Overmorrow ist das erste Spiel des Soloentwicklers PixelManta. Es schafft es, philosophisch interessant, stimmungsvoll geschrieben, visuell eindeutig und liebevoll gemacht zu sein. Allerdings ist die Idee, es noch einmal abzuspielen – was Sie tun müssen, um voranzukommen – eine echte Herausforderung, und darin liegt das Problem dieser ansonsten lobenswerten Indie-Leistung.
Ein mutiges Konzept
Als wir das Kernkonzept von Overmorrow ankündigten, bei dem die Speicherdaten eines Spielers nach 30 Tagen Spielzeit gelöscht werden, gab es in den Kommentaren zahlreiche Diskussionen über die Vorzüge eines solchen Spieldesigns. Zeit ist für einen Spieler wertvoll und gefährdet die Speicherdaten ist eine der provokativsten Entscheidungen, die ein Entwickler treffen kann.
Overmorrow versetzt Sie auf eine scheinbar einsame Insel und hat 30 Tage Zeit, ihre Geheimnisse aufzudecken, bevor alles von vorne beginnt. Sie erhalten magische Zaubersprüche, die die Umgebung manipulieren und für das Lösen von Rätseln unerlässlich sind. Allerdings können Zaubersprüche jeden Tag in begrenzter Menge genutzt werden und erst nach einer Nachtruhe am Lagerfeuer wiederhergestellt werden.
Herausforderungen, die es zu meistern gilt
Jeder Tag, der vergeht, bringt Sie dem gnadenlosen Ende von Overmorrow näher, einer sicheren Löschung, die als Metapher für die Vergänglichkeit des Lebens selbst dient. In der stimmungsvollen Schreibweise des Spiels wimmelt es von kurzlebigen Themen, die ihm ein Gefühl von Memento mori verleihen. In der Botschaft und den Inspirationen von Overmorrow steckt Schönheit. Mit einem einzigartigen dreieckigen Mosaik-Kunststil sieht nichts vergleichbar aus. Aber die Wahrheit ist, dass der Erfolg eines solchen Spiels von seinen Gameplay-Grundlagen abhängt, und hier liegen große Probleme.
Die wichtigste davon ist, dass Version 1.0.0 des Spiels einen Fehler enthält, der den Abschluss der Kampagne verhindert. Dem Entwickler ist das Problem bekannt und es wird derzeit an einer Lösung gearbeitet. Obwohl wir die Geschichte dadurch nicht zu Ende lesen konnten, haben wir das meiste davon gesehen und genug Zeit damit verbracht, uns eine klare Meinung zu bilden. Wir haben bei jedem unserer Durchspiele bis zu vier Stunden aufgewendet, um alles zu sehen, aber wenn man weiß, was man tut, kann das Spiel in ein bis zwei Stunden durchgespielt werden.
Feine Mechanik
Während sich Overmorrow von Spielen wie „The Legend of Zelda: Majora’s Mask“, „Outer Wilds“ und „Minit“ inspirieren lässt, leiden die unkontrollierten Designentscheidungen unter Fehlern, die einen Versuch-und-Irrtum-Ansatz zur Lösung der vielen Rätsel erfordern. Es gibt nur begrenzte Möglichkeiten, die oft kryptischen Rätsel zu lösen, und es gibt viele Möglichkeiten für ungerechtfertigte Todesfälle oder versehentliche Einreisen.
Es ist schwer zu verstehen, welches Ende berührt werden muss, wenn die abstrakte Kunst des Spiels es oft schwierig macht, zu erkennen, welches magische Element in einer bestimmten Situation eingesetzt werden soll, was oft zu Ressourcenmissbrauch und Zeitverschwendung führt. Letztendlich weicht das anfängliche Gefühl der Entdeckung einer Frustration, die das Gesamterlebnis beeinträchtigt.
Quelle: www.nintendolife.com