Nobody Wants to Die: Ein Tauchgang in Cyberpunk Noir
Niemand will sterben beginnt in einem Autokino, in dem unser Protagonist James mit seiner Frau Rachel einen Schwarzweißfilm ansieht. Sie genießen diesen friedlichen Moment, während Sie mit ihr scherzen und sich im strömenden Regen unterhalten, aber diese Ruhepause wird schnell zerstört. Rachel verschwindet und die Szene weitet sich aus und enthüllt die dunkle Cyberpunk-Welt des 24. Jahrhunderts, in der James lebt. Es ist ein großartiger Ausgangspunkt und zeigt alles, was Sie über diesen düsteren Cyberpunk-Detektiv Noir wissen müssen.
Die Welt kommt Ihnen vielleicht bekannt vor, aber die Entwickler von Kritische Hit-Spiele Es ist mir gelungen, es mit lustigen Details und Momenten zu füllen, die Ihre Erwartungen übertreffen. Leider unterstützt dieser starke Start die rund sechs Stunden Laufzeit von nicht ganz Niemand will sterben; In den Ermittlungsszenen wird etwas zu viel Händchen gehalten und es fehlen wichtige Elemente, die das Erkunden der Erzählstruktur erleichtern.
Eine Mischung aus klassischem Cyberpunk und modernem Noir
Auf dem Papier mag es einfach oder sogar langweilig erscheinen. Und es gibt Zeiten, in denen die Geschichte diesem Szenario etwas zu treu bleibt. Aber das ist keine einfache Detektivgeschichte; Es ist ein Cyberpunk-Neo-Noir, der seine künstlerischen und erzählerischen Einflüsse nicht verbirgt.
Da ist viel’Veränderter Kohlenstoff in seiner Handlung, insbesondere in der Art und Weise, wie Menschen nach dem Tod (oder einfach wann immer sie wollen) ihre Körper tauschen können. Die elegante und atemberaubende Ästhetik bleibt in Erinnerung Blade Runner, aber mit einer Nachahmung von Dark City aus den 1950er Jahren statt einer japanischen. Es ist auch nicht schwer, ein wenig zu sehen Cyberpunk 2077 hier sowohl in seinen grundlegenden Cyberpunk-Elementen als auch in der Art und Weise, wie man Tatorte mit Geräten rekonstruieren kann, die auf Fachjargon basieren.
Eine einzigartige Note in einem vertrauten Universum
Trotz der Übernahme von Elementen aus anderen Universen haben die Entwickler viele einzigartige Details hinzugefügt. Wir haben den Körpertausch in der Cyberpunk-Fiktion schon einmal gesehen, aber ich glaube nicht, dass wir ein System gesehen haben, das so viele Nachteile aufzeigt, die es mit sich bringen kann, wenn man einen drogenabhängigen oder allergischen Körper hat. Mir gefällt auch, dass James‘ Wohnhaus so schäbig ist, dass er nach einem Gemeinschaftsbad rufen muss, was zu einer urkomischen Interaktion mit einem Nachbarn führt, der noch badet.
Es gibt auch kleine ästhetische Details, die wenig Sinn machen, wie zum Beispiel die große Anzahl von Schlössern, die die Eingabe eines digitalen Codes mit einem Drehknopf erfordern. Warum nutzt die Welt im 24. Jahrhundert nicht mehr Computer? Wie schafft es James, ein Autokino zu finden, das fast 400 Jahre alte Schwarzweißfilme zeigt? Diese seltsamen kleinen Details sorgen alle für eine fesselnde Atmosphäre, und es ist sehr leicht, sie zu akzeptieren, wenn man das sieht Kritische Hit-Spiele hat Freude daran, neue Anachronismen zu schaffen.
Quelle: www.ign.com




