Das Next-Gen-Update von The Witcher 3 erscheint am 14. Dezember und gibt dem Spiel endlich eine ordnungsgemäße Veröffentlichung auf PS5, Series X und Series S. Und ebenso verbessert es die PC-Version mit einer Reihe lang erwarteter Upgrades, einschließlich Raytracing-Unterstützung . Sieben Jahre nach der ursprünglichen Veröffentlichung, nach mehreren Erweiterungen und einer erfolgreichen Netflix-Anpassung ist dieses Update die perfekte Gelegenheit, eine ultimative Version für langjährige Fans und Neueinsteiger gleichermaßen zu erstellen. Und ich freue mich, Ihnen mitteilen zu können, dass diese revitalisierte Veröffentlichung, nachdem ich letzte Woche zu den Büros des Entwicklers CDPR in Warschau geflogen bin, um die Versionen für PS5 und Serie X in die Hand zu nehmen, dieses Versprechen sehr wohl einzulösen scheint.
Obwohl wir bei der Veranstaltung keine direkten Aufnahmen machen durften, wurde uns Filmmaterial der ersten 15 Minuten des neuen Updates zur Verfügung gestellt, das auf PS5 und Series X ausgeführt wird, sowohl im Leistungs- als auch im RT-Modus – mehr als genug für eine Vorschau vor einem Vollständiger Zusammenbruch näher an der Veröffentlichung. Wie immer bei der Vorschauaufnahme ist es wichtig zu betonen, dass all dies noch optimiert wird und die endgültige Version möglicherweise weiter verbessert wird.
Dennoch hat The Witcher 3 auf PS5 und Series X in den vier Stunden, in denen wir es gespielt haben, enorm beeindruckt – und das nicht nur in den visuellen Upgrades, zu denen durchweg überarbeitetes Blattwerk, 4K-Texturen und hochwertigere Modelle gehören. Es gibt auch erhebliche Live-Qualitätsverbesserungen, wie eine überarbeitete Kamera und eine schnellere Steuerung für die Verwendung von Zeichen, den Zaubersprüchen des Witcher-Universums. Alles in allem sieht das Spiel wirklich besser aus und spielt sich besser als je zuvor.
Wie bereits erwähnt, bieten die PS5- und Series-X-Versionen des Spiels einen 60-fps-Leistungsmodus und einen 30-fps-Raytracing-Modus, die jeweils AMDs FSR 2.1-Upscaling verwenden, um eine 4K-Ausgabe mit dynamischer Auflösungsskalierung zu erzeugen. FSR 2.1 übernimmt auch die Anti-Aliasing-Aufgaben der älteren FXAA- und TAA-Optionen und liefert dadurch ein viel stabileres Bild.
Wie halten sich diese beiden Modi in der Praxis? Beginnend mit dem 30-fps-Raytracing-Modus sehen wir zwei Formen von aktiviertem Raytracing: Global Illumination und Ambient Occlusion. Die erste ermöglicht es der Beleuchtung, realistisch zwischen Oberflächen zu springen und die Ecken der Welt zu schattieren und zu färben, während die zweite dafür sorgt, dass Objekte mit glaubwürdigerer Schattierung besser in ihrer Umgebung verankert sind. Zusammen haben die Effekte eine transformative Wirkung auf viele Szenen, insbesondere in Innenräumen oder auf andere Weise indirekt beleuchtet.
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Die Vergleiche, die wir rund um White Orchard zeigen können, werden den Veränderungen in Wahrheit nicht ganz gerecht, aber zu meiner Zeit, als ich das Spiel auf PS5 und Series XI spielte, waren die Unterschiede manchmal erheblich. Zweifellos werden wir nach den ersten 15 Minuten Gelegenheit haben, einige überzeugendere Szenarien zu zeigen, insbesondere unsere Lieblingstestgebiete wie Novigrad City und Crookback Bog.
Auch PC-Anwender haben hier reichlich zu feiern. Ein Top-End-Gerät profitiert von zwei zusätzlichen RT-Funktionen – Reflexionen und Schatten, die das Quartett der bekanntesten RT-Effekte vervollständigen. Selbst die Premium-Konsolen haben nicht genug GPU-Pferdestärken, um alle vier gleichzeitig zu aktivieren, also wählte CDPR die beiden Optionen, die sozusagen das beste Preis-Leistungs-Verhältnis boten – eine vernünftige Wahl, wenn man bedenkt, dass die Umgebung von The Witcher es nicht ist genau vollgestopft mit den regennassen Straßen oder glasverkleideten Gebäuden, die RT-Reflexionen in Cyberpunk so schön zur Geltung bringen.
Selbst ohne RT-Reflexionen auf der Konsole bietet der 30-fps-Modus jedoch genügend GPU-Headroom, um stark überarbeitete Screen-Space-Reflexionen (SSR) zu ermöglichen, wodurch Reflexionen mit höherer Auflösung bereitgestellt werden, die auch auf einer breiteren Palette von Oberflächen vorhanden sind, von Pfützen in Novigrad bis hin zu die Metallelemente der Rüstung.
Wenn Sie die Reaktionsfähigkeit von 60 fps bevorzugen, ist der Performance-Modus eine hervorragende Alternative, die für PS5 und Series X zur Verfügung steht. Unabhängig vom Modus profitieren Sie immer noch von den Verbesserungen an Laub und 4K-Texturen – der einzige Aspekt, der hier verloren geht, ist also der Strahl. Verfolgungsfunktionen. Und während One X bereits eine (zugegebenermaßen instabile) 60-fps-Version hatte, waren PlayStation-Benutzer bisher sogar auf PS5 auf 30 fps beschränkt, da sie sich auf den PS4 Pro-Code verlassen, was dies zu einem aufschlussreicheren Upgrade macht.
Die Leistung sah in unseren Tests gut aus, mit nur einer Handvoll Einbrüchen unter 60 fps, die im bereitgestellten Filmmaterial zu erkennen waren, obwohl das Stadtzentrum von Novigrad mit bloßem Auge den Eindruck hatte, dass Frames stärker verloren gingen. Dieser Bereich war historisch gesehen der herausforderndste Teil des Spiels in Bezug auf die Leistung – und die Grundlage unserer Witcher-GPU-Benchmarks auf dem PC – es wird also faszinierend sein zu sehen, wie die neuen Konsolen und Grafikkarten mit der Next-Gen-Version umgehen.


Interessanterweise wurde mir gesagt, dass der PC für viele Einstellungen eine neue Grafikvoreinstellung namens Ultra Plus erhält, die noch längere Sichtweiten und dichteres Gras ermöglicht, was The Witcher 3 sogar bis 2023 zu einem Kandidaten für unsere GPU-Testsuite machen könnte.
Neben den grafischen Upgrades gibt es unzählige weitere Änderungen und Verbesserungen der Live-Qualität: neue Wetterzustände, detailliertere Selbstschatten im Gameplay, eine neue Kamera, ein neues System zum Werfen von Zeichen, Kartenfilter, schnelleres Plündern von Kräutern und inhaltsbezogene zur Witcher-TV-Show. Erwähnenswert ist auch, dass die Last-Gen-Versionen des Spiels auf PS4, Xbox One und Switch auch die Live-Qualitätsänderungen (ohne die neue Kamera aufgrund ihrer Leistungsbeeinträchtigung) und den TV-Inhalt erhalten werden ein schöner Schachzug.


All dies ist jedoch nur ein Vorgeschmack auf das, was noch kommen wird. Nach allem, was wir bisher gesehen haben, liefern PS5 und Series X das Update der nächsten Generation nahezu identisch, aber wir freuen uns darauf, die Version der Series S zu testen, die in unserer Sitzung nicht verfügbar war. Wir wissen, dass es auf der kleinen weißen Konsole 60-fps-Leistungs- und 30-fps-Qualitätsmodi gibt, wobei der letztere Modus eine höhere Auflösung, aber keine RT bietet.
Das Update der nächsten Generation entwickelt sich sicherlich zu einem der umfassendsten kostenlosen Spiel-Upgrades der letzten Zeit. Es ist auch das letzte Mal, dass CDPR erwartet, die Witcher-Engine zu verwenden, da das Studio für zukünftige Veröffentlichungen auf Unreal Engine 5 umsteigt. Es ist also in vielerlei Hinsicht eine historische Veröffentlichung – und ein passender Abschluss eines Spiels, das wohl das beste Werk von CDPR bleibt.
Quelle : https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2022-hands-on-with-the-witcher-3s-next-gen-update-ps5-and-series-x-tested-with-rt





