Nintendo hat die Kultur der Retro Studios nach Metroid Prime Crunch verändert


Bild: Nintendo

Dank eines kürzlichen Interviews in Reece Reillys Kiwi Talkz-Podcast hat der heutige Tag einige ziemlich interessante Details zu Retro Studios und Nintendo gebracht. Wir hatten die humorvolle Geschichte, wie die Blasmechanik zu Donkey Kong Country Returns hinzugefügt wurde, und einige interessante Einblicke in die Entwicklung von Metroid Prime-Trilogie. Diese Nuggets wurden von Mike Wikan geschenkt, der früher im Studio arbeitete und bei verschiedenen Großprojekten eine Schlüsselrolle spielte.

Ein weiterer interessanter Abschnitt war für uns eine Diskussion über Crunch in den Retro Studios. Es ist natürlich ein wichtiges Thema in der Branche, und es ist auch kein Geheimnis, dass längere Arbeitszeiten und unzumutbare Arbeitsbedingungen in verschiedenen Unternehmen ein prominentes Thema sind.

Wikan schließt insbesondere Geschichten, für die Nintendo dem Studio unangemessene Fristen durchgesetzt hat Metroid Prime 2: Echos, und hob hervor, wie das Unternehmen eingriff, als es feststellte, dass es nach Abschluss des ersten Spiels ein ernstes Problem gab. Die Entscheidung, mit Echoes in seiner späteren Form fortzufahren, war ein Sinneswandel der Muttergesellschaft, obwohl die „Dunkel-und-Hell“-Mechanik dem Team ermöglichte, intelligent zu arbeiten und Räume beispielsweise zweimal zu nutzen.

Nach Metroid Prime 1 haben wir selten geknirscht, wir hatten einen Führungswechsel zwischen 1 und 2…

Wir hatten etwas Crunch (in 2), aber es war nicht der neunmonatige Todesmarsch, den wir am Ende von Prime 1 hatten. Das war das Schlimmste.

Ich hatte zweimal, wo ich 48 Stunden am Stück mit einer Stunde Schlaf war, und dann ein paar 36-Stunden-Tage, in den letzten neun Monaten waren wir fast rund um die Uhr dort …

Am Ende dieser Zeit waren alle bereit aufzuhören, wir waren wie „wir sind fertig“. Ich hatte zwei Stellenangebote von zwei verschiedenen Firmen, und Nintendo erkannte, was los war, und übernahm das Unternehmen, kaufte es auf. Sie haben Michael Kelbaugh die Verantwortung übertragen. Er ist ein Schatz, wirklich gut, er war Leiter der QA-Abteilung von Nintendo. Er sagte: „Leute, gib mir ein paar Wochen, um es umzudrehen. Und er hat es getan“.

… Er hat das Vertrauen in die Führung und das Unternehmen wiederhergestellt. Ich habe es geliebt, für Nintendo zu arbeiten.





Quelle : https://www.nintendolife.com/news/2021/09/nintendo_changed_the_culture_at_retro_studios_following_metroid_prime_crunch