Park Beyond: Eine Achterbahn der Gefühle
Park Beyond ist ein neues Themenparkspiel, das sich durch seine Mechanik der “Impossifizierung” von anderen Spielen abhebt. Hier können Sie Achterbahnen bauen, die größer und dümmer sind als im wirklichen Leben. Das Spiel bietet auch flache Fahrgeschäfte, die zu farbenfrohen Albträumen werden. Die Präsentation von Park Beyond verspricht Absurdität, aber das Managementelement des Spiels drosselt es auf bizarre Weise. Es gibt nicht viele Variablen, die man im Auge behalten muss: Gewinn, Spaß, Erstaunen und Sauberkeit. Ihr Park muss profitabel sein, sonst ist das Spiel vorbei, auch wenn Sie keine Schulden haben. Die zunehmende Tendenz von Park Beyond, sich der Zerstörung zuzuwenden, wird durch die Tatsache verstärkt, dass das Spiel derzeit voller Fehler ist.
Obwohl Park Beyond einen hervorragenden ersten Eindruck hinterlässt, endet es in einer Abwärtsspirale, die in einer Achterbahn aufregend, in einer Wirtschaft jedoch tödlich ist. Die Eröffnung von Park Beyond ist herrlich albern, da Sie mit einer Einführung in das Achterbahnsystem beginnen, indem Sie ein Fahrgeschäft bauen, das Sie von einer Feuerleiter, durch Innenhöfe, über Gebäude und zu einem Parkeingang führt – per Kanone. Park Beyond unterscheidet sich von anderen Themenparkspielen durch die Mechanik der “Impossifizierung”, die dafür sorgt, dass Fahrgeschäfte (und in geringerem Maße Geschäfte und Personal) “über” das Übliche hinausgehen und größer und dämlicher werden als das wirkliche Leben.
Die potenzielle Albernheit von Achterbahnen wird durch das Steuerungssystem von Park Beyond verstärkt, bei dem es viel mehr um Platz als um Präzision geht. Es basiert sehr auf Vibes und für das, was Park Beyond bietet, hat es mir die meiste Zeit sehr gut gefallen. Die flachen Fahrgeschäfte hingegen erfordern keine Technik und sind lediglich entzückende Bilder, die erst nach ihrer Verwirklichung zu noch absurderen, farbenfrohen Albträumen in Bezug auf Gesundheit und Sicherheit werden.
Die Präsentation von Park Beyond verspricht Absurdität, und dann drosselt das Managementelement es auf bizarre Weise – und ich weiß, dass ich das als jemand sage, der Spiele mag, bei denen es ausschließlich darum geht, Zahlen in die Höhe zu treiben. Nach solch einer skurrilen Einführung wurde mir langsam klar, wie die Systeme des Spiels das, was Park Beyond versprach, beeinträchtigten. Es gibt nicht viele Variablen, die man im Auge behalten muss: Gewinn, Spaß, Erstaunen und Sauberkeit. Ihr Park muss profitabel sein – drei Monate mit negativem Einkommen bedeuten, dass das Spiel vorbei ist, auch wenn Sie keine Schulden haben.
Die Tendenz von Park Beyond, sich zunehmend der Zerstörung zuzuwenden, wird durch die Tatsache verstärkt, dass das Spiel derzeit voller Fehler ist. Die ohnehin schon undurchsichtigen Verwaltungstools kommunizieren auch schlecht mit dem Rest des Spiels und sagen mir, dass Luxury Toilet 3 Geld verliert, aber wenn ich damit interagiere, komme ich zu Soda Shop 4. Wege – der Fluch vieler Parkspiele – sind unglaublich pingelig Wenn also Besucher an einer Kreuzung stecken bleiben, werden sie zu einem schrecklichen Strudel aus unbefriedigten Bedürfnissen und weggeworfenem Müll, zu dem es außerdem keine Möglichkeit gibt, das Personal dorthin zu leiten.
Quelle: https://www.e





