Review: Dungeon Munchies – Nicht ohne Potenzial, aber auch gravierende Early-Access-Probleme



Ungekocht.

Heutzutage wird viel darüber diskutiert, was ein „vollständiges“ Spiel ist. Ist ein Spiel fertig, wenn es gestartet wird, oder überschreitet es diese Schwelle erst, wenn der Entwickler die Aktualisierung endgültig einstellt? Wenn keines von beiden zutrifft, wie viele Updates oder wie viele Inhalte müssen hinzugefügt werden, bis es fertig ist? Was ist, wenn ein Spiel „Content Complete“ ist und neue Updates nur kleinere Balance- oder Performance-Optimierungen beheben? Eine solche Debatte kann keine wirklich sauberen Antworten geben, da sie wirklich von jedem Einzelfall abhängt. Sicher ist jedoch, dass Dungeon Munchies nicht ein komplettes Spiel. Das heißt nicht, dass es ein schlechtes ist, noch soll es heißen, dass es irgendwann nicht gut wird, aber es gibt hier ein deutliches Gefühl, dass Sie ein Spiel spielen, das auch ein wenig aus dem Ofen gezogen wurde früh.

Zunächst ein wichtiger Kontext. Dungeon Munchies wurde ursprünglich im Indie World Showcase im Dezember 2021 enthüllt und am selben Tag veröffentlicht. Für die meisten Zuschauer scheint es ein weiteres nettes, skurriles Indie-Rollenspiel zu sein, und in vielerlei Hinsicht ist es das auch, aber in diesem Teil des Direct wurden einige kritische Informationen ausgelassen. Es stellte sich heraus, dass Dungeon Munchies im Jahr 2019 als Steam Early Access-Titel ins Leben gerufen wurde und zum Zeitpunkt des Schreibens noch nicht den Early Access verlassen hat. Was wir hier haben, ist also ein Spiel, an dem noch aktiv gearbeitet wird, obwohl es so präsentiert wird, als wäre es mit dem vollständigen Feature fertig. Auch das ist nicht unbedingt eine schlechte Sache, aber es fühlt sich ein wenig hinterhältig an, wenn man bedenkt, dass Dungeon Munchies sehr mag fühlt sich wie ein Spiel noch in der Beta.

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Quelle : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/dungeon-munchies