmern. Wenn es den Leuten ein bisschen bewusster macht, wie sie mit anderen interagieren, großartig.
Scheubel: Es gibt auch eine Prämisse der geschäftlichen Seite der Dinge, die den größten Teil der Geschichte durchzieht. Octavio will ein Unternehmen gründen und in den 30-unter-30-Jahren groß rauskommen und solche Sachen. Aber Anu will die Welt zum Besseren verändern. Fran will Rache und ihr Geschäft am Laufen halten und ist dabei, sich selbst zu heilen. Also träumt sie davon, ein besserer Mensch zu sein. Es gibt also diesen zugrunde liegenden Traum, es besser zu machen, der die ganze Geschichte überwiegt, und sie tun es zusammen. Das ist stark das Vehikel im gesamten Drehbuch. Es gibt also das Geschäft, es gibt die Beziehungen und es gibt den Traum.
Lopez: Das ist ein toller Punkt, denn das erinnert mich auch an ein paar andere Dinge, über – na ja, wenig überraschend, sie werden etwas im Vault finden, und die Vaults haben Macht. Macht an sich ist nicht unbedingt schlecht, aber Menschen mit schlechtem Charakter neigen dazu, den Scheiß daraus zu missbrauchen. Und so gibt es eine Unterströmung darin, was macht Macht mit jemandem, und was bedeutet es, danach zu greifen? Kannst du danach greifen und es dich nicht ruinieren? Kannst du Macht haben und kein schrecklicher Mensch sein? Und wir haben bereits erwähnt, dass Fran diesen Hintergrund hat, durchsetzungsfähig zu sein und sich dabei wohl zu fühlen, sich die Hände schmutzig zu machen, aber wir werden Ihnen auch die Gelegenheit bieten, das an ihr zu ändern. Aber um auf diese Weise zu wachsen, müssen Sie einige Entscheidungen treffen, die möglicherweise nicht in Ihrem besten Interesse sind. Und bei Anu hat sie eine Art unbeirrbare Moral, was angeht: “Ich glaube nicht an Gewalt, ich glaube nicht daran, Menschen zu verletzen.” Und wir werden diese Idee mit Ihnen testen und sagen: „Nun, was ist, wenn es diese Situation ist? Können Sie Ihre Werte beibehalten? Sollten Sie Ihre Werte ändern?“ Wir werden versuchen, viele herausfordernde Ideen zu veröffentlichen, aber immer auf eine Weise, die die Leute hoffentlich unterhaltsam und lustig finden.

Wie verzweigen sich die Entscheidungen des Spielers in verschiedene Endungen? Fügen Ihre Entscheidungen demselben Ende unterschiedliche Geschmacksrichtungen hinzu oder sind die Unterschiede erheblicher?
Scheubel: Die Idee ist, dass jede Entscheidung im Spiel wichtig ist und Sie manchmal zu unerwarteten Ergebnissen führen wird. Und das muss man sich zu eigen machen. “Okay, was soll ich tun, damit es anders wird?” Und das gibt – zumindest hoffe ich das, weil ich Spaß daran habe, während des Spiels alle Arten von verschiedenen Möglichkeiten zu spielen – den Spielern den Anreiz, zurückzugehen und zu sagen: „Okay, das hat beeinflusst, was passiert ist. Ich bin mir sicher Versuchen wir also, einen anderen Archetyp zu spielen, oder versuchen wir, mit diesem Charakter in eine andere Richtung zu gehen, denn ich weiß, dass es am Ende etwas gibt, von dem ich weiß, dass es sich auswirken wird, wenn ich das mit diesem Charakter anders mache Rückgeld.” Deshalb gibt es unserer Meinung nach Wiederspielbarkeit.
Und auch die Witze. Sie sind großartig. Es gibt Tausende von Sequenzen, und ich habe sie nicht alle gesehen, und ich spiele jetzt seit ein paar Jahren, und ich habe nicht alle Witze gehört. Und es ist ein guter Anreiz, immer wieder zurückzugehen und neue Dinge auszuprobieren und zu sehen, wie sich die Geschichte entwickelt hat und welche Enden ich bekommen habe.
Quelle : https://www.gamespot.com/articles/new-tales-from-the-borderlands-has-me-cautiously-optimistic/1100-6507099/?ftag=CAD-01-10abi2f





