No More Heroes 3 Review – Tot oder lebendig


Suda 51 und der nerdige Attentäter Travis Touchdown von Grasshopper Manufacture kehren in den ersten nummerierten No More Heroes seit über einem Jahrzehnt zurück. Viele der verräterischen Features der Serie kehren zurück, darunter stilvolle Verzierungen, Beam Katana-Schlachten und das Erledigen alltäglicher Gartenarbeiten, um Geld zu verdienen. No More Heroes 3 ist am besten, wenn die Action schwer ist und die Absurdität in den Zwischensequenzen voll ist, aber die offene Welt zwischen den aufregenden Nahkampfarenen oder Attentäternduell behindert das Erlebnis.

No More Heroes 3 blutet im Stil, ist voller lustiger Referenzen und hat unglaubliche Freude daran, schräg und protzig zu sein. In der Öffnungszeit verändert sich die Landschaft der Darsteller auf dramatische und gewalttätige Weise. Außerdem habe ich in dieser Zeitspanne nicht weniger als vier Titelkarten gezählt, von denen eine länger auf dem Bildschirm verweilte als alle anderen im Gedächtnis. Ich kichere immer noch über Teile der Präsentation dieses Spiels Tage später. Suda und sein Team von Grasshopper kleben mühelos Soundeffekte und Grafiken über die Benutzeroberfläche, Menüs und Zwischensequenzen, die an unzählige Retro-Spiele erinnern. Nur wenige, wenn überhaupt, der Referenzen fühlen sich abgedroschen an; sie sind alle Teil der DNA des Spiels.

Unser Held, Travis Touchdown, kämpfte mehrmals darum, der bestplatzierte Attentäter zu werden. Nachdem er seine Position an der Spitze der globalen Rangliste eingenommen hat, trifft eine Gruppe von Außerirdischen auf der Erde ein, um den Otaku-Krieger herauszufordern. Diese Gruppe wird von einem farbenfrohen Anführer und galaktischen Prinzen namens Jess Baptiste VI, besser bekannt als FU, angeführt. Ein viel jüngerer und flauschigerer FU und sein menschlicher Begleiter Damon werden in den ersten Momenten des Spiels in einer wunderschön animierten, von Ghibli inspirierten Version von ET: The Extra-Terrestrial vorgestellt. FU war einst ein entzückender Haufen Flaum, der nach Hause zurückkehren wollte, aber seit seinem letzten Besuch auf der Erde sind 20 Jahre vergangen. Jetzt hat er sich in einen mürrischen und gewalttätigen Kingpin verwandelt, der jederzeit bereit ist, zu töten.

Bosskämpfe sind einmal mehr das Herz und die Seele des No More Heroes-Erlebnisses, und große Set-Pieces gegen die Generäle von FU begrenzen jede Episode. Die Spieler finden sich zwischen den Sternen in den Tiefen des Weltraums oder in einem tödlichen Spiel der Musikstühle wieder. Einige Begegnungen bieten Überraschungsmomente und Schlachten, die ich nicht verderben werde, aber ich fand es hilfreich, über Vorkenntnisse in der Serie zu verfügen, um das Beste daraus zu machen. Jede Klimaschlacht ist einzigartig und es lohnt sich, sich durch Ihre Missionsaufgaben zu kämpfen, um sie abzuschließen. Schon die letzte Begegnung war ein Knaller, der die vierte Wand auf eine Weise durchbricht, die mir im Abspann ein Grinsen ins Gesicht zaubert.

No More Heroes 3 spielt sich wie TV-Episoden, die mit einem Vorspann versehen sind, der die Charaktere vorstellt, und bietet eine Endkredit-Animation, die an den Anime der 80er Jahre erinnert. Ich hatte das Gefühl, die Welt durch Travis‘ Otaku-Gedanken zu sehen, und die Entwickler haben das wunderbar hinbekommen. Die Episoden beginnen damit, dass Travis mit Freunden abhängt und obskure Themen wie die Produktionsstile diskutiert, die während der Karriere von Regisseur Takashi Miike verwendet wurden. Von dort aus spielst du mit deiner sprechenden Katze Jeanne, suchst dir neue Klamotten aus oder begibst dich in den Keller, um neue Fertigkeitspunkte zu kaufen, um Travis zu stärken.

Als Relikt früherer No More Heroes muss Travis vor jedem Ranglisten-Attentäter-Kampf eine Reihe von Designated Matches abschließen. Diese wechseln zwischen Kampfarenen gegen verschiedene Außerirdische und Mech-Konflikten im Weltraum gegen massive kosmische Bedrohungen ab. Die Schlachten sind schnell und machen Spaß, in denen Sie mit verschiedenen Feinden konfrontiert werden, die Sie mit fantastischen, unterschiedlichen Alien-Designs bekämpfen müssen, von denen jeder eine einzigartige Strategie erfordert. Das Arsenal, das Ihnen zur Verfügung steht, ist begrenzt, aber ausreichend. Travis kann mit seinem zuverlässigen Strahlkatana mit leichten oder schweren Angriffen zuschlagen, und er verwendet eine Schar von Wrestling-Suplexes und Würfen, wenn Feinde betäubt werden. Zu Beginn des Spiels erwirbt er auch Todeskräfte, die es ihm ermöglichen, die Zeit zu verlangsamen, AOE-Schaden zu verursachen und Aliens zurückzuwerfen, wodurch mehr Raum zum Atmen entsteht. Ich fühlte mich nie überfordert oder unterbereitet, wenn ich in die Schlacht zog, aber ich hoffte immer auf mehr Komplexität und ein stärkeres Gefühl, stärker zu werden.

Sobald Travis die Designated Match-Anforderungen erfüllt hat, muss er die Registrierungsgebühr für die United Assassins Association auszahlen, um das Match zu sanktionieren. Unser mächtiger Attentäter verdient Geld in der ganzen Stadt durch Freiwilligenmissionen, nimmt Gelegenheitsjobs an, um Rasen zu mähen oder die Küste vor eindringenden Kaiju-Alligatoren zu schützen. Diese Jobs sind nicht so spannend wie die Kampfeinsätze, aber sie sind auch nicht ganz langweilig. Rasenmähen ist eine überraschend strategische Aktivität, die Sie herausfordert, Ihren Motor kontinuierlich zu steigern, ohne ihn zu überlasten. Es verfügt über seine eigene Albernheit, mit der Sie ein Angeber sein und es aufpeppen können, während Sie die Maschine drehen, um Ihren nächsten Schnittweg zu planen.

Während ich verstehe, dass diese Kampf- und Hausarbeitsschleife tief mit den frühen Folgen der Serie verbunden ist, wird zu viel Zeit damit verbracht, sich in der langweiligen, kargen offenen Welt zwischen den Zielen zu schlängeln. Jedes Kapitel schickt Sie in Gebiete rund um Travis‘ Heimat Santa Destroy, und jedes ist frei von interessanten Sehenswürdigkeiten oder Aktivitäten in der Welt. Call of Battle ist ein zerbombtes Schlachtfeld mit einem körnigen Sepiafilter auf dem Bildschirm. Es kommt der Attraktivität einer Umgebung am nächsten, obwohl sie immer noch leer und voller frustrierender unsichtbarer Wände ist. Verstreute Sammlerstücke locken die Spieler zum Erkunden, aber ich fühlte mich nur minimal dazu veranlasst, mich im Schandfleck einer Welt umzusehen. Die Leistung wird im Freien massiv beeinträchtigt, wodurch die Frameraten auf fast einstellige Werte sinken, was mit den stabileren Kampfsequenzen kollidiert.

Während die Reise, um FU und seine Kohorten zu töten, Travis Touchdown an einige wilde Orte führt, bewegt sich die Erzählnadel am Ende nicht viel. Für Travis gibt es keinen natürlichen Bogen, und die Geschichte dient lediglich als Setup für zukünftige Serienpläne. Die meisten Charakterbildungen konzentrieren sich auf FU und darauf, wie er einzelne Mitglieder seines Teams von Weltraumeroberern zu ihrer letzten Mahlzeit behandelt, bevor er sie zu Travis schickt. Selbst diese Sequenzen sind kurz und spielen für die Gesamtgeschichte keine große Rolle. Ich wünschte, in den 15 Stunden, die ich in Travis‘ Schuhen verbracht habe, wäre etwas Sinnvolleres passiert.

Meine Zeit mit No More Heroes 3 sprang zwischen den kurzen Höhen von unterhaltsamen Bossen und Zwischensequenzen zu langen, hässlichen Abschnitten der Welt. Ein Großteil des Designs ist veraltet, und ich wollte es nach ein paar Bossen fallen lassen, um das Alltägliche zu vermeiden, aber ich bin froh, dass ich es bis zur Fertigstellung gesehen habe. Es gibt viele lustige Momente, und ich liebe es, wie furchtlos es ist, fremd oder referentiell zu sein. Diejenigen, die bereits in die Geschichte von Travis Touchdown investiert sind, sollten in diesem neuen No More Heroes genau richtig sein. Trotzdem würde ich darauf bestehen, dass Neulinge frühere Einträge ausprobieren, bevor sie in diesen Garten des Wahnsinns eintauchen.



Quelle : https://www.gameinformer.com/review/no-more-heroes-3/no-more-heroes-3-review-dead-or-alive