Das Videospiel Phantom Blade Zero, ein mit Spannung erwartetes Action-Rollenspiel, stößt in der Spielewelt auf großes Interesse. Da es von S-Game entwickelt wurde, scheint der Zugang zu diesem Spiel unabhängig von der Plattform Priorität zu haben. In diesem Artikel werden die jüngsten Klarstellungen des Studios zu seinen strategischen Entscheidungen und den den Spielern gemachten Versprechen untersucht.
Zugänglichkeit und Engagement von S-Games
S-Game bestätigte kürzlich sein Engagement für die Zugänglichkeit von Phantom Blade Zero und sagte, es habe „keine Plattform ausgeschlossen“. Diese Aussage wurde gemacht, um Gerüchte zu unterdrücken, nachdem ein anonymer Entwickler angeblich in den Medien falsch zitiert wurde.
Das Studio wollte sich von den gemeldeten Kommentaren distanzieren und erklärte: „Wir glauben an die Möglichkeit, unser Spiel für jedermann zugänglich zu machen.“ Mit dieser Aussage bestätigt S-Game, dass seine Entwicklungsstrategie auf Plattformvielfalt ausgerichtet ist und verspricht damit, dass alle Spieler das Erlebnis genießen können, unabhängig von ihrer Ausrüstung.
Klärung fehlerhafter Angaben
Kommentare, die einem Teammitglied zugeschrieben wurden, wurden von S-Game mit der Begründung zurückgewiesen, dass sie nicht die Werte oder die Kultur des Studios widerspiegeln. In einer offiziellen Erklärung betonte das Studio, dass „Äußerungen, die einem Entwickler während einer Chinajoy-Veranstaltung zugeschrieben werden, nicht unsere Grundsätze widerspiegeln.“ » Diese Entwicklung ist unerlässlich, um das Vertrauen von Spielern und Fans in das Gaming-Universum aufrechtzuerhalten.
S-Game hat sein Engagement für die Community bekräftigt und damit gezeigt, dass das Unternehmen hart an der Entwicklungs- und Veröffentlichungsfront arbeitet. Das Ziel ist klar: ein möglichst breites Publikum zu erreichen, um bei der Veröffentlichung von Phantom Blade Zero ein lohnendes Spielerlebnis für alle zu gewährleisten.
Eine bevorstehende Demo auf der Gamescom
Um die Neugier der Fans zu befriedigen, hat S-Game angekündigt, dass bei der nächsten Ausgabe der Gamescom eine weltneue Demo angeboten wird. Diese Veranstaltung bietet die Gelegenheit, sich einen Überblick über das Spiel zu verschaffen und mit seinen verschiedenen Funktionen zu interagieren.
Gleichzeitig beginnen Elemente über das Design der Welt von Phantom Blade Zero durchzudringen. Laut dem Regisseur des Spiels wird das Kartensystem „nahtlos und nichtlinear“ sein, ähnlich wie wir es in den Spielen der Souls-Serie vor der Veröffentlichung von Elden Ring gesehen haben. Dies verspricht ein immersives Spielerlebnis, bei dem jede Region miteinander verbunden ist und gleichzeitig vielfältige Erkundungsmöglichkeiten bietet.
Phantom Blade Zero verspricht daher ein vielversprechendes Abenteuer zu werden, das die Spieler fesseln und das Action-RPG-Erlebnis neu definieren möchte. Bleiben Sie dran für weitere Neuigkeiten und Updates zu diesem aufregenden Titel.
Quelle: www.eurogamer.net