Während Overwatch 2 dank zahlreicher technischer Probleme einen holprigen Start hatte, gibt es viel zu lieben an der neuen Version des klassischen Shooters. Eines der Details, die Fans erfreut haben, ist die riesige Anzahl neuer Sprachleitungen, von denen viele nur dazu gedacht sind, in ganz bestimmten Situationen ausgelöst zu werden.
In einem Twitter-Thread, erklärte Justin Groot, Senior Narrative Designer von Overwatch 2, dass die Autoren auf eine erhöhte Reaktivität in den Dialogen abzielten, wobei die Charaktere auf bestimmte Ereignisse reagieren, einschließlich bestimmter Teamzusammenstellungen oder situativer Momente. Während das ursprüngliche Overwatch bereits viele benutzerdefinierte Dialoge hatte, einschließlich spezieller Zeilen zum Ausschalten oder Interagieren bestimmter Charaktere, wird der Dialog in der Fortsetzung viel spezifischer.
“Wir haben eine Menge Arbeit am Backend geleistet, um seltene Situationen zu erkennen und unser VO-System zu zentralisieren und zu priorisieren, damit wir zu jedem Zeitpunkt die coolste mögliche Linie spielen können“, erklärt Groot. Das Ziel, wie er es ausdrückt, ist zu “lassen Sie die Helden lebendiger werden, damit sie Ihre größten Errungenschaften zusammen mit Ihnen feiern und Sie Spiel für Spiel überraschen.”
Ein Großteil der bisher aufgedeckten speziellen Dialoge bezieht sich auf bestimmte Teamzusammenstellungen, wie im obigen Video, in dem Junker Queen in einem rein weiblichen Team das Match mit den Worten „Okay Ladies, lasst uns diesen Jungs eine Lektion erteilen“ beginnt.
Andere, auf die von Fans hingewiesen wird, beinhalten eine Sprachzeile, in der Mercy, wenn sie in einem Team platziert wird, in dem alle anderen Charaktere Selbstheilungskräfte haben, anmerkt, wie einfach das Match sein wird, da sich jeder selbst heilen kann. Reinhardt wird auch einen Kommentar zu einem Team voller Nahkampfwaffenbenutzer abgeben und fragen, ob einer von ihnen eine Waffe haben sollte.
Einige Zeilen werden auch basierend darauf ausgelöst, welche Bewegung verwendet wurde oder wo ein Kill stattfindet, wobei die Spieler auf einen einzigartigen Dialog hinweisen, der ausgelöst wird, wenn ein Kill stattfindet, während ein Charakter beispielsweise in der Luft ist.
Auch Lead Narrative Designer Gavin Jurgen-Fyhrie mischte sich ein auf die Konversation und erweitern, welche verschiedenen Arten von Dialogen Spieler in Overwatch 2 erwarten können. Neben den oben erwähnten reaktiven Zeilen haben alle Charaktere erweiterte Sprachzeilen für Kills, Fähigkeiten und normales Spiel erhalten. Die Autoren haben außerdem 1800 Dialogzeilen zwischen den Charakteren hinzugefügt, von denen einige im obigen Video in einem Gespräch zwischen Sombra und Moira zu sehen sind.
Es ist klar, dass die Spieler in Overwatch 2 noch eine Weile neue Nischenstimmen entdecken werden, da das Spiel erst in der zweiten Woche nach dem Start ist.
Quelle : https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-is-full-of-clever-dialogue-easter-eggs/1100-6508238/?ftag=CAD-01-10abi2f





