Nintendo arbeitete an einem adaptiven Controller, der auch auf PlayStation und Xbox verwendet werden könnte.
In einem Interview mit Inverse sagt der frühere Präsident von Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, dass Nintendo Teil einer Initiative in der gesamten Spielebranche war, um einen plattformunabhängigen Controller zu entwickeln. Das Unternehmen nutzte den Adaptive Controller von Xbox als „Sprungpunkt“.
Fils-Aime erklärt: „Stellen Sie sich einen adaptiven Controller vor, den Sie mit Ihrer neuesten Xbox-, PlayStation- oder Nintendo-Plattform spielen könnten. Daran haben wir vor drei Jahren gearbeitet.“ Er ging 2019 in den Ruhestand und ist sich nicht sicher, ob das Projekt bei Nintendo noch läuft, hofft aber, dass dies noch der Fall ist.
Er fährt fort und sagt: „Aber ich hoffe auch, dass der Controller – und die Fähigkeit dieses Controllers, sich mit all den verschiedenen Systemen zu verbinden – so schnell wie möglich gestartet und mit den Verbrauchern geteilt wird.“
In Bezug auf Barrierefreiheit ist er der Meinung, dass die beste Lösung für die Spielebranche eine ist, die auf allen dedizierten Plattformen und PCs funktioniert und gleichzeitig auf die spezifischen körperlichen Fähigkeiten und Bedürfnisse des Spielers zugeschnitten werden kann.
Obwohl unklar ist, ob dieser plattformunabhängige Controller von Nintendo jemals das Licht der Welt erblickt, hat das Unternehmen damit begonnen, einige kleinere Schritte in Richtung einer stärker integrierten Zukunft zu unternehmen, wie z. B. endlich die Joy-Cons der Switch mit Steam kompatibel zu machen.
George Yang ist freiberuflicher Autor für IGN. Sie können ihm auf Twitter @yinyangfooey folgen
Quelle : https://www.ign.com/articles/nintendo-developing-controller-compatible-with-playstation-and-xbox





