No Man’s Sky – Switch-Leistungsüberprüfung


Ein ganzes Universum aus Sternen und Planeten zu erschaffen ist keine leichte Aufgabe, aber Hello Games hat genau das im Spiel No Man’s Sky von 2016 getan. So monumental eine Herausforderung auch war, das gleiche Universum in das vergleichsweise winzige Speicher- und Hardwarebudget des Nintendo Switch zu bekommen, ist nichts weniger als galaktisch.

Verdichtung des Universums

Der Switch setzte Nintendos Trend fort, auf seinem eigenen Markt erfolgreich zu sein, und hat diesen Reichtum mit den meisten Spielen von Drittanbietern aller seiner Konsolen genossen. Viele dieser Ports stellten angesichts der begrenzten Rechenleistung des Switch einen harten Kampf dar, aber mit No Man’s Sky sind die Hindernisse etwas größer. Trotz dieser Vorbehalte haben wir den vollen Monat entweder im mobilen oder im angedockten Modus erhalten – intergalaktische Reisen, endlose Planetenentdeckungen und Ernten stehen alle auf der Speisekarte, ebenso wie Raumstationen, Schlachten und mehrere Modi, alles dank der jüngsten Waypoint v4.0 Update-Patch – bringt die Switch-Version mit allen anderen Formaten, einschließlich PC, in Einklang.

Das heißt, abgesehen von zwei Schlüsselbereichen, die beide leistungsbezogen sind. Multiplayer ist möglicherweise die größte Lücke, aber das Spiel wird sowieso größtenteils solo gespielt, also ist es nicht das Schlimmste, was man verpassen sollte. Das andere sind große Siedlungen, was wiederum auf die gleichen technischen/Leistungseinschränkungen zurückzuführen ist. Aus inhaltlicher Sicht hat das Team von Hello Games auf wundersame Weise alles in diesem winzigen Formfaktor komprimiert, aber es vermieden, es zu verwässern. Wie Sie jedoch jetzt erwarten würden, ist dies mit einigen spezifischen Änderungen und Reduzierungen einhergegangen.

  • Die Weltdichte ist im Vergleich zur PS4-Version, die ich als Basis verwende, reduziert.
  • Reduzierte Details zu Gras, Flora und Fauna, Polycount von Objekten, Texturvielfalt und Auflösung.
  • Alpha-Effekte wie Gras, Bäume und deren Auflösung und Menge sowie Partikeleffekte haben alle ein niedrigeres Niveau als die PS4. Dies ist nicht unerwartet und hängt von dem Planeten ab, auf dem Sie sich gerade befinden, aber die prozedurale Engine verfügt wahrscheinlich über einen Draw- und Polycount-Bereich, in dem sie arbeiten kann, der auf dem Switch reduziert ist.
  • LoD ist einer der auffälligsten. Das Spiel hat Objekt-Pop-In sogar auf High-End-PCs mit der prozeduralen Erstellungs-Engine, die es antreibt, die hier mit allen anderen Versionen identisch ist, was einiges davon verursacht. Aber auf Switch kann die Nah- bis Mittelentfernung oft frei von jeglichem Durcheinander oder Detail sein, da sich viele Planeten für ihre Identität nur auf die Oberflächen-Albedo-Schicht verlassen. Pop-in ist jedoch schlimmer, da Billboard-Sprites sehr nahe an der Kamera und einer viel kürzeren Reichweite von Alpha-getestetem Gras verwendet werden.
  • Lichteffekte werden gegenüber PS4 reduziert, ebenso wie viele Nachbearbeitungseffekte, wobei die hervorragende Bewegungsunschärfe pro Objekt vollständig entfernt wird, eine billigere Sprite-basierte Bokeh-Tiefenschärfe verwendet wird und Materialschichten und Abziehbilder reduziert werden.
  • Andere Reduzierungen treten auf, wenn CPU und RAM einen Bruchpunkt erreichen. Auf sehr hohem Niveau hat die Switch 50 % weniger RAM und CPU-Kerne als die PS4. Reduzierungen der CPU-Animation führen zu Aktualisierungen mit halber Rate, es sei denn, Charaktere befinden sich nur wenige Meter von Ihnen entfernt. Die Klangqualität ist gut, aber es scheinen weniger Samples und weniger Verarbeitung verwendet zu werden, und die Vielfalt der Objektklänge ist auf eine kleinere Teilmenge reduziert.
  • Volumetrie und Alpha werden alle mit halber Auflösung ausgegeben als der native Puffer des Bildschirms oder niedriger.

Es muss betont werden, dass das Spiel trotz all dieser Bereiche und wahrscheinlich sogar noch mehr nichts von seinem Wunder und Charme verliert. Volumetrische Wolken bedecken immer noch die Atmosphäre des Planeten, Wetterstürme fluten herein und füllen den Bildschirm, ein vollständig dynamischer Tages- und Nachtzyklus bleibt bestehen, und Tiere streifen umher und werden alle immer noch prozedural generiert und animiert, was Ihnen die gleiche zufällige Natur jeder Welt Nr egal wie viele du findest.

Letztendlich ist die größte visuelle Markierung, die Sie auf Switch spielen, wenn Sie dies auf einem großen Bildschirm tun. Die Auflösung des Spiels im Dock beträgt ungefähr 1120 x 630, ohne AA, aber es scheint ein Schärfungsdurchgang angewendet zu werden, der dies im Stillstand bereinigt. DRS könnte verwendet werden, aber es scheint eine feste Auflösung zu sein. Die Ergebnisse sind gut, aber je nach Konstruktion der Szene matschig und ziemlich laut. Das Weglassen von AA aus der Post-Suite ist bei vielen Switch-Spielen oft eine Wahl, da das Weglassen diese wichtigen ms für höhere Auflösungen oder Effekte oder beides zurückgewinnen kann, auf Kosten des Schimmers, was jedoch zu einem schärferen IQ führt. Auf einem kleineren 1080p-Bildschirm sieht es besser aus, und je nach Anzahl der Subpixel-Elemente wie Gras auf dem Bildschirm können die Ergebnisse großartig bis verrauscht sein.

Die ganze Welt in Ihren Händen

Überraschenderweise schneidet der Handheld-Modus weniger als erwartet ab. Auflösungskürzungen sind die größten, die viele Aspekte innerhalb des Renderings beeinflussen können. Die Qualität der Schattenkarten ist ähnlich, aber Betrüger können sogar noch näher anstelle von echter Geometrie verwendet werden, und selbst dann sind die LoD-Levels bei allen Tiefentests reduziert, was bedeutet, dass die Anzahl der Objektpolygone niedriger und näher ist als beim Andocken, ebenso wie Texturkarten und Details. Ein Großteil der Bildreduzierung und des wahrgenommenen niedrigeren LoD ist auf die Auflösung zurückzuführen, die um weitere 36 % auf eine Ausgabe von ungefähr 896 x 504 gesenkt wurde.

Mit anderen Worten, der angedockte Modus läuft mit einer um 56 % höheren Auflösung als der Handheld-Modus. Wenn Sie sich bewegen, sind die Einschränkungen jedoch weitaus weniger offensichtlich, sodass der Handheld-Modus meine bevorzugte Art ist, dieses unglaubliche Abenteuer zu spielen. Es fühlt sich episch und einzigartig an, um jemanden wie mich, der das Spiel seit seiner Veröffentlichung gespielt hat, immer noch fesseln zu können.

Die Steam-Deck-Version hat dies zu verdanken, da nach diesem Update die Möglichkeit eines Switch-Ports angesprochen wurde. Das Team erwartete Kürzungen am Motorcode, insbesondere im Zusammenhang mit der prozeduralen Generierung, aber am Ende funktionierten sie ohne Änderungen.

Leistungstest

Die Leistung ist ein weiterer Bereich, der ein Problem hätte sein können, und in den meisten gespielten und getesteten Abschnitten hält es eine gute Lieferung dieses 30-fps-Ziels. Einige Sprünge – wiederum wahrscheinlich speicherbedingt durch die doppelt gepufferte Engine – können 16, 33 und 50 ms Punkte verursachen, aber oft liegt die Frame-Zeit bei den perfekten 33 ms, obwohl Einbrüche auftreten können und auftreten. Das Mining-Tool wirkt sich in allen Versionen besonders auf die Leistung aus, und hier kommt die Switch-Version knapp über die Teenager. Bei einem endlosen Vorrat an Planeten ist nicht auszuschließen, dass einige davon auch auf diese Werte oder darunter sinken könnten, wie es auf der PS4 passieren kann – wenn auch mit deutlich mehr Power und visueller Belastung. Diese Version kann ihre Framerate im Menü auf fast 60 fps aufheben, wahrscheinlich CPU-begrenzt. Wenn man bedenkt, dass dieses Spiel die 7 Kerne der PS4-Jaguar-CPU fordert, ist es ein Marathon auf den 4-Arm-Kernen des Nintendo-Handhelds. Oftmals liegt die PS4 jedoch bequem bei 30 fps, wo sie wie bei der Switch-Version begrenzt werden kann, und die Leistung kann sich konsistenter anfühlen als die PS4-Version ohne Begrenzung. Ich begrüße immer noch die angebotene Wahl, aber der Switch ist besser für die Kappe.

Das Laden ist ein Bereich, der sich gegenüber der PS4 verbessert hat und mit 1 Minute 10 Sekunden etwa 22 % schneller ist als 1 Minute 29 Sekunden. Sobald Sie wieder in Ihren Speicher geladen haben, können Sie dieselbe nahtlose Erkundung und Erfahrung von Planet zu Planet, von Sonnensystem zu Sonnensystem genießen.

Zusammenfassung

Der Umfang dieses Spiels und dieser Engine bleibt unglaublich, aber es lässt sich genauso gut über die Hardware skalieren. Die Größe der Planeten ist identisch mit der größerer Maschinen, obwohl die Planeten etwas von der Hektik verlieren, die durch die deutliche Verringerung der Dichte in der Nähe entsteht. Die sichtbare Pop-In-Blase um Sie herum ist leichter zu erkennen, die Details sind verschmiert, die Kreaturen und Formationen bestehen aus niedrigeren Dreieckszahlen. Aber all dies ist schnell vergessen, da der Switch die Essenz im Herzen der Ziele des Teams liefert. Das Wunder des Reisens, des Weltraums, des Abenteuers und der Erkundung. Die intelligenten Opfer, die das Team gebracht hat, liefern eine beeindruckende Version, die sich gut auf 8 Jahre alte Mobiltechnologie skalieren lässt, mir aber immer noch wie das Weltraumzeitalter vorkommt.



Quelle : https://www.ign.com/articles/no-mans-sky-switch-performance-review