PlatinumGames würde gerne Star Fox Zero von Wii U auf die Switch portieren, möchte aber sowohl Nintendos als auch Miaymotos Wünsche in Bezug auf eine aktualisierte Version respektieren.
Im Gespräch mit VGC sagte Atsushi Inaba, Studioleiter von PlatinumGames, dass es Interesse daran hätte, Star Fox Zero von 2016 auf Switch zu portieren – das bleibt eines der wenigen bekannten Wii U-Spiele, die es neben Remastern von The Legend of Zelda noch auf Switch schaffen: Wind Waker und Twilight Princess – wenn Nintendo es wollte. Jedoch jeder "mögliche Änderungen lägen bei Herrn Miyamoto."
„Es ist nicht cool, dass die Leute keine älteren Spiele spielen können, weil sie von der Plattform ausgeschlossen sind. Wenn also etwas möglich wäre, würden wir natürlich gerne einen dieser älteren Titel auf die neueren Plattformen übertragen." sagte Inaba. "Es hängt ein bisschen davon ab, was im Bereich des tatsächlichen Möglichen liegt, aber ja, wenn sich die Chance ergibt, ist es definitiv etwas, worüber wir gerne nachdenken würden.“
"Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass die Ideen von Miyamoto-san selbst stammen, da es sich um Nintendos IP handelt. Wir müssen respektieren, was Mr. Miyamoto tun möchte." Inaba fuhr fort. "Natürlich gab es damals viele Diskussionen zwischen Platin und Nintendo, aber wenn sich die Gelegenheit ergibt, Star Fox Zero wieder auf die Switch zu bringen, wäre es eher eine Frage, was er bei dieser Gelegenheit machen möchte. und das würden wir natürlich wieder respektieren."
Star Fox Zero müsste mehr als nur ein einfacher Port sein, da die Spieler in der Wii U-Version sowohl den Fernsehbildschirm als auch das Wii U-Gamepad zum Spielen verwenden konnten. Der Fernseher sollte traditionelles Star-Fox-Gameplay aus der dritten Person bieten, während der Bildschirm der Wii U eine Cockpit-Ansicht bieten würde, die zum Zielen und Verwenden der Bewegungssteuerung verwendet wurde.
In unserer Rezension von Star Fox Zero haben wir gesagt, dass dies einer der schwächeren Teile des Spiels ist.
"Das Problem tritt auf, wenn Sie versuchen, die Kontrolle zu behalten, während Sie Ihre Augen zwischen den beiden Bildschirmen bewegen, zumal die Perspektiven das Zielen beeinflussen." Jose Otero von IGN schrieb. "Obwohl das Fernsehgerät ein größeres Sichtfeld zeigt, wird es manchmal völlig verfehlt, wenn es ohne Unterstützung für eine Aufnahme verwendet wird, die so aussieht, als ob sie treffen sollte. In diesen Fällen müssen Sie auf das GamePad hinunterschauen, um einen präzisen Volleyschuss auszurichten, und dann nach oben schauen, um Ihre Umgebung aufzunehmen und nach vorne zu stoßen."
Die neuen Funktionen von Star Fox Zero hatten gemischte Reaktionen von anderen in der Branche, darunter Giles Goddard, einer der Programmierer von SNES’ Star Fox. Er sagte, dass er sehr daran interessiert wäre, an einem anderen Star Fox zu arbeiten, aber an einem, der es tun würde "wähle es einfach oft zurück und nicht in Gimmicks wie, weißt du, das Zeug, das Star Fox Zero hatte, und vielleicht nicht einmal die Aspekte des freien Roamings und so."
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Adam Bankhurst ist ein Nachrichtenschreiber für IGN. Du kannst ihm auf Twitter folgen @AdamBankhurst und weiter Zucken.
Quelle : https://www.ign.com/articles/star-fox-zero-nintendo-switch-wii-u-miyamoto-platinum-port





