Periphery Synthetic: das einzigartige akustische Erkundungsspiel zum Entdecken

Periphery Synthetic ist ein Erkundungsspiel und eine spielbare EP, die irgendwo zwischen MirrorMoon, Soundvoyager für GBA und Outer Wilds liegt. Es projiziert Sie durch eine Reihe verschiedener Planetenoberflächen und lädt Sie ein, alles zu verstehen.

Ein einzigartiges Sinneserlebnis

Wenn ich die aktuelle Demo spiele, zeichnet der Bildschirm wellenförmiges außerirdisches Gelände in kleinen Lichtblöcken. Aber ich kann das Spiel auch mit geschlossenen Augen spielen. Periphery Synthetic wurde so konzipiert, dass es vollständig spielbar ist, ohne den Bildschirm zu sehen. Spieler können Echoortung und „Terrain-Sonifizierung“ verwenden, um durch die Räume zu navigieren, während sie Bildschirmleseprogramme verwenden, um durch Menüs zu navigieren. Es ist eine wundervolle Erfahrung, es auszuprobieren. Die Geräusche ändern ihre Tonhöhe, um mir zu sagen, ob ich nach oben oder unten gehe, mich umdrehe oder an einen neuen Ort gehe.

Zugänglichkeit ist das Herzstück des Spiels

Ich habe Periphery Synthetic beim diesjährigen Access-Ability Summer Showcase entdeckt, das von der Barrierefreiheitsberaterin und Autorin Laura Kate Dale erstellt und moderiert wurde. Wie die letztjährige Ausgabe vereint es eine Vielzahl von Spielen mit hervorragenden Zugänglichkeitsoptionen und ist in LSF-, LSF- und Audio-Description-Version erhältlich.

Dieses Schaufenster ist ganz klar meine neue Lieblingstradition der Summer Game Fest-Woche. Die Spiele sind immer spannend und machen Spaß, und wenn man den Entwicklern zuhört, wie sie ihre Überlegungen zum Thema Barrierefreiheit erklären, hat man das Gefühl, dass die Kluft zwischen Publikum und Designer kleiner ist als bei anderen Veranstaltungen. Neben Periphery Synthetic gab es viele Spiele, die mich sehr begeistert haben. Spiele wie das schurkenhafte Elsie von Knight Shift Games, das eine Kollision von vergangenem und zukünftigem 2D-Design mit Vollbildoptionen verspricht, und Rainbow Billy: The Curse of the Leviathan von ManaVoid Entertainment, eine farblich neu einfärbende Spielwelt, die Symbole und Symbole verwendet Animationen, um sicherzustellen, dass das Abenteuer auch Spielern mit Farbenblindheit Spaß macht.

Abwechslungsreiche und zugängliche Perspektiven

Es ist unweigerlich, dass in der gesamten Vitrine Themen auftauchen. Es ist faszinierend, wie viele Spiele auf Null-Ausfälle zusteuern und gleichzeitig schnelle Action und Zeitdruck vermeiden. Viele Entwickler haben darüber nachgedacht, klarere Schriftarten und Audiobeschreibungen bereitzustellen. Wo es schwieriger ist, Themen zu erkennen – und das ist eine tolle Sache – liegt in der Vielfalt der Spiele selbst. „The Shadow Over Cyberspace“ von Fiction Factory Games ist ein Abenteuer, das den Cthulhu-Mythos mit Y2K verbindet. Dawnfolk von Darenn Keller ist ein wunderschönes, düsteres Aufbauspiel. Fishbowl von Imissmyfriends.studio dreht sich um Beziehungen und Videobearbeitung und wird von einem zweiköpfigen Entwicklungsteam erstellt.

Zusätzlich zu Spielen gibt es Raum für Einblicke von Barrierefreiheitsstars wie SightlessKombat und Chad Bouton, einem Podcaster mit Retinitis pigmentosa, der darüber spricht, wie ihm „The Last of Us Part 2“ klar gemacht hat, dass er immer spielen kann. „Mein Sehvermögen war nicht das Problem“, sagte er. „Das Problem war, dass Spiele bisher nicht wirklich darauf ausgelegt waren, Spielern wie mir und so vielen anderen entgegenzukommen. »

Weitere Informationen zu einzelnen Spielen finden Sie auf der Steam-Seite Access-Ability Summer Showcase.

Access-Ability wird diesen Dezember auch eine Winterpräsentation präsentieren.

Quelle: www.eurogamer.net