Rainbow Six Extraction bietet Ihnen nicht die Werkzeuge, um seine Karten zu knacken



Bereits im November prahlte Ubisoft Montreal, dass Rainbow Six Extraction Karten enthalten würde, die ungefähr dreimal so groß sind wie die in Rainbow Six Siege. Nachdem ich das Spiel nun gut sechs Stunden während eines Preview-Events gespielt habe, kann ich bestätigen, dass Extraction im Vergleich zu seinem PvP-Vorgänger einige wesentlich größere Karten bietet. Aber ich war auch überrascht zu sehen, dass das Layout der Karten von Extraction im Vergleich zu denen in Siege so horizontal ist, wo die Vertikalität sowohl beim Kartendesign als auch bei der Navigation eine große Rolle spielt.

Um fair zu sein, habe ich es nur geschafft, auf Karten in San Francisco und New York zu spielen. In Extraction werden mehrere von Rainbows Operatoren rekrutiert, um sich einem Spezialteam anzuschließen, das die Aufgabe hat, die parasitäre außerirdische archaische Bedrohung zu bekämpfen, die sich in ganz Nordamerika ausbreitet. Diese Mission führt Sie in vier verschiedene Zonen, von denen jede in drei Karten unterteilt ist, und jede dieser Karten ist wiederum in drei separate Regionen unterteilt. So ist beispielsweise die Zone San Francisco in die Karten Tenderloin, Enterprise Space Foundation und Apollo Casino & Resort unterteilt.

Der Kreativdirektor von Rainbow Six Extraction, Patrik Méthé, sagte mir, dass jede Zone des Spiels „seinen eigenen Geschmack“ hat und wies auf Alaska als Beispiel hin, wo die Karten etwas mehr Vertikalität aufweisen. “In Alaska gibt es einige alte Scheunen, in denen Sie eine Sichtlinie haben und einen guten Aussichtspunkt haben, den Sie nutzen können, um entweder das Gebiet zu scannen oder nur Feinde zu erledigen”, sagte Méthé.

Und zugegeben, die Szenen der drei Karten von Alaska scheinen etwas offener zu sein als die geschlossenen Räume in New York und San Francisco, mit Möglichkeiten, von einem höheren Standpunkt aus auf Feinde zu schießen. Aber das Navigieren in diesen vertikalen Räumen scheint sich auf Treppen und Leitern zu beschränken, genau wie in New York und San Francisco. Die Greiferausrüstung, die Siege-Angriffsoperatoren verwenden können, um Wände zu erklimmen und durch Fenster zu schwingen, ist in Extraction nicht vorhanden, und das Spiel bietet (zumindest beim Start) keine der Operatoren, die ihre einzigartigen Gadgets verwenden können, um durch vertikale Räume zu navigieren , wie Amaru.

Die Archäer scheinen sich auch nicht entlang einer vertikalen Ebene zu bewegen. Sie können sich Treppen hoch- und runterbewegen, aber in meinen sechs Stunden mit dem Spiel musste ich mir nicht ein einziges Mal Sorgen machen, dass ein Archaeaner durch die Decke krachte oder aus einer unteren Etage hochkletterte und durch ein Fenster platzte. Jeder Feind schien sich entlang einer horizontalen Ebene zu bewegen.

Es ist eine ganz andere Sensation als beim Spielen von Siege, wo Sie bedenken müssen, dass ein Angriff jederzeit aus fast jeder Richtung erfolgen kann und Sie sich auf ähnliche Weise auf der Karte bewegen können, um Ihren Gegner zu flankieren. Die Extraktion erzeugt stattdessen Spannung, indem sie deine eigene Bewegung einschränkt und dich einer überwältigenden Anzahl entgegenstellt – die Bedrohung besteht nicht darin, dass du den Angriff deines Feindes möglicherweise nicht siehst, bis es zu spät ist, sondern dass du ihn fast immer sehen kannst und du es vielleicht nicht bist ausreichend dafür gerüstet, was Sie dazu zwingt, alternative Strategien in Betracht zu ziehen, wie den Rückzug und das Ziehen von Feinden in einen Engpass.

Ich habe es jedoch auf keiner der von mir gespielten Karten geschafft, einen Ort zu finden, an dem ich jeden Feind in einem Level problemlos niedermähen konnte. Kein einziger Plan funktionierte zuverlässig – jede Strategie, die meine Verbündeten und ich entwickelten, würde sich für eine Weile als effektiv erweisen, aber die Archäer würden nach ein paar Sekunden weise werden und wir müssten uns dann an sie anpassen. So sehr ich die Notwendigkeit vermisse, zu berücksichtigen, dass ein Angriff von überall her kommen kann, habe ich es zu schätzen gelernt, dass Extraction versucht, dies auszugleichen, indem es die Chancen, zahlenmäßig, gegen Sie stapelt und Sieges Ermutigung zu einer heimlichen Herangehensweise beibehält Kampf.

“Wir haben versucht, die Orte, an denen der Spieler die KI ausnutzen könnte, so weit wie möglich einzuschränken”, sagte Méthé. „Zum Beispiel gibt es fast keine Sackgassen. Es gibt immer mindestens zwei verschiedene Wege, die man gehen kann. Als Spieler bedeutet das also, dass man nicht einfach an einem Ort zelten und auf die Feinde warten kann, denn irgendwann Punkt werden sie dich von hinten angreifen.”

Méthé fügte hinzu, dass die Karten in Extraction dreimal so viele zerstörbare Oberflächen haben wie in Belagerung, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, flankiert oder von den Seiten flankiert zu werden. “Eines der erfolgskritischen Elemente ist die Kenntnis der Karten, das Wissen um die Möglichkeiten, die sich durch zerstörbare Mauern bieten, die Sie nutzen können”, sagte Méthé.

Um Ihnen bei dieser Aufgabe zu helfen, ist jeder Operator mit einem React Light ausgestattet, das die Biolumineszenz von Feinden durch Wände hindurch beleuchtet. “Damit können Sie ein Gebiet scannen, ohne dass der Feind Sie entdecken kann”, sagte Méthé. “Und von dort aus können Sie Ihren Angriff mit Ihren Teamkollegen koordinieren und einen Raum in wenigen Sekunden sehr effizient räumen, ohne in ein ausgewachsenes Feuergefecht zu geraten und zu riskieren, Ihren Standort zu übertragen.”

Die Idee dazu ist faszinierend, aber es fühlt sich nicht authentisch an, was ich während meiner Vorschau erlebt habe. Obwohl es mehrere Möglichkeiten gab, Feinde durch Wände anzugreifen, gab es nicht viele Möglichkeiten, Wände zu durchbrechen, einen Raum voller Feinde von mehreren Seiten anzugreifen oder Räume in einem strategischen Stoß zu räumen, es sei denn, der Trupp hatte mehrere Operatoren mit Schrotflinten zur Hand ihre Primärwaffe oder Geräte zum Zerstören von Wänden. Wie bei der Greiferausrüstung von Siege gibt es bei der Extraktion keine Sprengladungen. Wenn Sie also nicht jemanden wie Sledge oder Hibana im Trupp haben, werden Sie nicht viele Mauern einreißen. Sicher, Sie können durch sie hindurch schießen oder einen wertvollen Gegenstandsplatz aufgeben, um explosive Granaten zu tragen, die Wandabschnitte in die Luft jagen können, aber es gibt keine Möglichkeit, einen koordinierten Durchbruch in einen Raum zu unternehmen und jeden Feind zu beseitigen, es sei denn, Teams wählen bestimmte Operatoren aus.

Durch den Verlust der vertikalen Navigation und keine Möglichkeit, die Umgebung regelmäßig zu zerstören und neue Wege zu schaffen, hat Extraction das Gefühl, einen Kernteil von Sieges DNA zu verlieren, der diesem Spiel hilft, sich von anderen Ego-Shootern abzuheben. Man muss den Entwicklern loben, dass Ubisoft Montreal nicht versucht, Extraction zu entwerfen, um Siege zu ersetzen oder die nächste Siege zu sein – es möchte stattdessen, dass die beiden Spiele nebeneinander existieren, ohne die Spielerbasen des anderen auszuschlachten. Aber da Extraction Drei-Personen-Trupps anstelle der Fünf-Personen-Teams von Siege verwendet, gibt es mehr Möglichkeiten für Sie, mit einem Trupp in Extraction zu laufen, der niemanden hat, der zuverlässig durch Wände brechen kann. Und ohne das fühlt sich Extraction an wie viele andere Squad-basierte PvE-Shooter, bei denen Sie es mit Horden von Feinden aufnehmen, wenn auch mit etwas mehr Stealth-fokussiertem Gameplay.

Ich fragte Méthé, warum Ubisoft Montreal sich für die Extraktion mit dreiköpfigen Trupps entschieden hat, im Gegensatz zu etwas Größerem wie in Siege, und die Antwort überraschte mich. Ich hatte erwartet, dass Ubisoft Montreal mit der Vielfalt handelt, die ein Fünf-Personen-Team für die wahrscheinlich einfacher zu balancierende Drei-Personen-Dynamik bieten könnte – weniger Leute in einem Team, weniger Variablen, die berücksichtigt werden müssen. Aber nein, Ubisoft Montreal hat die Teamgröße verkleinert, um den chaotischen Chat zu reduzieren. Die Koordination ging verloren, sobald die Teams auf vier Spieler erweitert wurden.

„Wir haben von Anfang an mit der PvE-Erfahrung im Hinterkopf begonnen – das war das Ziel von Extraction“, sagte Méthé. „Und dann haben wir einige Tests durchgeführt, um sicherzustellen, dass, da wir ein taktisches PvE-Spiel machen wollten – das nicht dasselbe ist wie die meisten Shooter da draußen, die eher einem Horde-Modus ähneln und Sie Hunderte von Feinden pro Level abschießen – dass drei Operatoren der Sweet Spot waren. Darüber hinaus wurde es sehr schnell weniger chaotisch – in größeren Teams wird immer einer Ihrer Teamkollegen entdeckt, und dies erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass jemand den Plan nicht befolgt Kommunikation, man schreit am Ende übereinander und es wird ein bisschen verschwommen. Wir waren also der Meinung, dass der Dreier-Kader am effizientesten war.”

Es ist ein verständlicher Nachteil, aber einer, der meiner Meinung nach begrenzt hat, was Extraction direkt am Sprung sein könnte – ein Dreierteam kann sich nicht so oft aufteilen wie ein Fünferteam, wenn Sie sicherstellen möchten, dass Sie immer in der Nähe sind die Nähe von jemandem, der Wände durchbrechen kann. Siege basiert auf der Idee, ein einzelnes Problem auf vielfältige Weise anzugehen, eine Strategie, die sich anscheinend nicht vollständig auf die zentrale Gameplay-Schleife von Extraction übertragen lässt. Selbst wenn Ihr Angriffsoperator in Siege kein einzigartiges Gerät zum Durchbrechen besitzt, können Sie Durchschlagsladungen ausrüsten und dennoch neue Angriffs- und Navigationswege eröffnen. Extraktion hat das nicht, und es ist so einschränkend – ich habe gemerkt, dass ich nicht so viel Spaß hatte, wenn ich nicht spielte wie jemand wie Hibana und in der Lage war, die zerstörbare Umgebung zu meinem Vorteil zu nutzen.

Das ist meine größte Sorge für Extraction, während wir uns seiner Einführung nähern. Das Spiel hat einige cool aussehende Karten, die die Größe derjenigen in Siege in den Schatten stellen, aber ohne eine einfache Möglichkeit, diese Umgebung regelmäßig deinem Willen zu unterwerfen, um neue Wege und Sichtlinien zu schaffen, verliert es an dem, was ich am erfüllendsten finde Das Gameplay von Siege. Vielleicht ist das am Ende eine gute Sache, die Extraction davon abhält, Sieges Frühstück zu essen, aber es fühlt sich nicht gut an, die Extraction-Spielsitzungen verlassen zu haben, um stattdessen mehr Siege zu spielen. Und es ist nicht so, dass Extraction keinen Spaß gemacht hätte – ich hatte viel Spaß beim Spielen –, aber die Fähigkeit des Spielers, die Umgebung in Extraction regelmäßig zu gestalten, scheint im Vergleich zu Siege zu verblassen.

Rainbow Six Extraction wird für Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4, PC, Stadia und Luna erscheinen. Die Xbox One- und PS4-Versionen von Extraction werden kostenlos auf die Xbox Series X|S- bzw. PS5-Versionen des Spiels aktualisiert. Wenn Sie Freunde haben, mit denen Sie Extraction spielen möchten, ist es möglicherweise ratsam, zunächst nur eine Kopie zu kaufen – jede Kopie von Extraction wird mit zwei Buddy-Pässen geliefert, die Sie an wen immer Sie möchten weitergeben können, wobei jeder Pass 14 . gratis enthält -Tage-Testversion des Spiels.



Quelle : https://www.gamespot.com/articles/rainbow-six-extraction-doesnt-give-you-the-tools-to-break-its-maps/1100-6499342/?ftag=CAD-01-10abi2f