Remnant 2: Actionspiel mit Dark Souls-Stil und prozedural generierter Welt

Remnant 2 ist ein Actionspiel im Dark Souls-Stil, das die Grundstruktur der Serie mit einem Third-Person-Shooter-Gameplay und einer prozedural generierten Welt kombiniert. Es handelt sich um eine Fortsetzung des ersten Remnant-Spiels, die technisch interessanter ist, da sie exklusiv für die aktuelle Konsolengeneration entwickelt wurde und die Funktionen der Unreal Engine 5 sowie die verbesserte Leistung von PS5 und Series nutzt.

Der Tutorial-Bereich des Spiels bietet einen Einblick in eine postapokalyptische Stadt im “Last of Us”-Stil mit beeindruckenden Grafiken, detaillierten Assets und fortschrittlicher Beleuchtung. Die Umgebungen außerhalb des Tutorials sind jedoch gemischter, einige davon weniger aufwendig gestaltet und mit einfacherer Beleuchtung. Dies könnte auf das Fehlen einiger wichtiger Funktionen der Unreal Engine 5 zurückzuführen sein, wie zum Beispiel Echtzeit-Globale Lumen-Beleuchtung oder Raytracing-Effekte.

Das prozedurale Generierungssystem integriert vorgefertigte Umgebungsblöcke, wodurch Schlüsselbereiche in jedem Durchlauf gleich sind, während die Abschnitte dazwischen sich verschieben. Einige Umgebungsblöcke sehen ansprechend aus, andere weniger überzeugend. Die Innenbereiche entwickeln sich besonders gut, während die Außenanlagen weniger beeindruckend sind.

Remnant 2 nutzt die Unreal Engine 5, um detaillierte Umgebungen mit viel geometrischer Komplexität zu erstellen. Die Umweltkunst ist beeindruckend hochwertig und die Beleuchtung sowie die Gegner sind visuell interessant. Die Bewegungsunschärfe des Spiels trägt zu einer angenehmen Spielerfahrung bei.

Das Spiel bietet drei Modi auf PS5 und Series, die sich hauptsächlich in den grafischen Merkmalen unterscheiden. Der Qualitätsmodus bietet dichteres Blattwerk, detailliertere Reflexionen und höhere Schattenauflösung. Der Balanced- und Performance-Modus sehen nahezu identisch aus, jedoch gibt es im Performance-Modus Vollbild-Tearing.

Die Leistung des Spiels variiert je nach Modus und Konsole. In einigen Umgebungen und Zwischensequenzen gibt es Bildraten-Ein