Okami: ein kommerzieller Misserfolg mit unerwarteten Folgen

Okami: Der verborgene Erfolg eines Kultspiels

Okami sei in Bezug auf die ersten Verkäufe ein „kläglicher Misserfolg“ gewesen, sagte Regisseur Hideki Kamiya. Wenn das Spiel erfolgreicher gewesen wäre, hätte Entwickler Clover wahrscheinlich sein Geschäft weitergeführt, anstatt es im folgenden Jahr einzustellen.

Kamiya diskutierte mit Ikumi Nakamura über die Entwicklung von Okami für den YouTube-Kanal seines neuen Studios, Unseen. Bei diesem Abenteuerspiel im Zelda-Stil arbeiteten die beiden zum ersten Mal zusammen.

Okami wurde 2006 für die PS2 veröffentlicht und erhielt großes Lob von den Fans, war aber eines der wenigen Spiele, die das Capcom-eigene Studio vor seiner Auflösung produzierte.

Hinter der Entstehung von Okami

In einem Video teilte Kamiya sein Erfolgsrezept mit und sagte: „Es gibt kein Geheimrezept.“ Sie waren sich beide einig, dass sie allein im Hinblick auf den Verkauf nicht erfolgreich waren.

„Sogar Okami, hat er 150.000 Einheiten hergestellt? » fragte Kamiya. „Die erste Lieferung betrug 90.000 Stück. Es war ein katastrophaler Fehlschlag. Wenn es ein Erfolg gewesen wäre, hätte Clover wahrscheinlich weitergemacht. »

Er gab zu: „Für uns, die es geschaffen haben, ist es etwas geworden, auf das wir stolz sein können.“ »

Herausforderungen bei der Entwicklung von Okami

In einer anderen Anekdote enthüllte Kamiya, dass Okami ursprünglich fotorealistisch sein sollte und nicht der letztendlich verwendete traditionelle japanische Kunststil.

Nach seiner ersten Veröffentlichung im Jahr 2006 wurde Okami mit Bewegungssteuerung auf die Wii portiert, bevor eine HD-Version für PS3, PS4, Xbox One, Switch und PC veröffentlicht wurde. Trotz seiner scheinbar chaotischen Entwicklung ist es bei Spielern zu einem beliebten Spiel geworden.

Derzeit ohne Veröffentlichungsdatum, enthüllte Nakamura etwa zur gleichen Zeit sein erstes unabhängiges Projekt, Kemuri.

Quelle: www.eurogamer.net