Mit der Übernahme von Haven durch PlayStation Anfang dieser Woche dringt der Plattforminhaber tiefer in den Live-Service-Bereich vor. Aber PlayStation bekräftigt, dass es weiterhin die besten Einzelspieler-Spiele entwickeln wird, für die es in den letzten Jahren bekannt war.
In einem Interview mit GamesIndustry.biz sagt der Leiter der PlayStation Studios Herman Hulst: "Natürlich werden wir diese narrativen Einzelspieler-Spiele wie Ghost of Tsushima, The Last of Us und Horizon Forbidden West immer weiter entwickeln."
Er fuhr fort und erklärte, "Aber Sie haben richtig erkannt, dass wir in Live-Service-Spiele investiert haben, denn das ist unglaublich spannend für uns. Es erlaubt uns, größere Welten zu bauen, es erlaubt uns, wirklich sinnvolle soziale Verbindungen zwischen Spielern herzustellen."
Hulst merkt auch an, dass PlayStation noch viele Einzelspieler-Spiele in der Entwicklung oder im Konzept hat, aber die Haven-Akquisition bietet die Möglichkeit, dem Gesamtportfolio ein Studio hinzuzufügen, das sich auf Live-Service-Spiele spezialisiert hat.
Die Leiterin von Haven Studio, Jade Raymond, sagt, dass sie sich freut, ein exklusives PS5-Spiel zu entwickeln, wenn man die Erfolgsbilanz von PlayStation mit erstklassigen First-Party-Titeln bedenkt. "PlayStation hat seine eigene einzigartige geheime Zutat, um zu diesen fantastischen Spielen zu gelangen. Es ist kein Zufall, dass Sie so viele 90+ Blockbuster sehen [from Sony]," Sie erklärt. "Das liegt daran, dass sie etwas ein wenig anders machen, und das haben wir im letzten Jahr erlebt."
PlayStation ist zwar immer noch bestrebt, Einzelspieler-Spiele zu entwickeln, hofft aber auch, bis März 2026 mindestens 10 Live-Service-Spiele herauszubringen. Die überraschende Übernahme von Bungie durch Sony im letzten Monat ist ebenfalls ein Schritt in Richtung dieses Ziels.
George Yang ist freiberuflicher Autor für IGN. Sie können ihm auf Twitter @yinyangfooey folgen
Quelle : https://www.ign.com/articles/playstation-single-player-games-live-service





