Redfall: Warum das Scheitern eines neuen Konzepts wichtig ist

Redfall: Warum das Scheitern eines neuen Konzepts trotzdem wichtig ist

Das Scheitern von Redfall, dem neuen Open-World-Koop-Loot-Shooter von Arkane, ist enttäuschend. Aber das ärgerlichste Element ist zu sehen, wie ein Studio scheitert, nachdem es etwas Neues ausprobiert hat, und dafür kritisiert wird, es überhaupt versucht zu haben.

Warum wir neue Ideen brauchen

Die meisten Fans wollen Fortsetzungen, Remakes, Remasters und Neustarts. Aber sobald eine neue Idee scheitert, neigen wir verständlicherweise dazu, uns in diese sicheren Zonen zurückzuziehen, insbesondere wenn sie von einem Team kommt, das für eine bestimmte Sache geliebt wird. Aber es fühlt sich heuchlerisch an, wenn man bedenkt, dass wir große Verlage oft auf eine ähnliche Denkweise prüfen, weshalb einige von ihnen dazu neigen, selten mehr Risiken mit frischen Ideen einzugehen.

Ich unterstütze Redfall nicht als irgendein revolutionäres Konzept. Aber es war neu für Arkane, ein Studio, das für die Erstellung immersiver Einzelspieler-Simulationen gefeiert wird. Ich hoffte, dass das Design-Know-how und die Kreativität des Teams ein altbekanntes Genre auffrischen würden.

Warum wir Entwickler ermutigen sollten, Risiken einzugehen

Ich habe mich immer mehr gefreut, etablierte Studios zu sehen, die ein Erlebnis außerhalb ihres üblichen Steuerhauses liefern. Wenn ein Entwickler innerhalb seiner Komfortzone-Serie oder seines Genres Homeruns erreichen kann, was könnte er dann erreichen, wenn er seine Flügel ausdehnt und sich selbst weiter herausfordert?

Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon ist eine riskante Abkehr von der stilvollen Action, die ich von Bayonetta verehre, aber es ist eines meiner Lieblingsspiele des Jahres. Dasselbe gilt für Hi-Fi Rush, ein Spiel, das so entzückend ist, dass ich froh bin, dass es nicht The Evil Within 3 ist.

Warum das Scheitern von Redfall wichtig ist

Wenn es um die greifbaren Qualitäten eines Spiels geht, ist Anderssein nicht gleichbedeutend mit Gutsein. Aber die Idee zu hassen, etwas Neues auszuprobieren, sei es ein neues Konzept oder der erste Versuch eines Studios, eine etablierte Blaupause (sogar eine trendige) in Angriff zu nehmen, fühlt sich auf lange Sicht weniger cool und potenziell schädlich an.

Das Scheitern von Redfall zeigt, dass es wichtig ist, dass Entwickler weiterhin neue Ideen ausprobieren und Risiken eingehen. Selbst wenn das Ergebnis nicht perfekt ist, können wir immer noch davon lernen und uns auf zukünftige Projekte freuen.

Redfall ist kein gutes Spiel. Aber das Scheitern eines neuen Konzepts ist wichtig, um sicherzustellen, dass Entwickler weiterhin neue Ideen ausprobieren und Risiken eingehen. – Game Informer