Re-Logic unterstützt Godot und FNA mit einer Spende von jeweils 100.000 US-Dollar

Ein Terraria-Entwickler, Re-Logic, spendet nach den jüngsten Richtlinienänderungen von Unity 100.000 US-Dollar an zwei Open-Source-Engines.

Re-Logic verwendet nicht einmal Unity, aber in einer Erklärung über X (ehemals Twitter) sagte der Entwickler, dass er nicht tatenlos zusehen könne, während diese räuberischen Schritte gegen Studios auf der ganzen Welt unternommen würden.

Godot und FNA erhalten jeweils 100.000 US-Dollar, und Re-Logic wird sie auch weiterhin mit zusätzlichen 1.000 US-Dollar pro Monat unterstützen. „Alles, was wir im Gegenzug verlangen, ist, dass sie fürsorgliche Menschen bleiben und weiterhin alles tun, um diese Engines leistungsstark und für alle Entwickler zugänglich zu machen“, sagte Re-Logic.

In der vollständigen Erklärung verurteilt der Entwickler Unity und die „dunklen Mächte, die sich negativ auf einen Großteil der Spielebranche auswirken“.

„Wir verurteilen und lehnen die jüngsten von Unity vorgeschlagenen Änderungen der AGB/Gebühren sowie die unehrliche Art und Weise, in der sie umgesetzt wurden, entschieden ab“, heißt es in der Erklärung.

„Die schockierende Art und Weise, wie das von Unity jahrelang aufgebaute Vertrauen aufgegeben wurde, um einen anderen Weg zu finden, Verlage, Studios und Spieler unter Druck zu setzen, ist die traurige Realität.“ Die Tatsache, dass dieser Schritt völlig unnötig war, stellt eine Tragödie dar – eine tragische Geschichte, von der sich die Branche so schnell nicht erholen wird. »

Zu den umstrittenen Änderungen am Geschäftsmodell von Unity gehören monatliche Gebühren für jede Installation eines Entwicklerspiels sowie eine stillschweigende Änderung der Nutzungsbedingungen.

Gestern wurde berichtet, dass Unity erwägt, diese Gebühren zu begrenzen, aber das Unternehmen hat bei der Einführung der Änderungen nicht nachgegeben.

https://www.youtube.com/watch?v=example

Die Reaktion der Gaming-Community war sehr negativ. Jetzt haben mehr als 500 Entwickler einen Sammelbrief unterzeichnet, um das IronSource SDK und die Unity-Werbemonetarisierung zu deaktivieren, „bis die neuen Bedingungen überprüft sind“, berichtet GamesIndustry.biz.

„Wir fordern andere, die diese Position teilen, auf, dasselbe zu tun. Die Regeln haben sich geändert und die Einsätze sind einfach zu hoch. „Die Runtime-Lizenzgebühr ist eine inakzeptable Änderung unserer Partnerschaft mit Unity, die sofort aufgehoben werden muss“, heißt es in dem Schreiben.

Quelle: www.eurogamer.net