Overwatch 2 – Sojourn Hero Guide



Overwatch 2 ist endlich da und bringt eine Menge Veränderungen in den Helden-Shooter. Das bedeutet einen Wechsel zu 5v5, einen neuen Battle Pass und neue Helden, um den Start zu starten. Einer dieser neuen Helden ist Sojourn, ein neuer DPS-Held mit einem leistungsstarken Maschinengewehr, das auch eine Railgun ist. Während Sojourn in der Overwatch-Community schon seit geraumer Zeit eine bekannte Größe ist, ist sie jetzt tatsächlich im Spiel und kann verwendet werden. Hier finden Sie alles, was Sie über Sojourn wissen müssen.

Übersicht über den Aufenthalt

Sojourn ist eine angriffsorientierte DPS-Figur, die hauptsächlich mit ihrer Waffe und ihren zwei Schussmodi Schaden verursacht. Jeder, der schon einmal Soldier 76 gespielt hat, weiß, dass Sojourn den größten Teil ihres Schadens durch Schießen verursacht. Während sie in ihrem Disruptor-Schuss eine Schaden verursachende Fähigkeit hat, besteht die Hauptmethode, um Kills zu erzielen, darin, das Maschinengewehrfeuer zu verwenden, um Schaden zu verursachen und das Sekundärfeuer aufzuladen, das einen Railgun-Strahl abfeuert. Der Railgun-Strahl kann, insbesondere bei hoher Ladung, erheblichen Schaden anrichten. Es kann auch die meisten DPS und Heiler (jeden mit 200 Gesundheit) bei voller Ladung mit einem Schuss erledigen, wenn Sie einen Kopfschuss treffen, und etwa 75% davon, wenn Sie sie in den Körper treffen.

Das bedeutet, dass die primäre Strategie, jemanden zu töten, darin besteht, mit dem Maschinengewehrfeuer zu öffnen und mit der Railgun zu beenden, da diese Kombination schneller ist als die meisten anderen Feindangriffe auf mittlere Reichweite. Sojourn ist in Feuergefechten mit großer Reichweite nicht besonders gut, da ihr primäres Feuer nicht wie bei einigen anderen DPS-Charakteren ein Trefferscan ist, sondern ein Projektil, das eine leichte Vorlaufzeit hat.

Sojourns Fähigkeiten

Sojourns Fähigkeiten sind so konzipiert, dass sie sowohl ihr primäres als auch ihr sekundäres Geschützfeuer ergänzen.

Schienenkanone: Primärfeuer schießt schnell Kugeln, Sekundärfeuer schießt einen Strahl, der durch Schaden aufgeladen wird.

Powerslide: Sojourn hat eine Bodenrutsche, die sie schnell über die Karte bewegt und zu einem Hochsprung abgebrochen werden kann.

Disruptor-Schuss: Feuert einen Energiestoß ab, der Gegner darin verlangsamt und Schaden zufügt.

Ultimative Fähigkeit zum Übertakten: Das Sekundärfeuer ihrer Waffe lädt sich für kurze Zeit automatisch auf und aufgeladene Schüsse durchbohren Feinde.

Sojourn ist ein DPS an vorderster Front, solange Sie in Bewegung bleiben

Sojourn hat den Schadensausstoß, um in jedem Kampf an vorderster Front zu stehen, aber sie hat keine Heilfähigkeit wie einige der anderen Helden an der Front, wie Reaper und Soldier 76. Zwischen ihrem Disruptorschuss, der Feinde verlangsamen und sie erledigen kann leichter zu töten oder sich von ihr zu lösen, und ihr Power Slide, ihre schnelle Bewegung, kann ihren Mangel an Selbstheilung ausgleichen. Das bedeutet, dass Sie sicherstellen müssen, dass Sie sich ständig auf dem Feld bewegen, um es den Leuten schwerer zu machen, Sie zu treffen.

Aber sie ist keine große Verteidigerin

Sojourns größter Nachteil ist, dass sie besonders gut in der Verteidigung ist. Für Modi wie Control Point oder Push ist das keine große Sache, da diese Spielmodi nur ein verlängertes Feuergefecht sind, aber für Payload ist sie nicht gut für die Verteidigung. Der Grund dafür ist, dass ihr primäres Geschützfeuer keine große Reichweite hat, da es kein Trefferscan ist, und Sie ständig Schaden zufügen müssen, um ihr alternatives Feuer aufgeladen zu halten. Das bedeutet, dass das Sitzen an einem Chokepoint oder der Versuch, einen Kontrollpunkt niederzuhalten, Sojourn im Vergleich zu einigen anderen DPS-Charakteren benachteiligt. Sojourn ist ausgezeichnet, wenn Sie ständig im Kampf sind und Schaden verursachen, aber sich zurückzulehnen und auf Ihren Gegner zu warten, ist nicht ideal für Sojourn.

Ihre ultimative Fähigkeit kann ein Spielveränderer sein, wenn der Feind alle zusammen ist

Die ultimative Fähigkeit von Sojourn hängt von Ihrer eigenen Fähigkeit ab, konsequent mit dem Feuer der Railgun zu treffen, aber wenn Sie gut zielen, kann es das Blatt wenden. Es gibt nicht viel Aufbau wie bei Cassidy’s Deadeye, und es dauert auch nicht die gleiche Zeit, um Feinde wie Soldier 76’s Visor zu töten. Stattdessen kann Sojourn während des Ultimativs fünf- bis sechsmal Angriffe mit hohem Schaden mit ihrer Railgun austeilen und sie kann Feinde durchbohren. Das heißt, wenn das gesamte feindliche Team nahe beieinander gestapelt ist, können Sie leicht einen dreifachen Kill erzielen und den verbleibenden Feinden etwas Schaden zufügen. Da es auch so schnell auflädt, hat das gegnerische Team nicht viel Zeit, sich zu zerstreuen, wenn es hört, dass die ultimative Kraft eingesetzt wird.

Sojourn passt gut zu den meisten Team-Comps, kann aber von Pharah hart kontert werden

Sojourn passt gut in jeden Comp, aber selbst die besten Spieler werden Schwierigkeiten haben, einen Pharah mit ihr zu besiegen.

Während ihre defensiven Fähigkeiten nicht beeindruckend sind, ist Sojourn ein ziemlich flexibler DPS-Charakter, sodass sie mit den meisten Team-Comps gut funktioniert. Ihre schnelle Bewegung bedeutet, dass sie keinen hart drängenden Panzer braucht und auf die meisten Entfernungen Schaden anrichten kann, sodass sie sich gut mit einem DPS-Charakter mit geringer Reichweite wie Reaper oder mit einem Charakter mit großer Reichweite wie Widowmaker oder Ashe paaren kann. Der einzige Fall, in dem Sojourn möglicherweise nicht funktioniert, ist, wenn Sie einen Hit-Scan-Charakter benötigen, um einen feindlichen Pharah zu fokussieren. Sojourn erfüllt normalerweise die gleiche Rolle wie Soldier oder Cassidy, aber ohne Hitscan zu sein, bedeutet, dass es ihr schwer fallen wird, einen Pharah zu besiegen. Ihre sekundäre Railgun kann einen fliegenden Pharah treffen, aber Sie werden in einem 1v1 nicht genug Schaden anrichten können, um sie einzusetzen. Wenn Ihr anderer DPS kein Hit-Scan ist, müssen Sie wahrscheinlich wechseln.

Weitere Sojourn-Tipps

  • Die Rutsche kann jederzeit in einen Sprung umgewandelt werden, sodass Sie sie sowohl früh als auch spät nutzen können, um Ihre Gegner abzuwerfen.
  • Der Railgun-Schuss hat keine traditionelle Abklingzeit und ist nur durch Ihre eigene Fähigkeit, Schaden zu verursachen, begrenzt.
  • Während der Disruptor-Schuss etwas Schaden verursacht, verlangsamt er am besten einen schnellen Feind wie Genji oder Tracer, wodurch es etwas einfacher wird, Ihre Schüsse zu treffen.
  • Das primäre Feuer von Sojourn ist auf mittlere bis kurze Distanz leichter zu treffen, also nutze die Rutsche, um die Lücke zu schließen, es sei denn, dein Gegner würde den Vorteil erlangen, wie ein Reaper.
  • Während Sie im Feuergefecht sein müssen, um ihre Fähigkeiten voll auszuschöpfen, stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Heiler nicht zu weit zurücklassen, es sei denn, Sie wissen, wo sich alle Medkits auf jeder Karte befinden.



Quelle : https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-sojourn-hero-guide/1100-6508054/?ftag=CAD-01-10abi2f