Phil Spencer spricht über Halo Infinites verpfuschte Original-Enthüllung: „Wir hätten ehrlich zu uns selbst sein sollen“



Der Xbox-Chef Phil Spencer hat sein Bedauern über die ursprüngliche Ankündigung von Halo Infinite als Xbox Series X/S-Startspiel besprochen und gesagt, dass sein Team ehrlich zu sich selbst hätte sein sollen, ob das Spiel bereit sei, anzugeben und zu veröffentlichen.

Im Gespräch mit dem britischen GQ blickte Spencer auf die ursprüngliche Gameplay-Enthüllung von Halo Infinite zurück, die bekanntermaßen gezeigt und kurz darauf verzögert wurde: „Mir gefällt nicht, wie wir es gemacht haben. Ich mag es nicht, dass wir das Spiel gezeigt haben und darüber gesprochen haben, dass es beim Start der Konsolen veröffentlicht wird. Und dann innerhalb eines Monats hatten wir es umgezogen.“

Spencer fügte hinzu, dass die Entscheidung, Halo Infinite nur wenige Monate vor dem beabsichtigten Start zu verschieben, kein Versuch war, jemanden zu täuschen: „Wir hätten es vorher wissen und ehrlich zu uns selbst sein müssen. Wir waren nicht aus Täuschung dort, sondern eher aus… Hoffnung. Und ich glaube nicht, dass Hoffnung eine großartige Entwicklungsstrategie ist.“

Die Verzögerung hat mehr als ein Jahr gedauert, aber erste Anzeichen deuten darauf hin, dass sich das Warten gelohnt hat. Nach einer Kampagne zum Anfassen haben wir das gesagt "die meisten unserer Sorgen über den lang erwarteten spirituellen Neustart des Master Chiefs verschwanden." In der Zwischenzeit hat uns eine technische Vorschau auf den Multiplayer-Modus sehr begeistert.

Sogar Craig – ein brutales, wenn auch lustiges Meme über die Qualität der Originalgrafiken von Halo Infinite – wird jetzt als positiver Faktor für das endgültige Spiel angesehen. Entwickler 343 hat deutlich gemacht, dass Craig, "war einer der Faktoren, um mehr Zeit zu gewinnen, um die Arbeit zu beenden und Brutes an einen Ort zu bringen, an dem das Team mit ihnen zufrieden ist. Dies ist eines der vielen positiven Beispiele dafür, wie 343 mit der Halo-Community zusammenarbeitet und sich an den Erwartungen ausrichtet."

Wir haben noch viel mehr Halo Infinite als Teil unseres einmonatigen IGN First, vom Auspacken seiner Limited Edition-Konsole über die Enthüllung eines seiner neuen Schurken bis hin zu Informationen darüber, wie sein Multiplayer-Modus an Kampfpässe herangeht.

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Quelle : https://www.ign.com/articles/halo-infinite-phil-spencer-regret-launch