One Piece Odyssey Review – IGN


Ein klassisches rundenbasiertes RPG im Stil von Dragon Quest ist nicht gerade das erste, was mir in den Sinn kommt, wenn es um Spielgenres geht, die gut zur actionlastigen Welt von One Piece passen würden, aber wie One Piece Odyssey beweist, es ist eigentlich eine tolle Passform. Die Strohhüte sorgen für eine höllische Party von RPG-Charakteren; Eichiro Odas einzigartiger Kunststil eignet sich gut dafür, die Welt mit fantastischen und amüsanten Kreaturen zu füllen; und die übertriebene Natur der Schlachten aus dem eigentlichen Manga und Anime liefert viel Material für einige der coolsten (und lustigsten) Spezialangriffe, die ich in einem rundenbasierten RPG gesehen habe. Diese Kämpfe wären besser gewesen, wenn sie eine beständigere Herausforderung gewesen wären, und ich hätte weniger Backtracking durch Gebiete vertragen können, die ich bereits erkundet hatte, aber dies ist immer noch ein überraschend zufriedenstellendes JRPG, das nicht ganz den Zahlen entspricht.

Die Geschichte beginnt damit, dass Ruffy und seine Crew plötzlich auf der mysteriösen Insel Waford gestrandet sind. Es dauert nicht lange, bis sie zwei originelle Charaktere treffen: Lim und Adio, die ein verständlicherweise tiefes Misstrauen gegenüber Piraten hegen. So sehr, dass sie beim ersten Treffen die Kräfte der Strohhüte stehlen und eine bequeme Möglichkeit bieten, zu erklären, warum Luffy und Co. nicht jeden Kampf gewinnen, indem sie nur auf ihre Feinde schauen. (Das kommt aber später.)

Was folgt, ist eine großartige Geschichte, die sich an zwei Fronten abspielt: Das Abenteuer in Waford sieht, wie die Crew von The Straw Hat versucht, Adio und Lim zu helfen, indem sie eine Handvoll Elementarkolosse besiegt, die für den riesigen Sturm verantwortlich sind, der die Insel umgibt (ich weiß, Was ist das Schlimmste, was passieren könnte?); und eine andere, die sich in Memoria abspielt, einer Welt der Erinnerung, die durch Lims besondere Fähigkeit geschaffen wurde, die es den Strohhüten ermöglicht, bestimmte Orte und Ereignisse in ihrer Geschichte erneut zu besuchen. Die Enthüllungen und Wendungen werden niemanden schockieren, aber ich habe trotzdem beide Seiten von Odyssees Geschichte sehr genossen. Vor allem Lim ist eine wunderbare Ergänzung der Besetzung, und ich habe es geliebt, ihr dabei zuzusehen, wie sie sich von einer äußerst vorsichtigen und kalten Haltung gegenüber der Crew zu einer Faszination und gelegentlich Verblüffung von jeder ihrer individuellen Macken entwickelte und schließlich die Strohhüte vollständig als ihre Freunde annahm .

Odyssey richtet sich direkt an langjährige One Piece-Fans.


Es sollte beachtet werden, dass Odyssey sich direkt an langjährige One Piece-Fans richtet, mit seiner Geschichte, die gut nach dem Dressrosa-Bogen (etwa 750 Episoden) anfängt, und es scheut sich nicht, tief in einige der größten Überraschungen des Films einzutauchen Show. Dies macht es zu einer harten Empfehlung für alle, die neu in der Serie sind, aber wenn Sie tief in die Welt und die Charaktere von One Piece investiert sind, gibt es einige wirklich großartige Auszahlungen in den Memoria-Kapiteln. Diese kommen in Form von „Was wäre wenn“-ähnlichen Szenarien, die die Crew dazu bringen, entscheidende Momente aus der Serie mit neuen Perspektiven zu betrachten. Sogar kleine Dinge, wie die Reaktion der Crew auf das Anlegen der Going Merry in Alabasta, sind ein Moment, der jedem langjährigen Fan wie mir einen starken emotionalen Schlag versetzt. Momente wie diese sind das Herzstück der Geschichte von One Piece Odyssey, und sie werden brillant zum Leben erweckt, dank einer Schreibweise, die sich vollkommen im Einklang mit Anime und Manga anfühlt, exzellenter Darbietung und einem fantastischen Kunststil, der den einzigartigen Stil von One authentisch übersetzt Stück zu 3D.

Ein Strohhutschrott

Der Kampf in One Piece Odyssey ist erfrischend einfach, obwohl diese Einfachheit am Ende ein zweischneidiges Schwert ist. Der traditionelle rundenbasierte Kampf basiert auf einer Stein/Papier/Schere-Logik, die jedem Gruppenmitglied, Feind und Boss einen Schadenstyp von entweder Kraft, Geschwindigkeit oder Technik zuweist. Kraft schlägt Geschwindigkeit, Technik schlägt Kraft und Geschwindigkeit schlägt Technik. Was dieses System zum Funktionieren bringt, ist, dass es keine traditionelle Zugreihenfolge gibt und Sie einfach frei auswählen können, welchen Charakter Sie als ersten Zug im Kampf ausführen möchten. Selbst wenn sie nicht in Ihrer aktiven Gruppe von vier Charakteren sind, können Sie sie frei austauschen, ohne einen Zug zu nehmen. Sie können auch sehen, welche Ihrer Feinde als Nächstes an der Reihe sind, und versuchen, dies ebenfalls zu planen. Sobald alle vier Charaktere deiner aktiven Gruppe eine Aktion ausgeführt haben, endet die Kampfrunde und jeder kann wieder handeln.

Die einzige Komplikation bei all dem besteht darin, dass es mehrere Zonen auf dem Kampffeld gibt, und damit sich ein Charakter von einer zur anderen bewegen kann, muss er zuerst alle Feinde in seiner eigenen Zone besiegen. Auf dem Papier ist also eine Strategie erforderlich, um zu entscheiden, in welcher Reihenfolge Ihre Charaktere zuerst angreifen sollen. Sagen wir zum Beispiel, es gibt eine Gruppe von Feinden in einer Zone, die eine Schwäche für Technik haben, aber mein stärkster Technik-Charakter, Zorro, steckt in einer Zone mit einem einzigen Feind fest, der schwach für Geschwindigkeit ist. Ich kann Lysop, meinen Speed-Charakter, zuerst gehen lassen, indem ich einen Fernkampfangriff einsetze, um Feinde in anderen Zonen zu treffen und Zoro zu befreien. Dann kann Zorro die andere Zone mit einem seiner Angriffe aufräumen, der mehrere Feinde trifft.

One Piece Odyssey ist für 95 % seiner Schlachten so einfach, dass Strategie selten erforderlich ist.


Das ist ein Beispiel dafür, wie die Strategie könnte komm in das Spiel. Das Problem ist, dass One Piece Odyssey für 95 % seiner Kämpfe so einfach ist, dass Strategie selten erforderlich ist und es keine Möglichkeit gibt, den Schwierigkeitsgrad anzupassen. Ich habe nie gegrindet – tatsächlich bin ich an vielen Feinden vorbeigelaufen, die mir noch mehr EXP hätten geben können – und fühlte mich immer noch die meisten der ungefähr 40 Stunden, die ich brauchte, um das Ende zu erreichen, völlig überwältigt. Vieles davon stammt aus dem Dramatic Scenes-System, das Ihnen bei bestimmten feindlichen Begegnungen zufällig ein zusätzliches Ziel gibt. Sie sind fast immer trivial einfach, wie „besiege Gegner C, bevor ein Besatzungsmitglied KO geschlagen wird“, aber der Bonus, den sie belohnen, ist einfach astronomisch und verdoppelt oder mehr als verdreifacht die Menge an EP, die für einen einzigen Kampf verdient wird. Ich habe gegen Rattenrudel gekämpft, die mehr EP gegeben haben als große, kapitelbeendende Bosskämpfe. Das wirkt einfach schlecht ausbalanciert.

Gegen Ende gibt es einen deutlichen Anstieg der Schwierigkeit, aber selbst dann hatte ich nie das Gefühl, dass es für herausforderndere oder besonders lustige Kämpfe sorgt. Es hat mich eher gezwungen, mehr auf die Ausrüstung meiner Charaktere zu achten, was zumindest für sich genommen Spaß macht. Anstatt neue Waffen oder Rüstungsteile zu finden, finden Sie Zubehör in verschiedenen Größen und Formen, die Sie in ein sich ständig erweiterndes Raster einfügen müssen. Es ist ein sehr flexibles System, mit dem Sie jedem Charakter Ihre eigenen Rollen zuweisen und sie genauso einfach wechseln können, wenn Sie sich auf einen anderen Charakter konzentrieren oder ein anderes Attribut stärken möchten. Sie könnten Nami sogar zu Ihrem großen Schadensverursacher machen, indem Sie sie mit Angriffsausrüstung aufladen, was überraschend effektiv ist, wenn man bedenkt, dass sie für eine Weile die einzige Figur ist, die jeden treffen kann, unabhängig davon, in welcher Zone sie sich befinden. Schließlich Sie Erlangen Sie die Fähigkeit, diese Artefakte zu verschmelzen und ihnen bis zu vier Effekte hinzuzufügen, sodass Sie Ihre Gruppe wirklich in absolute Bestien verwandeln können.

Trotz des Mangels an Spannung während der Kämpfe hat mir Odysseys Kampf insgesamt gefallen, vor allem, weil es so viel Spaß macht, den Spezialfähigkeiten zuzusehen. Sie treffen absolut den Look, die Wirkung und die Komik, die in fast jedem bemerkenswerten Angriff der Strohhüte zu finden sind. Ob es die Lächerlichkeit von Lysops Rubber Band of Doom ist, die absolute Badassery von praktisch jedem von Zoros Moves oder die schiere Verwüstung von Ruffys Gear 3rd und 4th-Fähigkeiten. Die Liebe zum Detail, wenn es darum geht, wie die Entwickler diese ikonischen Moves aus dem Quellmaterial genommen und in Odyssey eingebaut haben, ist wirklich etwas, das man sich ansehen sollte.

In Erinnerung

Auf Ihrer Reise durch Memoria besuchen Sie vier Hauptschauplätze aus der bewegten Geschichte von One Piece, und das Verdienst des Entwicklers ILCA gebührt der großartigen Arbeit, jedem von ihnen das Gefühl zu geben, dass es sich um echte, bewohnte Schauplätze handelt. Das Königreich Alabasta ist riesig, mit zwei geschäftigen Städten, die es zu erkunden gilt – Nanohana und Alubarna – und riesigen Wüsten, die sie verbinden; Water Seven hat die Atmosphäre einer entspannten venezianischen Stadt mit Flüssen, die entlang der vielen Straßen fließen; und während Sie es nur erkunden können, nachdem der ganze Vogelkäfig-Wahnsinn untergegangen ist, gibt es ein erschreckendes Gefühl von Trauer und überwältigendem Verlust, wenn Sie durch die Straßen des kürzlich verwüsteten Königreichs Dressrosa gehen.

Von den vieren war der einzige, der seinen Empfang zermürbte, der allererste Memoria-Standort in Alabasta. Die Hauptquest füllt ihre Länge aus, indem sie Sie zwischen Orten, die Sie bereits besucht haben, hin und her hüpfen lässt, Sie auf eine Reihe von Besorgungen und Abrufquests schickt und Sie durch triste Höhlen zwingt. Es ist ein sehr langsames Brennen, um zum eigentlichen Kern der Geschichte zu gelangen, die Sie wiedererleben, und es ist besonders repetitiv, da Sie beim Aufsteigen keine neuen Techniken oder Fähigkeiten erhalten. Stattdessen schalten Sie am Ende des Kapitels einfach eine Menge Fähigkeiten auf einmal frei, wodurch das Gefühl des Fortschritts uneinheitlich wird. Es sind also nur Stunden der gleichen Art von Kämpfen gegen meist die gleichen Arten von Feinden, bis Sie das Ende dieses außergewöhnlich langen Kapitels erreichen.

Die Hauptquest bringt Sie zwischen Orten hin und her, die Sie bereits besucht haben.


Es war besonders schade für mich, weil Alabasta einer meiner persönlichen Lieblingsbögen aus One Piece ist. Glücklicherweise finden die anderen ein besseres Gleichgewicht, indem sie ihre Hauptquest zielgerichtet und auf die Geschichte konzentriert halten, während sie die einfacheren Aufgaben auf optionale Nebenquests verweisen, von denen es viele gibt, obwohl nur wenige wirklich zwingend zu beginnen oder lohnend zu absolvieren waren. Die Hysteria-Nebenmissionen sind die bemerkenswerte Ausnahme, da sie Sie zumindest mit ordentlichen Spezialbewegungen im Team belohnen, die drei Gruppenmitglieder für einen einzigen supermächtigen Angriff zusammenbringen.

Außerhalb von Memoria erkundest du eine Handvoll eher auf Rätsel konzentrierter Dungeons, in denen du normalerweise die einzigartigen Feldtechniken jedes einzelnen Charakters anwenden musst. Ruffy kann Greifpunkte verwenden, um Lücken zu überqueren und Gegenstände aus der Ferne zu greifen, Lysop kann mit seiner Schleuder Gegenstände umwerfen oder bestimmte Schalter aus der Ferne aktivieren, Zoro kann Stahltüren durchschneiden und Chopper kann durch kleine Passagen passen und versteckt zugreifen Bereiche. Keine dieser Fähigkeiten verbessert die Rätsel oder Erkundungen wirklich in signifikanter Weise, aber sie machen einen guten Job, indem sie das visuelle Design der Dungeons variieren, einige versteckte Sammlerstücke abseits der ausgetretenen Pfade hinzufügen und Ihnen etwas anderes zu tun geben, als nur zu gehen auf einem Pfad, der stundenlang gegen Feinde kämpft.



Quelle : https://www.ign.com/articles/one-piece-odyssey-review