Redfall: Neue Details zur malerischen Inselstadt enthüllt | IGN

Redfall: Arkane Austin enthüllt neue inspirierende Details zur malerischen Inselstadt

Arkane Studios hat sich in der Vergangenheit auf fantastische, seltsame Zukünfte oder verfallende Steampunk-Städte konzentriert. Mit Redfall entschied sich das Team von Arkane Austin dafür, seine immersiven Simulationsmechaniken näher an eine vertraute, aber verdrehte Realität heranzuführen. Das Spiel ist das erste große Open-World-Spiel des Studios und seine erste optionale Koop-Kampagne. In einem Interview mit Karen Segars, Art Director von Arkane Austin, erfuhr IGN mehr über die Inspirationen für die malerische Inselstadt von Redfall, Designherausforderungen und Lösungen für die Koop-Mechaniken und darüber, wie Redfalls Geschichte durch seine Kunst erzählt wird.

Die Inspiration für Redfall

Segars sagte, dass ihre Reise beim Design von Redfall mit einer Reise nach Neuengland begann. Es war Oktober, also die perfekte Zeit, um Nahaufnahmen von Herbstlaub und die allgemeine Atmosphäre von Redfalls Halloween-Kulisse zu sammeln. Redfall basiert nicht auf einem bestimmten Ort in Neuengland, aber Segars sagte, es sei eher eine Verschmelzung von Orten wie Camden, Bar Harbor, Old Orchard Beach und Acadia National Park.

Die Herausforderungen beim Design von Redfall

Eine der Herausforderungen bei der Gestaltung von Redfall bestand darin, den Spielern zu helfen, zu wissen, wo sie sich befinden. Segars sagte, dass verschiedene Points of Interest auf der Karte platziert wurden, damit sich die Spieler von überall aus orientieren und die dichte Stadtumgebung und das ländliche Leben erkunden können. Tagsüber thront der Vampirgott The Black Sun über der Stadt und spricht zu jedem Spieler, der zu lange auf die Sonnenfinsternis starrt. Nachts sind Vampire aktiver.

Die Rolle der Umgebung in der Erzählung von Redfall

Ein Markenzeichen von Arkane ist die Erzählung durch Kunst und Umgebung. Laut Segars erzählt Redfall eine Geschichte durch seine Umgebung und Kunst, wie zum Beispiel die Kirchen in der Stadt. Während Zwischensequenzen wird ein märchenhafter Stil verwendet, um bestimmte Momente hervorzuheben.

Die Koop-Mechanik von Redfall

Redfall ist auch das erste optionale Koop-Spiel des Studios. Wenn sich keine oder die maximale Anzahl von Freunden zu einem Spieler gesellt, füllen benannte NPCs die Plätze der Heldencharaktere aus. Auch wenn man allein ist, ist man nicht allein. Die Zivilisten sind Teil des Kampfes um die Rückeroberung der Insel.

“Unser Tech-Team hat unser Streaming-System gebaut. Wir haben unser Tageszeitsystem aufgebaut. Das waren einige der Kernfunktionen, die wir brauchten, um dieses Spiel zu machen. Ich würde sagen, dass dies wahrscheinlich zwei der größten waren, die wir übernommen haben, was die Unterschiede zu früheren Spielen betrifft, die wir gemacht haben.” – Karen Segars, Art Director von Arkane Austin

Redfall wird am 2. Mai auf PC und Xbox erscheinen.

Quelle: https://www.ign.com/articles/redfalls-environmental-storytelling-taps-into-the-corruption-of-safe-havens-ign-first.