PlayStation 5: Was uns ein Jahr später am meisten überrascht hat



Die PlayStation 5 ist offiziell ein Jahr alt, obwohl Sie es vielleicht nicht wissen, wenn Sie sich die Regale und Online-Händler ansehen. Die Konsole ist heute fast so schwer zu finden wie im Jahr 2020, was dazu führt, dass diese Generation unter einem unangenehmen, ruckelnden Start leidet. Dennoch können wir, da es ein Jahr alt wird, auf sein erstes Jahr auf dem Markt zurückblicken und auf die Teile, die uns am meisten überrascht haben.

Die Spielebibliothek war überraschend stark

Vor dem Start gab es Grund zu der Annahme, dass dieses Startfenster ungewöhnlich schwach sein würde. Das System wurde inmitten einer globalen Pandemie gestartet, die bereits zu Spielverzögerungen geführt hatte. Es war eine offene Frage, ob viele der Next-Gen-Spiele, die im ersten Jahr der PS5 veröffentlicht werden sollen, tatsächlich veröffentlicht würden, aber einige von ihnen kamen wie geplant (oder mit einer leichten Verzögerung) an.

Genübergreifende Spiele wie Spider-Man: Miles Morales und Resident Evil: Village haben auf PS5 im Vergleich zu ihren PS4-Brüdern einen bemerkenswerten Schub erhalten, und viele andere Spiele, die gegen Ende der letzten Generation veröffentlicht wurden, haben kostenlose Upgrade-Patches erhalten. Darüber hinaus hat die PS5 in ihrem ersten Jahr bemerkenswerte und gut bewertete Exklusivprodukte erhalten, darunter Ratchet & Clank: Rift Apart, Returnal, Demon’s Souls und Deathloop. Das ist eine viel gestapeltere Aufstellung, als ich zu diesem Zeitpunkt noch vor einem Jahr erwartet hätte.

Allerdings waren die Überraschungen nicht alle positiv. Einige Spiele, insbesondere Horizon Forbidden West, wurden aus der Weihnachtszeit verschoben und werden das erste Jahr der PS5-Lebensdauer verpassen. Im Fall von Horizon bedeutete dies fast keinen kostenlosen Upgrade-Pfad, wie Sony es für Spiele innerhalb des Startfensters versprochen hatte, bevor der Aufschrei der Fans das Unternehmen dazu veranlasste, seine vorherige Zusage zu verdoppeln und einzuhalten.

Ladezeiten sind ein echter Game-Changer

Bevor die neue Generation auf den Markt kam, gab es viele Diskussionen über die neuen SSDs und wie sich schnellere Ladezeiten auf die Lebensqualität beim Spielen auf breiter Front auswirken würden. Wir haben also mit einer großen Änderung der Ladezeiten gerechnet, aber es ist immer noch geradezu schockierend, wie groß dieser Effekt tatsächlich ist. Es ist so einfach, sich an blitzschnelles Fast-Travel oder nahtlose Bühnenübergänge zu gewöhnen, dass Sie alles vergessen, bis Sie zu einem Spiel auf PS4, Xbox One oder Switch zurückkehren.

Einige Spiele haben die schnellen Ladezeiten in das Gameplay selbst integriert, wie im Fall von Ratchet & Clank. Andere machen es einfach viel bequemer, sich fortzubewegen, wie in Spider-Man: Miles Morales. Egal wie es integriert ist, es gibt uns mehr Zeit, unsere Spiele zu spielen, und weniger Zeit, auf unseren Telefonen zu scrollen, während wir auf das Laden des Spiels warten.

DualSense ist erstaunlich, aber fast niemand nutzt es gut

Es war schwer zu sagen, was man von DualSense halten sollte, bevor die PS5 veröffentlicht wurde. Sony hat viele hohe Versprechungen gemacht, wie sich das Spiel auf das Gameplay auswirken würde, aber ob seine Gimmicks aufgehen würden oder nicht, war eine offene Frage. Die Antwort im Jahr danach war: irgendwie? Wenn man sein volles Potenzial ausschöpft, fühlt sich DualSense wie eine Art magisches Totem an, das deine Hände mit der Spielwelt verbindet. Schauen Sie sich einfach Astro’s Playroom an, den kostenlosen Tech-Demo-Plattformer, der in allen PS5s enthalten ist. Es ist eine unglaubliche Erfahrung, die Haptik, adaptive Trigger und räumliches Audio von ihrer besten Seite zeigt.

Aber leider ist Astros Playroom eher die Ausnahme als die Regel. Zahlreiche Spiele haben hier oder da die DualSense-Funktionalität mit unterschiedlichem Erfolg verwendet, und niemand hat wirklich eine vollwertige Erfahrung gemacht, die die Magie von Astro konsequent einfängt. (Sackboy könnte am nächsten kommen, was zeigt, wie großartig das Plattformer-Genre für dieses Gefühl für verspielte Technik ist). Vielleicht werden es in Zukunft mehr Entwickler besser nutzen, aber vorerst ist die Implementierung eher ein Fehlschlag als ein Erfolg.

Speichererweiterung ist nicht gerade Plug-and-Play

Seit dem Erscheinen der PS5 haben die Spieler nach Möglichkeiten gefragt, den Speicherplatz zu vergrößern, aber die neue SSD erschwert die Sache. Da die Systemarchitektur und die Entwicklungstools auf der Gewissheit einer Hochgeschwindigkeits-SSD basieren, können Sie nicht einfach ein beliebiges Laufwerk einlegen und den Tag beenden. Während Sie eine HDD im Wesentlichen als Backup-Speicher verwenden können, gab es die Möglichkeit, eine größere M.2-NVMe-SSD anzuschließen, erst im September, fast ein Jahr nach dem Start. Und selbst dann war die Unterstützung seltsam unklar. Sony kündigte SSD-Spezifikationen an, aber keine spezifischen Modelle, die kompatibel sein würden, was einige Benutzer verwirrt. Die narrensicherste Methode war, einfach einen WD_Black SN850 mit einem Kühlkörper zu verwenden, da PS5-Architekt Mark Cerny öffentlich sagte, dass er ihn in seinem eigenen System verwendet habe.

Das Übertragen von Speicherdaten und teure Upgrades sind mühsam

Xboxs Smart Delivery klang wie ein übertrieben blumiger Name für eine ziemlich grundlegende Funktion – das System funktioniert einfach, lädt die entsprechende Version herunter und nimmt Ihren Speicherstand dort wieder auf, wo Sie aufgehört haben. Sony hat keine ähnliche Funktion für PlayStation angekündigt, aber es würde sicherlich genauso funktionieren, oder? Nun, nein. Die generationenübergreifenden Speicherübertragungen von Sony waren nervig und erforderten oft, dass Sie in die PS4-Version exportieren und dann in die PS5-Version importieren. Es war nicht ungewöhnlich, dass Sie beide Versionen auf Ihre PS5 herunterladen mussten, nur damit Sie den Cloud-Speicher exportieren konnten, anstatt ihn nativ auf die PS5-Version zu laden. Es ist nur ein Ärger. Und eine kleine Handvoll Spiele unterstützen die Übertragung von Spielständen überhaupt nicht.

Während viele Spiele kostenlose Upgrades der neuen Generation für ihre Spiele angeboten haben, hat sich Sony zur Gewohnheit gemacht, für einige seiner hochkarätigsten Spiele “Director’s Cut” -Upgrades zu berechnen. Death Stranding und Ghost of Tsushima boten beide erhebliche neue “Director’s Cut”-Inhalte, aber sie kamen zu einem Spitzenpreis. Ihre Laufleistung kann davon abhängen, ob sich diese Upgrades lohnen, aber diejenigen, die nur die Verbesserungen der neuen Generation ausprobieren wollten, blieben keine andere Wahl, als zu bezahlen.

Sony hat immer noch keine solide Antwort auf Game Pass

Schon vor der Einführung der neuen Konsolen positionierte Microsoft den Xbox Game Pass klar als einen wichtigen Teil seiner servicebasierten Strategie für die Zukunft. Hätte man mich vor einem Jahr gefragt, ob Sony versuchen würde, mit der Strategie seines engsten Konkurrenten mitzuhalten, hätte ich gesagt: natürlich, absolut. Aber es ist ein Jahr her, und Sony hat noch keinen ähnlichen All-you-can-eat-Service implementiert oder sogar angekündigt.

PlayStation Now ist der engste Vergleich. Es bietet zusätzlich zu seinen Streaming-Angeboten vollständige Spiele-Downloads zu einem vergleichbaren Preis und einer vergleichbaren Bibliotheksgröße. Aber es hat sich nicht verpflichtet, First-Party-Spiele auf PS Now zu sehen, wie es Microsoft für Game Pass getan hat, und wenn es große First-Party-Spiele wie The Last of Us Part 2 oder God of War anbietet, sind sie nicht verfügbar am Starttag, und sie kommen mit Ablaufdaten. Sony hat PS Now auch nicht in den Mittelpunkt seiner öffentlichen Nachrichten und seines Marketings gestellt, wie es Xbox mit Game Pass getan hat, was es für seine Strategie weniger zentral erscheinen lässt. PS Plus hat damit begonnen, gelegentlich neue Spiele zum Start anzubieten, wie Bugsnax oder Destruction All-Stars, aber dieser Rekord war fleckig.

Dies kann beabsichtigt sein. In einer Zeit, in der Xbox Dienste vorantreibt, wird auch die Bedeutung neuer Hardware weniger betont. Sony hat in seiner Botschaft deutlich gemacht, dass Generationen-Upgrades für sein Geschäft von entscheidender Bedeutung sind, daher möchte es möglicherweise kein so starkes Dienstleistungsmodell verfolgen. Dennoch wird der Xbox Game Pass regelmäßig als großartiges Wertversprechen gefeiert und wird zum Synonym für das Xbox-Ökosystem. Es ist überraschend, dass Sony nicht versucht, diesen Erfolg zu wiederholen.

Irgendwie findest du immer noch keinen

Die meisten Konsolen sind beim Start von Angebotsbeschränkungen betroffen, aber mit seltenen Ausnahmen werden diese Probleme innerhalb weniger Monate behoben. Die vielleicht größte Überraschung der PS5 ist also, wie schwer es ist, 12 Monate später tatsächlich eine zu finden. Jüngste Verkaufszahlen zeigen, dass es weltweit mehr als 13 Millionen verkaufte Einheiten erreicht hat, was selbst dann aufgrund der anhaltenden Chipknappheit aufgrund der globalen Pandemie schwächer ist, als es sein könnte. Aber diese hohen Verkaufszahlen reichen immer noch nicht aus, um die Nachfrage zu decken, denn die Konsole ist immer noch regelmäßig innerhalb von Sekunden bei verschiedenen Online-Händlern ausverkauft.

Mehrere Einzelhändler haben Wege gefunden, das Problem zu bekämpfen, dass Scalper und Bots alle PS5s schnappen, von virtuellen Warteschlangen bis hin zu atemberaubenden Auffüllungen in 10-Minuten-Stücken. Diese haben dazu beigetragen, dass es einfacher ist, einen zu finden, als es einmal war, aber nur knapp. Wenn Sie das Jahr 2020 auf der Suche nach einer PS5 beendet haben, versuchen Sie möglicherweise noch, Ende 2021 eine zu finden.

Die Gründe dafür sind vielfältig und komplex. Videospiele werden immer beliebter und werden immer beliebter, daher ist es sinnvoll, dass eine neue Generation die vorherige als allgemeine Regel in Zukunft übertreffen könnte. Aber die COVID-19-Pandemie fügte auch ihre eigenen Falten hinzu, wie die Verlängerung der Zeit der Menschen zu Hause, auf der Suche nach etwas zu tun, und eine Reihe von Stimulus-Checks der Regierung gaben den Menschen ein zusätzliches verfügbares Einkommen und natürlich eine Halbleiterknappheit, die anscheinend Auswirkungen auf die Fertigung haben. Was auch immer die Gründe dafür sein mögen, die PS5 ist jetzt genauso gefragt wie beim Start, daher ist es schwer zu sagen, wann sich die Dynamik verlangsamen könnte. Irgendwann können Sie in jeden großen Laden gehen und einfach eine PS5 aus dem Regal kaufen. Wir haben nur keine Ahnung, wann das sein wird.



Quelle : https://www.gamespot.com/articles/playstation-5-what-surprised-us-most-one-year-later/1100-6497976/?ftag=CAD-01-10abi2f