Sind Sie bereit, mit Cities: Skylines in die Welt des Städtebaus zurückzukehren? Halten Sie sich also fest, denn die lang erwartete Fortsetzung kommt bald! Paradox hat gerade bestätigt, dass die offizielle Mod-Unterstützung erst einige Zeit nach der Veröffentlichung des Spiels verfügbar sein wird und von einer ganzen Reihe von Modding-Tools begleitet wird.
Mod-Unterstützung: eine Säule des Erfolgs von Cities: Skylines
Die offizielle Mod-Unterstützung war eines der aufregendsten Features, als Cities: Skylines 2015 erstmals veröffentlicht wurde. Das Städtebauspiel entwickelte schnell eine lebendige Modding-Szene, die einen großen Anteil an seinem frühen Erfolg hatte. Heute sind über 333.000 Mods für das Originalspiel über den Steam Workshop verfügbar, und Paradox hat im Laufe der Jahre sogar Modder eingesetzt, um offizielle DLCs zu erstellen.
Ein Start ohne offizielle Unterstützung, aber nicht für lange
Bezüglich der bevorstehenden Fortsetzung von Cities: Skylines gab Paradox in einem auf seiner Website veröffentlichten Entwicklertagebuch bekannt, dass Mods zum Start nicht offiziell unterstützt würden. Obwohl noch nicht spezifiziert wurde, wann diese Funktion verfügbar sein wird, erklärt ein zweites, auf Mods ausgerichtetes Patch-Protokoll, dass offizielle Tools und Support gleichzeitig verfügbar sein werden, sobald der All-Publisher-In-One von Cities: Skylines 2 die Beta verlässt Testphase.
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Die Möglichkeiten, die der Verlag bietet
Der Editor ermöglicht es Moddern zunächst, benutzerdefinierte Karten und Gebäude zu erstellen sowie den Code zu ändern. Als nächstes plant Paradox, den Editor um andere Asset-Typen zu erweitern, sodass Modder ihre eigenen Fahrzeuge, Bäume und Büsche erstellen und benutzerdefinierte Bürgermodelle importieren können.
Eine neue Plattform für Mods: Paradox Mods
Wie Anfang dieser Woche angekündigt, wird Cities: Skylines 2 den Steam Workshop zugunsten der vom Herausgeber selbst erstellten Paradox Mods-Plattform aufgeben. Diese Plattform wird irgendwann auf Konsole und PC verfügbar sein. Das neueste Update des Herausgebers erklärt, dass das Teilen auf der Plattform gleichzeitig mit der Ankunft des Herausgebers aktiviert wird. Spieler können Karten, Gebäude und Mods herunterladen und teilen sowie die Städte anderer Spieler speichern und erkunden.
Trotz Leistungsproblemen ist eine baldige Veröffentlichung geplant
Diese Nachricht folgt auf die jüngste Ankündigung von Paradox, dass Cities: Skylines 2 die angestrebte Leistung noch nicht erreicht hat. Der Herausgeber sagte jedoch: „Wir glauben immer noch, dass die Veröffentlichung jetzt auf lange Sicht die beste Lösung ist.“ Wir sind stolz auf das einzigartige Gameplay und die Funktionen von Cities: Skylines 2 und glauben fest daran, dass es ein unglaubliches Erlebnis bietet, das Ihnen Spaß machen wird. »
Cities: Skylines 2 wird am Dienstag, 24. Oktober, über Steam, Epic Games Store, Microsoft Store und PC Game Pass für PC verfügbar sein. Seine Veröffentlichung auf der Xbox Series“.
Quelle: www.eurogamer.net





