Die richtige Kadenz der Endgame-Aktivitäten zu finden, ist der Schlüssel für ein Spiel wie Outriders, das die Grenze zwischen RPG- und Loot-Shooter-Sensibilität überbrückt. Während Outriders hauptsächlich ein Story-basiertes Spiel ist, in dem es darum geht, Feinde mit lächerlichen Waffen und physikmanipulierenden Kräften zu zerstören, leiht es sich auch viel von Live-Spielen – einschließlich der Notwendigkeit, die Spieler langfristig mit Aktivitäten zu beschäftigen, die nach der Hauptkampagne beginnen erledigt. Die bevorstehende Erweiterung von Outriders, Worldslayer, bringt eine große neue Endgame-Aktivität ins Spiel, die aussieht, als würde sie clevere Ideen aus anderen Spielen übernehmen.
People Can Fly gab GameSpot während des Summer Game Fest 2022 einen weiteren Blick auf Worldslayer. Zusätzlich zu mehr praktischer Zeit mit der neuen Story-Kampagne von Worldslayer, die etwas mehr Inhalt enthielt als das, was wir im April gespielt haben, bot der Entwickler tiefere, Hände -off tauchte in das Endspiel von Worldslayer ein und beantwortete Fragen darüber, was Spieler davon erwarten können.
Diese Endgame-Aktivität ist ein wiederholbarer Dungeon namens Trial of Tarya Gratar, der Spieler vor Herausforderungen stellt, die Sie sonst nirgendwo im Spiel finden werden. Der Dungeon scheint ähnlich aufgebaut zu sein wie andere Orte und Missionen in Outriders, wo Sie auf eine Reihe von Kämpfen stoßen, während Sie sich durch einen Raum bewegen. Im Gegensatz zu anderen Bereichen in Outriders laufen Sie jedoch wiederholt durch Tarya Gratar, um zusätzliche Beute zu erhalten – und laut People Can Fly können Sie sogar bestimmte Begegnungen bewirtschaften, um die Art der Beute, die Sie erhalten, abzustimmen.
Der Dungeon ist auch in bestimmte Orte unterteilt, auf die Sie achten sollten, wenn Sie sie treffen. Wenn Sie sich durch ein Gebiet bewegen, erreichen Sie „Kreuzungen“, die so klingen, als würden sie auf Ihrem Lauf als eine Art Kontrollpunkt dienen. Von einer Kreuzung aus können Sie Nebenpfade finden, die oft zu „Truhen“ führen, bei denen es sich um besondere Begegnungen handelt, und Boss-Arenen, die Sie räumen müssen, um tiefer in den Dungeon vorzudringen.
Die Fundorte sind diejenigen, auf die Sie wahrscheinlich am meisten achten sollten. Dies sind Nebenbegegnungen, die zu einer großen Beutekiste führen, aber um sie zu erreichen, müssen Sie sich durch eine starke Gruppe von Feinden kämpfen. Das Ergebnis ist jedoch, dass Sie nicht nur eine Menge Beute für den Sieg in diesen Kämpfen erhalten, sondern auch bestimmte Arten von Beute aus Fundgruben. Wenn Sie wissen, welche Fundgrube welche Ausrüstung enthält, wie Handschuhe oder Bruststücke, können Sie die bestimmte Art von Ausrüstung finden, die Sie möchten oder brauchen, indem Sie diese Fundgruben immer wieder spielen.
Tatsächlich klingt Tarya Gratar so, als würde es unmittelbar wiederholbar sein. Ein vollständiger Lauf durch den Dungeon dauert etwa zwei bis drei Stunden, sagte People Can Fly, wobei die Läufe enden, wenn Sie Tarya Gratar beenden, auf dem Weg zu oft sterben oder einen Lauf beenden und zum Ausgangspunkt des Basislagers zurückkehren . Wenn Sie den Dungeon verlassen, können Sie jedoch wieder hineingehen und ihn erneut ausführen – und beim nächsten Zug mehr Beute erhalten.
Rechnen Sie damit, viel Zeit in Tarya Gratar zu verbringen, sich den Herausforderungen zu stellen und die Beute zu farmen, die Sie brauchen.
Tarya Gratar wird jedoch auch seine eigenen Herausforderungen haben. Der Dungeon beherbergt besondere Feinde und Bosse, die Sie sonst nirgendwo im Spiel finden werden. Dazu gehört das Shadowbeast, eine Kreatur, die sich selbst tarnen kann und die Fähigkeit hat, Spieler zum Schweigen zu bringen, ihre Spezialfähigkeiten kurzzeitig abzuschalten und sie zu zwingen, sich auf ihre Waffen zu verlassen. Shadowbeasts werden durch neue Elite-Feinde namens Beastmasters verstärkt, die die getarnten Monster kontrollieren und sie verwenden können, um dich zu jagen.
Während unserer Spielsitzung erwähnten die Entwickler von People Can Fly, dass eines der Feedbacks, das sie von Spielern erhalten hatten, der Wunsch nach mehr beteiligten Boss-Mechaniken war, wie sie in anderen Loot-Shootern wie Destiny 2 zu sehen sind. Worldslayer ist eine Antwort darauf Anfrage, und es hört sich so an, als würden Sie herausfordernde Bosse finden, die mehr Taktik, Planung und Koordination erfordern, um sie zu besiegen, insbesondere wenn Sie mit einer Gruppe anderer Spieler zusammen sind.
Wir haben ein wenig davon in unserer praktischen Zeit mit Worldslayer gesehen, die ungefähr eine Stunde der Story-Kampagne ausmachte. Der frühe Teil der Geschichte schickt den Outrider des Spielers los, um zu versuchen, einen Ort namens Black Gulch zu infiltrieren, wo sie hoffen, sich mit einem Wissenschaftler zu treffen, der etwas über die tödlichen, sich verstärkenden Stürme wissen könnte, die die Spielwelt von Enoch plagen. Das Problem ist, dass der Wissenschaftler Teil der feindlichen Insurgency-Fraktion ist und Black Gulch sich tief hinter den feindlichen Linien befindet.
In dem Teil, den wir spielten, traten wir zweimal gegen Mini-Boss-Charaktere an, darunter den Nachtfischer aus der April-Vorschau und einen neuen Feind namens Henker. Obwohl es vielleicht keine echten Bosskämpfe sind, präsentierten beide Feinde neue Angriffs-Gimmicks. Der Fischer könnte ein Paar Klingen auswerfen, dich fangen und dich für einen großen Angriff zu sich ziehen, während der Henker gerne über das Schlachtfeld springt und mit einem Flächenangriff hart landet. In beiden Fällen benötigen die Feinde eine neue Taktik, um effektiv mit ihnen fertig zu werden. Das steht im Gegensatz zu den anderen großen menschlichen Feinden von Outriders, die dazu neigen, als gepanzerte Kugelschwämme über das Schlachtfeld zu wandern, was Sie dazu zwingt, immer wieder dieselbe Strategie anzuwenden, um ihre Gesundheit zu verlagern und zu zerstören.
Es hört sich so an, als könnten Sie erwarten, dass Worldslayer-Bosse sowohl Ihr Gehirn als auch Ihren Abzugsfinger beschäftigen.
Obwohl wir bisher nur ein paar Einblicke davon gesehen haben, scheint Worldslayer das Angebot von Outriders beim Start erheblich zu verbessern. Neue Inhalte und Geschichten bedeuten, dass die Spieler viele neue Dinge haben, mit denen sie sich beschäftigen können, während das Erlebnis durch Anpassungen der Lebensqualität verbessert wurde, z. B. wie Beute und Leveling funktionieren, wie Sie den Schwierigkeitsgrad ändern und wie Sie Ausrüstung jagen können auf lange Sicht. So wie es aussieht, sollten Outriders-Spieler mit der Worldslayer-Erweiterung bekommen, was sie wollen, aber wir müssen sehen, wie all die Ergänzungen mit dem Basisspiel zusammenpassen, wenn Worldslayer am 30. Juni startet.
Quelle : https://www.gamespot.com/articles/outriders-worldslayers-endgame-makes-it-easier-to-chase-sick-loot/1100-6504670/?ftag=CAD-01-10abi2f





