Overwatch 2 fühlt sich an wie ein völlig anderes Spiel


Wir haben gesehen, wie Fortsetzungen über ihren Vorgängern aufstiegen und unter ihre Vorläufer abstürzten. Vor Monaten habe ich gesagt, Overwatch 2 sei ein Erlösungsbogen. Und jetzt, da die Beta auf meiner bevorzugten Plattform (Xbox) verfügbar ist, habe ich die Möglichkeit, mich durch mehrere Spieltypen, Arenen und Helden ohne die Schwierigkeiten der Maus- und Tastatursteuerung durch Schlafpfeile und Pulsbomben zu kämpfen. Mit anderen Worten, ich bin zuversichtlich, dass Overwatch 2 dies möglicherweise nicht tut sehen wie eine völlig andere Erfahrung als sein Vorfahre, aber definitivTheaterstücke wie eins.

Es ist wichtig, im Auge zu behalten, was innerhalb von Activision Blizzard in Bezug auf anhaltende Vorwürfe über die Arbeitskultur vor sich geht. Die laufende Klage des kalifornischen Ministeriums für faire Beschäftigung und Wohnungsbau (DFEH) gegen das Unternehmen ist eine zu häufig gemeldete toxische Arbeitsplatzkultur. Der Großteil der Klage konzentriert sich auf „Verletzungen der staatlichen Bürgerrechte und Gesetze zur Lohngleichheit“, insbesondere in Bezug auf die Behandlung von Frauen und anderen Randgruppen. Um mehr über das bisherige Verfahren zu erfahren, einschließlich der in der Klage gegen Activision Blizzard aufgeführten Einzelheiten, lesen Sie bitte unsere vorherige Berichterstattung hier.

Das mit Spannung erwartete Facelifting von Overwatch 2 umfasst eine schlankere Benutzeroberfläche, vom Vorbereitungsbildschirm zu Beginn jedes Spiels bis hin zur detaillierten Anzeigetafel. Es ist traurig zu sehen, dass Medaillen gehen, aber ich verstehe, dass ihre Abwesenheit die Toxizität zwischen den Teams verringern könnte. Spieler können auch zwischen Framerate-, Balance- und Auflösungsmodi wählen. Ich würde empfehlen, die erste Option zu aktivieren, wenn Sie sich einen zusätzlichen Wettbewerbsvorteil verschaffen möchten – der Helden-Shooter erreicht beeindruckende 120 fps und seine grafische Qualität ist dabei die ganze Zeit überwältigend.

Die erste Beta-Phase hat mich davon überzeugt, dass passive Rollen und weitläufige Karten es einfacher machen, einen Gegner und Verbündeten weniger zu haben. Ich ging sogar so weit zu behaupten, dass „keine einzelne Teamzusammensetzung über Sieg oder Niederlage eines Spiels entscheidet“. Oft schwanke ich zwischen dem Vertrauen auf diesen ersten Eindruck und dem völligen Ignorieren. Hinter jedem Hammerschlag und Laserstrahl steckt ein schwer fassbares Metaspiel aus Strategie und Absicht. Leider wird dieses Metaspiel restriktiver, wenn die Off-Tank-Rolle entfernt wird.

Ana, meine Lieblings-Support-Auswahl, findet Wert hinter massigen Körpern. Ihr heilendes Gewehr und ihr Schlafpfeil erfordern punktgenaue Genauigkeit, daher ist es selbst für hochrangige Spieler eine Meisterleistung, dünne Ziele konsequent zu treffen. Darüber hinaus wird ihre biotische Granate am besten bei gruppierten Teamkameraden und Gegnern eingesetzt. Diese Bedingungen hängen hauptsächlich von der Tankauswahl ab. Wenn zum Beispiel der Panzer meines Teams keinen Schild trug – Zarya, Doomfist, Orisa, Dva, Junker Queen (das sind mehr als die Hälfte der spielbaren Panzer!) – waren wir anfälliger für verheerenden Schaden durch Hitscan- und Projektilcharaktere. Dies führte zu Streuungen, was es schwieriger machte, mehrere Teamkameraden mit Granaten zu heilen, und mich allein ließ, um Flanker abzuwehren. Wie Sie sich vorstellen können, habe ich die meisten dieser Spiele damit verbracht, darauf zu warten, wiederbelebt zu werden.

Overwatch-Fähigkeitskits sind so konzipiert, dass sie sich gegenseitig ergänzen. Genji-Zarya und Pharah-Mercy sind zwei bemerkenswerte Beispiele dafür. Durch die Reduzierung der Spielerzahl und die Implementierung von Passiven, die bestimmte Helden komplett auslöschen können (der DPS-Geschwindigkeitsschub macht das Leben für nicht unterstützte Heiler unerträglich und verringert Lucios Lebensfähigkeit), ist es nicht verwunderlich, sich zu fragen, ob bestimmte Teamzusammensetzungen obligatorisch sind. Diese Erkenntnis wird in hochrangigen Playlists deutlicher, in denen Entscheidungen von Moment zu Moment sofort bestraft/belohnt werden und Inkonsistenzen in den mechanischen Fähigkeiten selten sind.

Sogar die Einführung der Junker Queen, eines Panzers, dessen Kräfte eher auf DPS-Helden ausgerichtet sind – der wilde Kämpfer schwingt eine Pump-Action-Schrotflinte mit einem gemeinen Schlag, verwundet Gegner mit einer gezackten Klinge und verhindert sogar, dass Gegner geheilt werden (hey, das klingt genau wie Ana!) – verändert den Kampfablauf auf gleichermaßen aufregende wie frustrierende Weise. Der Ausschluss eines zweiten Tanks könnte die Kampfgeschwindigkeit erhöhen, trägt aber auch zu weniger Gruppenbildungen, mehr ungeschützten Heilern und Einzelkämpfer-DPS-Spielstilen bei. Blizzard hat mit Overwatch 2 einen Schritt gemacht, und im Moment kann ich mich nicht entscheiden, ob es in die richtige Richtung ging oder nicht.



Quelle : https://www.gameinformer.com/opinion/2022/07/04/overwatch-2-feels-like-a-completely-different-game