Prey-Direktor sagt, Bethesda habe Arkane gezwungen, diesen Namen zu verwenden, und nennt Entscheidung A "Grob" Fehler



Als Prey von Arkane Studios zum ersten Mal angekündigt wurde, gab es Verwirrung darüber, ob das Spiel ein Nachfolger von Prey aus dem Jahr 2006 ist, einem von der Kritik gefeierten Ego-Shooter, der von Human Head Studios entwickelt wurde. Nachdem bekannt wurde, dass die beiden Spiele keine Verbindung hatten, spekulierten einige darüber, warum Arkane seinem kommenden Spiel denselben Namen geben würde. Wie der ehemalige Arkane-Regisseur Raphaël Colantonio jedoch enthüllte, hatte das Entwicklungsstudio in dieser Angelegenheit kein Mitspracherecht.

Wie von Kotaku berichtet, ist Colantonio kürzlich in einer Handvoll Podcasts erschienen, in denen es um die Herstellung von Prey geht – und seine völlige Verachtung für den Namen Bethesda soll Arkane „gezwungen“ haben, ihn zu verwenden. In der neuesten Folge des AIAS Game Maker’s Notebook-Podcasts erläuterte Colantonio die Erfahrung:

„Ich wollte dieses Spiel nicht Prey nennen“, sagte Colantonio gegenüber AIAS. „Und ich musste sagen, dass ich es sowieso vor Journalisten wollte. Ich hasse es zu lügen … Es fühlte sich schlecht an, eine Botschaft zu unterstützen, die ich nicht wollte.“

Der Gründer und ehemalige Direktor sagte weiter, dass er – und viele andere Arkane-Mitarbeiter – sich „eklig“ bei der Verwendung des Namens fühlten und es als „Schlag ins Gesicht“ für die Entwickler von Prey aus dem Jahr 2006 empfanden. „Ich wollte mich viele, viele Male bei ihnen entschuldigen“, sagte Colantonio. „Ich hatte nicht wirklich eine Chance, weil ich diese Leute nicht wirklich kenne. Es war nie unsere Absicht, ‚ihr geistiges Eigentum zu stehlen‘ und es zu unserem zu machen. Es ist ekelhaft und das war nicht das, was ich tun wollte.“

Colantonio sagte auch, dass er glaubt, dass die Bezeichnung des Spiels Prey zum mangelnden kommerziellen Erfolg der immersiven Simulation beigetragen haben könnte. Laut Colantonio ging die Wahl des Namens letztendlich „nach hinten los“, da sich Fans von Prey aus dem Jahr 2006 möglicherweise irregeführt gefühlt haben, während Leute, die das Original nicht mochten, nicht einmal „gesucht“ haben [the] Spiel.“

Colantonio sagt, dass er zwar „dankbar“ war, dass Bethesda ihm die Mittel und die Zeit gab, ein Spiel zu machen, und ihm „vertraute“, etwas wie Prey zu machen, er aber dennoch frustriert war von dem, was passiert war. Kurz nach der Veröffentlichung von Prey verließ er das Studio, um ein neues Team, WolfEye Studios, zu gründen. Anfang dieses Jahres veröffentlichte WolfEye sein erstes Spiel: Weird West. Colantonio sagt, sein neues Ziel in der Spielebranche sei es, „wirklich unabhängig zu bleiben“ und kleinere Spiele zu entwickeln (und zu benennen).



Quelle : https://www.gamespot.com/articles/prey-director-says-bethesda-forced-arkane-to-use-that-name-calls-decision-a-gross-mistake/1100-6507032/?ftag=CAD-01-10abi2f