Resident Evil 4, Rusty Bucket Bay und Mario Kart: Schlechte Teile guter Spiele

Schlechte Teile guter Spiele, die alles ruinieren: Die schlimmsten Momente unserer Lieblingsspiele

Einführung

Videospiele haben oft Momente, die uns trotz unserer Liebe zu ihnen das Leben schwer machen. Manchmal sind diese Momente so frustrierend, dass sie das Spielerlebnis ruinieren. In diesem Artikel blicken wir auf einige dieser Momente in unseren Lieblingsspielen zurück.

Resident Evil 4: Das Ashley-Segment

In Resident Evil 4, einem Spiel, das ich liebe, gibt es einen Abschnitt, der zu wünschen übrig lässt: Ashleys Kontrolle über Salazars Schloss. Obwohl ihr ihr Charakter gefällt, lässt das Gameplay etwas zu wünschen übrig, wenn man die Kontrolle über sie übernimmt. Statt der erwarteten Präzision zwingt das Spiel sie, unter Tische zu kriechen und automatisch Laternen auf Feinde zu werfen, was für ein enttäuschendes Erlebnis sorgt. Darüber hinaus ist ein Schiebepuzzle besonders frustrierend. Glücklicherweise ist dieses Segment glücklicherweise nur von kurzer Dauer.

Banjo-Kazooie: Das Jiggy unter dem Propeller

In Banjo-Kazooie, einem in meinen Augen perfekten Spiel, gibt es einen Jiggy, den ich in jedem Spiel fürchte: den unter dem Propeller von Rusty Bucket Bay. Diese Tortur voller Fallen, rasanter Drehungen und rutschiger Rutschen kann leicht zu einem Albtraum werden. Die verschmutzte Umwelt macht die Aufgabe noch schwieriger. Trotz seines nahezu perfekten Spielstatus erfüllt dieser Jiggy seine Bedingungen zu streng.

Mario Kart: Das Online-Abstimmungssystem

Bei Mario Kart Online-Rennen ist das Abstimmungssystem vor der Entscheidung über die Strecke ein Aspekt, der mich frustriert. In 90 % der Fälle ist die gewählte Tour nicht die, die ich ausgewählt habe, was das Erlebnis ruiniert. Ich denke, es gibt einen besseren Weg, mit diesem System umzugehen, um das Erlebnis von Anfang an lohnender zu gestalten.

The Ace Attorney Saga: Momente, in denen das Spiel den Spieler unterschätzt

In der Ace Attorney-Reihe scheint es Zeiten zu geben, in denen das Spiel die Intelligenz des Spielers zu unterschätzen scheint und ihn dazu zwingt, der Handlung zu folgen, anstatt einen reibungsloseren Fortschritt zu ermöglichen. Manchmal kennt der Spieler die Antwort auf ein Rätsel bereits, aber das Spiel wartet darauf, dass er dem beabsichtigten Weg folgt, bevor er weitermachen kann. Diese Einschränkung kann Spieler frustrieren, die schneller vorankommen möchten.

Quelle: www.nintendolife.com