Octopath Traveler 2 Review – IGN



Als ich vor fast fünf Jahren das Original von Octopath Traveler rezensierte, war ich absolut begeistert. Ich war völlig hingerissen von seinem Kunststil, seinen spirituellen und künstlerischen Verbindungen zu den 16-Bit-JRPGs, mit denen ich aufgewachsen bin, und seinem erstaunlichen Kampfsystem. Als ich Octopath Traveler 2 spielte, war ich gespannt, alles zu sehen, was ich an der ursprünglichen Rückkehr geliebt habe. Überraschend ist jedoch, wie wenig Fortschritte es im letzten halben Jahrzehnt gemacht hat. Abgesehen von den spezifischen Geschichten, die erzählt werden, ist Octopath Traveler 2 tatsächlich kaum von seinem Vorgänger zu unterscheiden. Das bedeutet, dass es in vielerlei Hinsicht genauso großartig ist, aber dieser Mangel an Neuheit macht es beim zweiten Mal auch etwas weniger magisch.

Da Octopath Traveler 2 seinem hervorragenden Vorgänger so ähnlich ist, gibt es keinen Grund, nicht zurückzugehen und zuerst das Original zu spielen. Aber die Geschichten sind auch nicht direkt miteinander verbunden. Wenn Sie also überlegen, die Reise hier zu beginnen, sollten Sie wissen, dass sich der Name „Octopath“ wieder einmal auf die acht spielbaren Charaktere und die Wege bezieht, denen sie durch die Welt folgen. Sie können wählen, ob Sie mit einem von ihnen beginnen möchten, und nachdem Sie das erste einstündige Kapitel ihrer Geschichte durchgespielt haben, bleiben Sie für den Rest der Kampagne bei diesem Charakter hängen – was bedeutet, dass Sie ihn nicht aus Ihrer Gruppe entfernen können. Sie können dann frei durch die schöne Tilt-Shift-Welt wandern, aber die Bereiche sind aufgrund ihres Schwierigkeitsgrades mehr oder weniger gesperrt. Wenn Sie beispielsweise einen Bereich mit „Gefahrenstufe 16“ betreten und sich auf Stufe fünf befinden, werden Sie bei Ihrer ersten Begegnung ziemlich sofort ermordet. Du denkst dir vielleicht „Ah, aber ich bin ein erfahrener JRPG-Veteran, ich weiß ein oder zwei Dinge darüber, wie man sich High-Level-Zonen nähert“, aber ich bin hier, um dir zu sagen, dass du falsch liegst. Wenn das Gebiet sagt, dass es 16 ist, haben Sie am besten eine Gruppe von Charakteren auf oder über Level 16.

Sobald Sie anfangen, in Ihren Level-geeigneten Gebieten zu wandern, werden Sie auf neue Städte mit neuen Charakteren stoßen. Wenn Sie einen neuen Charakter treffen, haben Sie die Möglichkeit, sein erstes Kapitel durchzuspielen oder ihn einfach zu Ihrer Gruppe hinzuzufügen. Ich fand es gut, dass man die Wahl hat, da ich es vorziehe, mich durch Spiele zu kämpfen und später Fragen zu stellen, aber was mir nicht gefallen hat, war, ziemlich spät in der Kampagne zu entdecken, wie wichtig es ist, jedes Kapitel tatsächlich selbst durchzuspielen. Sie müssen mir einfach vertrauen, um Spoiler zu vermeiden, aber es ist schade, dass es sich am Ende wie eine trügerische Wahl anfühlt.

Dieses Mal hat jeder Charakter ein Paar Spezialfähigkeiten: eine für den Tag und eine für die Nacht. Tag oder Nacht können nach Belieben umgeschaltet werden, es ist also eher ein Wechsel zwischen den Modi als etwas, auf das Sie warten müssen. Es ist ziemlich cool, denn es gibt einige Charaktere, mit denen Sie interagieren müssen, die nur nachts auftauchen, sodass Sie einfach zwischen den verschiedenen Versionen der Welt wechseln können, anstatt durch die Stadt zu schleppen und ein Gasthaus oder was auch immer zu besuchen.

Die Geschichten sind alle sehr unterschiedlich in Ton und Umfang.


Throné, der Dieb, den ich als meine Startfigur gewählt habe, stiehlt tagsüber Menschen aus der Tasche und „überfällt“ sie nachts, um sie einzuschläfern. Die Hinterhalt-Fähigkeit ist nützlich, wenn beispielsweise eine Tür von einem NPC blockiert wird, während Taschendiebstahl eine gute Möglichkeit ist, Gegenstände aufzuladen, ohne die Geschäfte besuchen zu müssen. Es ist eine Win-Win-Situation! Zu den Fähigkeiten anderer Charaktere gehört es, Stadtbewohner zu rekrutieren, um sie während Kämpfen zu beschwören, gegen Stadtbewohner zu kämpfen, um spezielle Kampfbewegungen zu lernen, und Monster einzufangen, um sie bei Begegnungen herbeizurufen, um nur einige zu nennen. Einige von ihnen sind im Grunde Reskins der Fähigkeiten anderer Charaktere – das Rekrutieren von Anhängern ist zum Beispiel die häufigste der Fähigkeiten, aber es ist praktisch, wenn Sie zwei oder drei zusätzliche Hände haben, die Sie in einem Kampf beschwören können. Ich mag das System, weil man damit Gefährten für zukünftige Kämpfe auswählen und auswählen kann, aber man kann auch einfach ihre Sachen stehlen, und es macht ihnen nicht einmal etwas aus!

Der Tag-Nacht-Zyklus ist in Städten am wichtigsten, macht aber auch in der Oberwelt einen Unterschied. Feinde sind nachts schwieriger, was mehr Erfahrung bedeutet, daher kann es eine gute Idee sein, während Ihrer Reisen zur Nacht zu wechseln, wenn Sie sich sicher fühlen.

Die Reise zwischen den Städten erfolgt über Verbindungspfade und nicht über eine offene Oberwelt. Es ist eher so, als würde man in einem Mana-Spiel oder Chrono Trigger herumreisen, im Gegensatz zu einem Final Fantasy- oder Dragon Warrior-Spiel. Das ist jedoch keine schlechte Sache, und ich mag es, dass ein Spiel namens „Octopath Traveler“ Sie buchstäblich über Pfade von Ort zu Ort reisen lässt. Jenseits der Ortschaften und Städte gibt es Tempel zu besuchen, die einen Charakter mit einer neuen „EX“-Fähigkeit segnen. Ich empfehle, all diese Tempel aufzuspüren, da diese Fähigkeiten äußerst praktisch sind und das späte Spiel etwas weniger anstrengend machen.

Jeder Charakter hat seine eigene Geschichte mit mehreren Kapiteln, die er durchlaufen muss, aber mir hat gefallen, dass sie alle in Ton und Umfang sehr unterschiedlich sind. Zum Beispiel beginnt Hirokis Geschichte mit dem, was definitiv das epischste und offenste von allen ist und am typischsten für das, was man in einem riesigen 80-Stunden-JRPG wie diesem erwarten würde, während Partitios viel bescheidener ist – und doch die Geschichte dieses einfachen Händlers hat mich überrascht und war am Ende mein Favorit von allen. Ich habe besonders die Art und Weise genossen, wie sich Cassti abspielte, mit einigen unterhaltsamen Momenten, in denen die vierte Wand durchbrochen wurde. Tatsächlich fand ich alle Schlussfolgerungen der einzelnen Geschichten zufriedenstellend, aber die Pfade, die zu ihnen führten, stimmten nicht immer mit mir überein, insbesondere diejenigen, bei denen weniger auf dem Spiel stand. Auch hier macht es Sinn, wenn Sie sie abgeschlossen haben, aber es ist schwieriger, eine Geschichte über einen ungeschickten Tänzer zu genießen, der versucht, in dem Moment berühmt zu werden, in dem jemand anderes darum kämpft, den gestohlenen Thron seines Landes zurückzuerobern. Alle Geschichten sind zumindest eine Verbesserung gegenüber dem Original, wenn auch nicht so sehr, dass HBO bald eine Option für eine von ihnen für ein düsteres Drama auswählen wird.

Das rundenbasierte Kampfsystem kehrt fast unverändert zurück.


Glücklicherweise bin ich immer noch ein großer Fan des hervorragenden rundenbasierten Kampfsystems aus dem ersten Spiel, denn es kehrt hier fast unverändert zurück. Jeder Feind hat einen oder mehrere „Schwachpunkte“, die es aufzudecken gilt, indem man ihn mit der richtigen Waffe oder einem Elementarangriff trifft. (Es ist keine leuchtende Kugel auf ihrem Hinterkopf, wie Sie vielleicht für Schwachstellen in Spielen denken, es ist ein Schwachpunkt.) Sobald Sie den Schwachpunkt eines Gegnertyps entdeckt haben, wird dieser für jede weitere Begegnung angezeigt. Ich habe das System im ersten Spiel geliebt und bin nicht überrascht, dass es zurückkehrt. In einigen der größeren Bosskämpfe kann es jedoch frustrierend werden, weil Sie am Ende so viele Angriffe verschwenden, nur um zu versuchen, Schwächen aufzudecken. Trotzdem genieße ich die zusätzliche Dimension, die es in Kämpfe bringt, wenn ich versuche, meine Schwachpunktangriffe so auszurichten, dass ein Ziel betäubt wird, damit meine stärksten regulären Angriffe mehr Schaden anrichten können, während ich gleichzeitig darauf abziele, die stärksten Feinde daran zu hindern, zu kommen eine Chance, mich zurückzugreifen.

Das lebenslange Spielen rundenbasierter JRPGs bedeutet jedoch, dass ich mich an eine gewisse Vorhersehbarkeit mit der Natur eines Schwachpunkts gewöhnt habe, und feindliche Schwächen hier fühlen sich oft völlig zufällig an. Wenn Sie auf einen Feind treffen, der eindeutig aus Eis besteht, würde das Vokabular von JRPGs (und, Sie wissen schon, Physik) darauf hindeuten, dass die Kreatur schwach gegen Feuer wäre … aber in Octopath Traveler 2 ist das überhaupt nicht der Fall. Dieser gefrorene Elementar ist eigentlich schwach gegen Lichtmagie! Oder Eis aus irgendeinem Grund! Wenn es einen Zusammenhang zwischen Feindtypen und Schwächen gibt, ist dies nicht sofort klar, was bedeutet, dass die erste Runde jedes Kampfes mit einem neu entdeckten Feind eine Übung im Raten ist (abgesehen von den wenigen Charakterfähigkeiten, die ein wenig Startinformationen liefern). Sie können ziemlich sicher mit Pfeilen auf fliegende Feinde schießen, um ihre Schwäche aufzudecken, aber nicht stets. Es wirkt sehr willkürlich.

Ich bin froh, dass ich nicht jedes Mal Schwachstellen aufdecken musste, denn in Octopath Traveler 2 steckt ziemlich viel Grinding, was mich nicht unbedingt stört. Offensichtlich gehen die Meinungen zu diesem Thema auseinander, aber ich finde Grinden in RPGs fast meditativ, solange man sich ein wenig mehr Mühe gibt, bevor sich ein Bosskampf am Ende auszahlt. Sie werden Ihre Gruppe nicht voranbringen, wenn Sie nicht einige Zeit mit diesem Grind verbringen, da das Leveln, das erforderlich ist, um zum nächsten Teil der Geschichte zu gelangen, nicht einfach dadurch erreicht wird, dass Sie dem festgelegten Pfad folgen. Sie müssen einiges hin und her machen und im Kreis laufen und aufsteigen, bevor Sie weitermachen können.

Davon abgesehen, wenn Sie in ein Gebiet mit „Gefahrenstufe 14“ eintreten und den Boss mit einer Gruppe auf oder in der Nähe von Stufe 14 erreichen, sollten Sie in der Lage sein, ihn zu besiegen, sodass ich immer eine klare Vorstellung davon hatte, wie weit ich entfernt war. Sie können sich wie in jedem JRPG brutal durch einige der früheren Bosse kämpfen, aber die Fähigkeitssysteme, Schwachstellen-Exploits und Battle-Point-Boni zwangen mich, ziemlich strategisch zu denken, um dies zu tun. Nachdem ich mehr als einmal einen Bosskampf verloren habe, würde ich sofort einen Blick auf meine Gruppe werfen: Welche Stärken haben sie? Welche ergänzenden Fähigkeiten kann ich einsetzen, um ihre Fähigkeiten zu verbessern? Rüste ich die richtigen Nebenjobs und Waffen aus? Mit anderen Worten, Sie können nicht nur vom Grind leben. Sobald ich die richtige Balance zwischen all den verschiedenen Elementen gefunden hatte, konnte ich es erneut versuchen und selbst die kniffligsten Bosse zu Fall bringen, und es war deshalb viel lohnender.

Davon abgesehen saugt der letzte Boss so sehr.

Ohne irgendetwas zu verderben, werde ich sagen, dass ich in den letzten Bosskampf zuversichtlich in die Fähigkeiten und Stärken meines Teams gegangen bin, nur um immer wieder besiegt zu werden. Von allen RPG-Bosskämpfen, die ich im Laufe der Jahre gespielt habe, hat mir Octopath Traveler 2 die meisten Probleme bereitet. Ich war nur einen Versuch davon entfernt, eine Tabelle zu erstellen – und nein, das ist kein Scherz. Der einzige Grund, warum ich den Boss schließlich besiegt habe, war nicht, dass ich überlevelt war (was ich war … um ein Vielfaches), sondern weil ich tief durchatmete und vor meinem letzten Versuch buchstäblich Kampfnotizen schrieb. Ich habe ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Fähigkeiten, Waffen, Charakterpaarungen und der Verwendung von Gegenständen gefunden und dieser letzten Begegnung mehr Gedanken und Organisation gewidmet, als ich glaube, dass ich jemals in einem Spiel getan habe. Kein Scherz, ich habe mehr als 10 Stunden damit verbracht, den Endboss zu besiegen und es nicht geschafft. Es war der erstaunlich brutalste JRPG-Boss, an den ich mich erinnern kann, und als ich endlich diesen Sieg errang, war es eine Freude wie keine andere. Es klingt verrückt, aber die Art und Weise, wie ich meine gesamte Herangehensweise an diesen letzten Kampf überdenken und planen musste verbessert Meine Meinung zu dieser Fortsetzung.



Quelle : https://www.ign.com/articles/octopath-traveler-2-review