Paranormasight: Die Entstehung, Geheimnisse und Zukunft der Serie

Die Entstehung von Paranormasight

Wir haben mit Takaya Ishiyama, dem Autor und Regisseur des Spiels, Kazuma Oushu, dem Produzenten, und Gen Kobayashi, dem Charakterdesigner (bekannt für The World Ends with You), gesprochen, um über die realen Inspirationen hinter dem Spiel, seine einzigartige Atmosphäre und künstlerische Ausrichtung sowie die potenzielle Zukunft der Serie zu sprechen.

Die Sieben Geheimnisse von Honjo

Das Spiel Paranormasight basiert auf der realen urbanen Legende der Sieben Geheimnisse von Honjo. Was hat die Entwickler zu diesen Mythen hingezogen?

  • Takaya Ishiyama: Es gibt viele verschiedene Interpretationen von „Die sieben Mysterien von Honjo“, und die Tatsache, dass weder die Anzahl der Mysterien noch ihr Inhalt in Stein gemeißelt sind, war faszinierend, da es so viel Raum für Fantasie ließ!
  • Kazuma Oushu: Da es diese Sieben Mysterien schon seit der Edo-Zeit gibt, hatten die Geschichten Ähnlichkeit mit japanischen Volksmärchen, was viele von ihnen einzigartig und interessant machte.

Atmosphäre des Spiels

Es gibt ein paar überraschend lustige und unbeschwerte Momente während des Spiels. Wie schwierig war es, dies mit dem insgesamt unruhigen Ton des Spiels in Einklang zu bringen, und wie haben Sie diese Atmosphäre geschaffen?

  • Takaya Ishimaya: Ich bin stolz sagen zu können, dass dies genau mein kreativer Stil ist, also ist das Schreiben sehr organisch passiert.

Der Geschichtenerzähler und das Fernsehgerät

Was war die Idee hinter „Der Geschichtenerzähler“ und dem Fernsehgerät, das dem Spieler im Laufe der Geschichte häufig erscheint?

  • Takaya Ishimaya: Der Geschichtenerzähler ist eine notwendige Existenz innerhalb der Paranormasight-Welt. Wir hielten das Fernsehgerät für repräsentativ für die Showa-Periode und beschlossen, es zu einem Symbol für diesen Titel zu machen.

Zusammenarbeit mit der Tourismusabteilung der Stadt Sumida

Wie war die Zusammenarbeit mit der Tourismusabteilung der Stadt Sumida und warum wollten Sie große Sorgfalt darauf verwenden, eine authentische Darstellung von Sumida zu schaffen?

  • Takaya Ishimaya: Sie arbeiteten mit uns zusammen, indem sie uns die Erlaubnis gaben, Hintergründe zu fotografieren, uns bei der Auswahl von Drehorten halfen und Materialien aus der Showa-Periode austauschten. Auch bei der Promotion haben wir zusammengearbeitet.
  • Kazuma Oushu: Uns wurde von unserem Kontakt in Sumida City gesagt, dass „Die sieben Mysterien von Honjo“ das Thema gewesen war Rakugo Geschichten und Bücher, war aber noch nie Gegenstand eines Spiels.

Charakter-Design

Mr. Kobayashi, angesichts Ihrer Arbeit an der Serie The World Ends with You sind die Designs in Paranormasight viel „normaler“ als die stark stilisierten Charaktere von Shibuya – außer vielleicht Richter! Wie sind Sie beim Entwerfen dieser Charaktere vorgegangen, und wie viel wussten Sie über die Geschichte, als Sie sie erschufen?

  • General Kobayashi: Ich wollte mit Paranormasight eine realistischere Welt schaffen, also wurden einzigartige Merkmale im Charakterdesign in einem Bereich gehalten, der sich in einer normalen Stadt nicht fehl am Platz anfühlen würde.

Zukunft der Serie

Gibt es Pläne, in die Paranormasight-Welt zurückzukehren und einige dieser Charaktere zurückzubringen?

  • Takaya Ishiyama: Wir sehen in Bezug auf zukünftige Entwicklungen auf einem völlig unbeschriebenen Blatt, also würde es von der Nachfrage abhängen.

Dieses Interview wurde aus Gründen der Übersichtlichkeit leicht bearbeitet. Wir möchten Takaya Ishiyama, Kazuma Oushu und Gen Kobayashi dafür danken, dass sie mit uns über dieses versteckte Juwel gesprochen haben. Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo ist ab sofort im Switch eShop erhältlich.

Quelle: https://www.nintendolife.com/features/paranormasight-devs-on-urban-legend-crt-tvs-and-potential-sequels.