Rezension zu „Immortals of Aveum“ – The Clash of Modern Fantasy

Immortals of Aveum: Ein erfrischendes FPS-Fantasy-Rollenspiel

Viele großartige Ego-Shooter entführen die Spieler auf Abenteuer um die Welt und nutzen dabei moderne Militärtechnologie, in Weltkriege und manchmal auch auf den Mond oder sogar in die Hölle. Immortals of Aveum sticht in der FPS-Landschaft dadurch hervor, dass seine Ego-Action im Fantasy-Reich von Aveum angesiedelt ist. Es ist erfrischend, axtschwingende Ritter, Zauberer, Drachen und mehr zu erschießen.

Das Spiel verbindet auf brillante Weise sein gekonntes Shooter-Gameplay mit Puzzle-Elementen, um die Begegnungen abwechslungsreich und die Erkundung spannend zu gestalten. Der Entwickler Ascendant Studios legt großen Wert auf das Geschichtenerzählen, bei dem die Meinungen geteilt werden, je nachdem, wie man sich auf die Klischees der Hauptfiguren einlässt. Dennoch hinterließ „My End Credits“ bei mir einen positiven Eindruck vom ersten Ausflug des Teams in diese Welt und seine Mechanik, auch wenn das Endprodukt ausgefeilter hätte sein können.

Ein mächtiger Protagonist und drei Arten von Magie

Jak ist ein Lichtloser, was bedeutet, dass er keine Magie anwenden kann. Durch eine Reihe traumatischer Ereignisse wird er jedoch nicht nur zu einem Magni, der in der Lage ist, Magie zu manipulieren, sondern auch zu einem Unsterblichen, dem mächtigsten aller Magier. Damit gehört er zu den höchsten Rängen von Luciums Lichtarmee, die in Everwar kämpft. Jak kann drei Arten von Magie einsetzen: Macht (blau), Leben (grün) und Chaos (rot). Blaue Magie ist das Äquivalent eines Scharfschützengewehrs, grüne Magie ist wie ein Maschinengewehr und rote Magie ist eine Schrotflinte. Jede Art von Magie ist gegen bestimmte Arten von Feinden effektiver, was jedem Kampf eine strategische Dimension verleiht. Jak feuert Magie durch Siegel ab, die er auf seinen Armen trägt, und in Aveum gibt es verschiedene Siegel mit jeweils unterschiedlichen Werten und Stärkungseffekten. Es gibt noch ein paar andere Ausrüstungsgegenstände zu finden, und obwohl jedes Upgrade unkompliziert ist, würde ich lügen, wenn ich sagen würde, dass ich in diese Statistiken investiert habe.

Immortals of Aveum bietet alle Systeme, die zum Anpassen von Jak erforderlich sind – Sie können sich auf Fury-Fähigkeiten konzentrieren, bei denen es sich um Spezialangriffe handelt, die eine leicht zu findende Ressource erfordern, oder beispielsweise auf die Zerstörung feindlicher Schilde – von Siegeln bis hin zu Amuletten, einschließlich Ringen und Armbändern und mehr. Aber ich hatte fast nie das Bedürfnis, in diese Richtung zu gehen, vor allem, weil ich mit der Ausrüstung, die ich hatte, sehr gut zurechtkam. Es machte mir jedoch nichts aus, die Ausrüstung wegzulassen, da die Action gut war, egal was ich ausgerüstet hatte.

Intensives und strategisches Handeln

Standardgegner können auf unterschiedliche Weise besiegt werden, aber stärkere Feinde haben spezielle Schilde, die mit einer Art von Magie in Ihren Siegeln verbunden sind. Wenn ein Feind beispielsweise einen blauen Schild hat, müssen Sie ihn mit Ihrer blauen Magie eliminieren. Ich liebe es, wie Ascendant dies nutzt, um feindliche Kämpfe in echte Rätselarenen zu verwandeln. Immortals of Aveum ist aufgrund dieser Mechanik auch eine Herausforderung und ich bin oft gestorben. Allerdings wusste ich fast immer, was ich falsch gemacht hatte, welchen Feind ich zuerst hätte ins Visier nehmen sollen und wann ich meine speziellen Fury-Fähigkeiten oder sogar meinen Tri-Magic-Magie-Superangriff hätte einsetzen sollen. Ich spürte, wie meine Kampffähigkeiten mit jeder Begegnung zunahmen, und ich nutzte zunehmend die Plattformen, Enterhaken und anderen Plattformelemente jeder Arena, um mich fortzubewegen und Wellen von Feinden niederzuschlagen.

Reichhaltige Erkundung und fesselnde Rätsel

Außerhalb des Kampfes setzt Ascendant alles daran, seine Welt mit Dingen zu füllen, die es zu tun gibt. Mit Metroidvania-ähnlichen Elementen gibt es auch nach Abschluss des Spiels viele Orte, an denen man erneut aufsuchen kann, um neue Ausrüstung zu finden, einzigartige Herausforderungsräume zu meistern und verbleibende Bosse zu besiegen. Ich habe noch nie in einem Spiel so viele Truhen gesehen, aber die Möglichkeit, sie mit einem einzigen Abzugsdruck schnell zu öffnen, hat mich dazu gebracht, den Hauptpfad zu verlassen, um zu sehen, was sich darin befindet. Während der Hauptmissionen und Nebenerkundungen habe ich Edelsteine ​​an den Wänden gefunden, die mit Magie interagieren. Wenn ich mit roter Magie auf einen roten dreieckigen Edelstein schoss, könnte sich dadurch eine Tür zu einer versteckten Truhe öffnen. Viele Erkundungsrätsel erfordern den Einsatz unterschiedlicher Magie, um schnell neue Türen zu öffnen, und Ascendant fügte dieser rätselbasierten Mechanik weiterhin schöne Ebenen hinzu.

Immortals of Aveum gibt mir mit seiner halboffenen Erkundung, den Rätseln, Dutzenden von Sammlerstücken und vielem mehr größtenteils viel Raum zum Durchatmen zwischen den Kämpfen. Ich bin oft vom Hauptpfad abgewichen, um einem Plattform-Thread zu folgen und zu sehen, wohin er mich führen würde, was oft zu einer schönen Belohnung führte. Allerdings ließ mir das Spiel manchmal zu viel Platz zwischen den Kämpfen. Mehr als einmal wurde ich gebeten, in den Kriegsraum zu gehen, und dann ging ich dorthin und schaute mir eine Zwischensequenz an. Dann wurde mir gesagt, ich solle in mein Quartier im Palathon gehen, dem Basislager der Armee des Lichts. Nach einer weiteren Zwischensequenz dort wurde mir gesagt, ich solle für eine weitere Zwischensequenz in den Kriegsraum zurückkehren, und ich wünschte, es wäre nur eine einzige große Zwischensequenz – 20 Sekunden zwischen den einzelnen Szenen zu laufen, bereitete mir weder Freude noch die Möglichkeit, etwas zu unternehmen.

Eine vorhersehbare, aber packende Geschichte

Ich bin erstaunt, wie sehr mir die Geschichte von „Immortals of Aveum“ gefallen hat, besonders wenn man bedenkt, wie viele Eigennamen und fantastischer Jargon mir ins Gesicht geworfen wurden. Aveum ist ein Fantasy-Reich, aber seine Charaktere und die Welt haben eine moderne Ausstrahlung. Wenn es um Charakterentwicklung und Persönlichkeit geht, wird man nichts Neues finden, und ich wusste aus einer Meile Entfernung, wohin die Erzählung führen wird, aber die Geschichte von „Immortals of Aveum“ ist dank ihrer Einfachheit in ihrer Botschaft und ihrer Politik vor Klischees bewahrt. Manchmal ist ein Reich des Bösen ein Reich voller Faschisten, und es ist schön zu hören, wie diese Charaktere darauf hinweisen, auch wenn die Themen insgesamt durch Tempo und Klischees durcheinander gebracht werden.

Einige technische Probleme müssen behoben werden

Ich wünschte, Immortals of Aveum hätte mehr Entwicklungszeit. Das Spiel läuft mit 60 Bildern pro Sekunde, aber wenn die Kämpfe intensiver werden, was häufig vorkommt, kommt es manchmal zu spürbaren Leistungseinbußen. Die Bilder sind manchmal verschwommen und körnig. Allerdings ist sich Ascendant der Leistungsprobleme bewusst und ein Day-One-Patch soll diese beheben.

Auch der Soundtrack des Spiels macht viel Spaß, da er ein klassisches Fantasy-Orchester mit Hip-Hop-Rhythmen und anderen Beats mischt und so eine atemberaubende Wirkung erzielt. Es ist das Tüpfelchen auf der Verpackung des Spiels, das modernes Fantasy- und Shooter-Gameplay vereint.

Fazit: Immortals of Aveum, ein vielversprechendes Erstlingswerk

Immortals of Aveum ist eine lobenswerte Leistung, die sich für Ascendant auszahlt und etwas anderes in einem Genre bietet, das voller Spiele ist, die in realen Kriegen und Schlachten spielen oder diese zumindest nachahmen sollen. Das Spiel bietet ein großartiges Spielerlebnis zum ersten Mal, indem es die Atmosphäre, das Geschichtenerzählen und die Erkundung des Fantasy-Genres mit dem Ego-Gameplay eines modernen Shooters verbindet. Die magische Aktion ist fast immer hervorragend, mit einigen Leistungsproblemen. Die Geschichte, für deren Fertigstellung ich 16 Stunden gebraucht habe, ist vorhersehbar, aber kompetent genug, um Jak in die nächste Sequenz des Spiels einzubinden, und nach Abschluss der Hauptgeschichte gibt es noch viel zu entdecken und zu erreichen. Ascendant hat eine gute Entscheidung getroffen und so großen Wert auf die Erkundung gelegt

Quelle: www.gameinformer.com