Phil Spencer: Game Pass fördert Spiele mit einer klassischen Struktur

Phil Spencer, aktueller CEO von Microsoft Gaming, sagte kürzlich, seine Opposition gegen die Idee, dass alle Videospiele ewige Einkommensmaschinen werden müssen. In einem Interview mit der Xbox -Ära hob er das Engagement des Unternehmens für Solo -Spielerlebnisse hervor, die durch die Ankündigungen neuer Titel wie Ninja Gaiden 4 und Doom: The Dark Ages illustriert wurden. Die Betonung vollständiger Geschichten und nicht auf langfristige Online -Service -Modelle zeigt den Wunsch, das Angebot der Plattform zu diversifizieren.

Engagement für Solo -Spiele

Während des letzten Xbox Developer Direct präsentierte Phil Spencer mehrere ausschließlich Solo -Spiele. Er bestand darauf, wie wichtig diese Erfahrungen mit einem Anfang, einem Umfeld und einem Ende waren und der Idee widersprachen, dass jeder Titel dem Wirtschaftsmodell von Spielen im Dienste unerbittlich folgen muss. “Ich möchte nicht, dass jedes Spiel zu einer großen Maschine aus dem Live -Service wird”, sagte er und betonte, dass sich viele Geschichten nicht für diesen Ansatz eignen.

Die Rolle des Xbox Game Pass

Einer der wichtigsten Faktoren, die es Microsoft ermöglichen, in Solo -Spiele zu investieren, ist der Abonnement -Service, Xbox Game Pass. Spencer erklärte, dass die Spieler nur 60 Dollar für ein neues Spiel ausgeben können. Diese Strategie hat den Weg für eine abwechslungsreiche Reihe von Spielen geebnet, darunter bekannt, was ein breiteres Publikum anzieht.

Unterstützen Sie Creative Studios

Phil Spencer erwähnte auch, wie wichtig es ist, Studios bescheidener Größe als doppelte Geldstrafe zu unterstützen. Er möchte für eine Umgebung fördern, in der diese Teams große Spiele produzieren können, ohne sich in massive Studios zu verwandeln. Er ist besorgt über die Schließung von Studios wie Tango Gameworks, die Fragen zur langfristigen Lebensfähigkeit bestimmter Einzelprojekte aufwirft.

Verschiedene Spielerlebnisse kommen zu kommen

Obwohl beliebte Titel wie Diablo 4 und Call of Duty weiterhin regelmäßige Updates erhalten, versprechen Projekte wie South Midnight kürzere Erfahrungen mit einem 10- bis 12 -stündigen Spielen. Dies könnte einer wachsenden Nachfrage nach Spielen erfüllen, die die Zeit der Spieler respektieren, insbesondere mit dem Zustrom neuer Spiele, die für 2025 geplant sind.

Abschließend streben Phil Spencer und sein Team danach, die Welt der Videospiele innerhalb von Microsoft zu diversifizieren, während sie dem Reichtum der gespielten Geschichten treu bleiben. Sie untersuchen ein Gleichgewicht zwischen langfristigen Multi-Play-Spielen und individuellen Erlebnissen, während sie den Xbox Game-Pass als Hebel verwenden, um ihr Publikum zu erweitern. Videospielliebhaber sollten diese aufregenden Entwicklungen im Auge behalten.