Rakete… Beague???
Jeder muss sein eigenes haben, oder? Sobald ein Breakout-Spiel zu einer großen Sensation wird, versucht jeder, seine eigene Version zu haben. PUBG hat es für Battle Royales und Overwatch für Hero Shooters getan; Diese sind jetzt wie Sand am Meer, wobei Serien wie Call of Duty und Resident Evil ihre eigenen Takes unterschiedlicher Qualität haben (oder manchmal mehrere Takes im Fall von CoD). Einer dieser Breakout-Hits war Rocket League, und obwohl es kein genaues Analogon zu Rocket League ist, ist Roller Champions Ubisofts Versuch, diesen übertriebenen Sportspiel-Juckreiz zu beseitigen. Roller Champions, der Free-to-Play-Skater von Ubisoft, der im Mai auf PS4, Xbox One und PC veröffentlicht wird, ist aus dem Nichts auf die Switch gekommen, mit einem überraschenden Start an einem Dienstag. Eine angenehme Überraschung, hofften wir, aber leider sieht es nicht gut aus.
Roller Champions ist ein teambasiertes 3-gegen-3-Sport-’em-up. Halb Roller-Derby, halb Basketball, das Wesentliche ist, dass die Teams den Ball gewinnen und in Ballbesitz bleiben, Runden um die Arena drehen und fünf Punkte erzielen müssen, indem sie den Ball durch einen Ring werfen. Sobald das gegnerische Team in Ballbesitz kommt, wird Ihr Rundenfortschritt zurückgesetzt und Sie sind wieder auf Startplatz eins. Eine Runde entspricht einem Punkt, zwei Runden entsprechen drei Punkten und drei Runden entsprechen fünf, deren Erreichen das Match sofort beendet. Wir mögen dieses Rundensystem wirklich; Es bietet eine großartige Risiko-Belohnungs-Formel, bei der Sie auf Nummer sicher gehen können, indem Sie eine Runde fahren und einen Punkt garantieren, oder riskieren, Ihren gesamten Fortschritt zu verlieren, um groß rauszukommen.
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Quelle : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/roller-champions





