Review: Death’s Door – Viel mehr als die Summe seiner Zelda- und Soulslike-Teile



Bereit, das Spiel des Schnitters zu spielen?

Trotz all der Innovationen, die häufig im Indie-Bereich stattfinden, gibt es eine Menge Spiele, die sich damit begnügen, einfach das zu tun, was bereits getan wurde. Es kann leicht sein, müde zu werden, wenn sich viele dieser Nachahmerspiele als schlimmer herausstellen als ihre klare Inspiration. Wer will schon seine Zeit damit verschwenden, eine schwache Annäherung an ein besseres Spiel zu spielen? Hin und wieder kommt jedoch ein Spiel wie Death’s Door dazu. Death’s Door ist ein Spiel, das Sie wahrscheinlich schon einmal gespielt haben – und wir meinen nicht nur auf anderen Plattformen, auf denen es seit Monaten verfügbar ist. Entwickler Acid Nerve macht an sich nichts Neues, liefert aber ein enorm gut gestaltetes Erlebnis, das die wahre Beherrschung der Mechanik und Genres zeigt, von denen es inspiriert wurde, und macht es zu einem Spiel, das Sie nicht verpassen möchten.

Death’s Door beginnt damit, dass Sie in die Rolle einer entzückenden kleinen Krähe schlüpfen, die als Reaper im Hauptquartier der Reaping Commission arbeitet, einer kafkaesken Bürokratie, die für die Verwaltung des Todesprozesses verantwortlich ist. Hin und wieder gibt es Wesen, die sich weigern zu sterben, und in diesen besonderen Fällen werden Reaper wie Ihr Charakter entsandt, um sie zu töten und ihre Seelen zu sammeln. Ein Reaper wird jedoch während einer Mission vorübergehend sterblich und erhält seinen Unsterblichkeitsstatus erst wieder, wenn die ihm zugewiesene Seele erfolgreich zurückgebracht wurde. Dies ist normalerweise kein Problem, bis jemand in die erste Aufgabe Ihres Charakters eingreift und Ihre Zielseele hinter die namensgebende Todestür wirft. Um es zu öffnen und deine Seele zurückzuholen, hast du keine andere Wahl, als die Besitzer der drei Riesenseelen aufzuspüren und sie zu töten, damit du deine Unsterblichkeit zurückgewinnen kannst.

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