Ich würde nicht erwarten, dass Rollschuhlaufen und Third-Person-Shooting eine Schokoladen- und Erdnussbutter-Situation sind, aber Rollerdrome beweist, dass es genau das sein kann. Durch die Erfindung einer neuen Einzelspieler-Sportart hat der OlliOlli World-Entwickler Roll7 genügend Wege gefunden, um beide Seiten dieser einzigartigen Medaille zum Strahlen zu bringen, ohne überwältigend zu werden. Packen Sie dieses Paket in eine faszinierende Welt, in der mehr über den Sport hinaus passiert, als Sie vielleicht erwarten, und ich habe mich in einem Match nach dem anderen mit Skate-Shooting-Chaos verloren.
Wir schreiben das Jahr 2030 und du betrittst das Rollerdrome als neue Skaterin, Kara Hassan. Bei diesem brutal cleveren dystopischen Blutsport der Zukunft müssen die Teilnehmer gegen Wellen von „Hausspielern“ skaten und um ihr Leben schießen – auch bekannt als gut identifizierbare feindliche Klassen, die von einfachen Nahkämpfern bis zu Mini-Mechs mit zielsuchenden Raketen reichen. Meistens jagst du Highscores nach und meisterst optionale Herausforderungen in jeder Phase, aber Karas Streben, Champion des Rollerdrome zu werden, besteht nicht nur darin, sich zwischen der Action anzuziehen – tatsächlich offenbart diese Geschichte ein überzeugendes Bild davon dunkle Realität, in der es stattfindet.
In Ego-Bereichen, die während der gesamten Kampagne verteilt sind, können Sie Umkleideräume, Büroräume und ein paar andere Orte erkunden, bevor Sie sich in die Arena begeben. Während sie den eleganten Bonus bieten, direkt von der Ego-Perspektive in die Third-Person-Perspektive zu wechseln, wenn Sie in ein Spiel eintreten, sind diese Abschnitte auch eine Chance, die Rolle, die Sie in den Machenschaften Ihres Arbeitgebers spielen, besser zu verstehen. Rollerdrome zwingt Sie nicht, Dokumente zu durchsuchen oder Gespräche zu belauschen – Sie können direkt durch die Tür rennen und in den Kampf ziehen – aber ich bin froh, dass ich mich dafür entschieden habe, weil ich einen unerwartet scharfen Kommentar zu einigen ziemlich relevanten Themen wie dem Überraschenden gefunden habe Kontrolle über alle Aspekte des Lebens, die nur wenige Unternehmen ausüben können.
Wenn Sie jedoch nur wegen der Action hier sind, liefert Rollerdrome absolut ab. Roll7 hat ein Händchen für die Herstellung fein abgestimmter Mechaniken, die an Extremsportarten gebunden sind (siehe OlliOlli World als weiteren Beweis allein aus diesem Jahr). Da das Skaten und das Gunplay gleichzeitig stattfinden, haben die Entwickler clevere und ehrlich gesagt notwendige Stellen gefunden, um die Komplexität zu reduzieren, um sicherzustellen, dass diese beiden Hälften gut ineinandergreifen. Beim Skaten musst du dir nicht allzu viele Gedanken über deine Geschwindigkeit machen, es sei denn, du stoppst dich selbst oder ein Feind tut es. Umgekehrt ist das Zielen mit Ihren Waffen auch relativ verzeihend: Solange Sie sich in Reichweite befinden und Ihr Fadenkreuz ziemlich nah an Ihrem Ziel ist, wird eine automatische Sperre angezeigt. Das bedeutet nicht, dass Sie mit Ihren Schüssen nicht präzise sein und ohne die automatische Verriegelung sogar Feinde aus größerer Entfernung treffen können, aber einige clevere Zugeständnisse sorgen dafür, dass sowohl das Skaten als auch das Schießen Spaß machen und zugänglich sind, während Sie immer noch Raum lassen, um gemeistert zu werden Zeit.
Rollerdrome will nicht der komplexeste Skate-Simulator oder Shooter sein, aber es gibt immer noch jede Menge Herausforderungen. Ich war immer wieder begeistert davon, wie es Welle um Welle immer schwieriger werdender Feinde ausrollte, während ich auch versuchte, eine Liste von Tony Hawks Pro Skater-ähnlichen optionalen Aufgaben zu erledigen. Das kann das Sammeln versteckter Token sein, das Landen eines bestimmten Tricks oder das Töten eines riesigen Feindes mit Ihren mickrigen Pistolen … ok, vielleicht ist das letzte nicht ganz so wie Tony Hawk. Das Niederschießen von Feinden ist der Großteil dessen, was Sie tun werden, wobei jeder Lauf als Chance dient, coole Kills und kranke Skating-Tricks aneinanderzureihen, während Sie lernen, wie Sie Ihren Fluss durch eine bestimmte Phase mit jedem Versuch verbessern können. Die Platzierung der Feinde ist nicht zufällig, sodass Sie schnell effizientere Wege finden werden, um den Schwung aufrechtzuerhalten, und bessere Möglichkeiten, einige dieser lustigen Ziele bei späteren Versuchen auszuschalten.
Die Arenen selbst sind dank des hellen und farbenfrohen Kunstdesigns von Rollerdrome ebenfalls wunderschön. Es gibt eine Handvoll verschiedener Arten von Umgebungen, um die ein Level thematisiert werden kann, die alle an eher verkehrsberuhigten Orten wie einer trockenen amerikanischen Wüstenschlucht oder einem Einkaufszentrum im Mittleren Westen stattfinden. Aber diese Alltäglichkeit ist beabsichtigt, wenn Sie die faszinierende Welt von Rollerdrome verstehen, und ihre alltägliche Natur lenkt nicht von den Farbtupfern, den harten, eckigen Linien und dem faszinierenden Retro-fast-futuristischen Design ab. Diese Schauplätze werden auch durch den rockigen Soundtrack des Komponisten Electric Dragon ergänzt, der nie nachlässt, da er das Disco-Tempo der 70er-Ära übernimmt, ihn mit 80er-Synthesizer-Sounds mischt und ihn gerade genug neigt, um futuristisch zu klingen.
Der Fokus von Rollerdrome auf den Schwung der Action bezieht sich auf die Grafik und den Soundtrack um Sie herum und baut dieses Tempo in seine Mechanik ein. Jeder Kill erhöht Ihren Punktemultiplikator, und selbst wenn Sie auf einen Feind schießen, können Sie verhindern, dass dieser Multiplikator ausstirbt, wenn Sie nicht in der Lage sind, ihn zu erledigen. Das passierte mir meistens, weil mein Magazin nicht voll war, aber Rollerdromes kreative Einstellung zum Nachfüllen von Munition bedeutete, dass mehr Kugeln immer in Reichweite waren. Jeder Trick, den Sie ausführen, füllt Ihre Waffen auf, und alle vier Ihrer Waffen teilen sich eine kollektive Menge an Munition (was mich die ersten Male, als ich zwischen ihnen gewechselt habe, aus der Fassung gebracht hat). Das bedeutet, dass Sie an einem Feind vorbeischleifen und Ihr Magazin unterwegs aufladen können, damit Sie ihm keine Chance geben, einen Verteidigungsschild hochzuwerfen oder zwischen den Schüssen anzugreifen. Ich wechselte je nach Feindtyp zwischen Pistolen und Schrotflinten, kettete Schüsse zwischen Tricks aneinander und geriet in einen Rhythmus, der in seinem Fluss fast zenartig war. Selbst bei einem Misserfolg können Sie lernen, wie eine andere Waffenwahl oder ein anderer Weg besser ausgegangen wäre.
Das Erlernen des Levels, während man sich ständig bewegt, schießt und nachlädt, ist das Herzstück der Beherrschung von Rollerdrome, aber es gibt auch viel Raum für Improvisation. Die Kampagne teilt langsam, aber intelligent neue Feindtypen mit einzigartigen Fähigkeiten sowie neue Waffen aus, sodass ich mich im Verlauf nie zu überwältigt fühlte. Es ist eine Sache, es mit einem Schutzschild aufzunehmen, das am schwächsten gegenüber einer Schrotflintenexplosion ist, aber dies zu tun, während zwei fledermausschwingende Feinde auf Sie stürmen und drei Raketen auf Sie zukommen, erfordert schnelles Denken, also ist es schön, dass Rollerdrome Sie erleichtert in den tiefes Ende, anstatt dich kopfüber hineinzuwerfen. Um Ihnen zu helfen, zu Atem zu kommen und dabei cool auszusehen, können Sie die Zeit auch vorübergehend verlangsamen, wenn Sie den linken Auslöser drücken, um zu zielen. Slo-Mo mag mittlerweile ein ausgetretenes Terrain sein, aber Rollerdromes seltsame Kombination von Genres lässt es sich wieder frisch anfühlen und verwandelt fast jeden verlangsamten Angriff in einen Screenshot-würdigen Moment.
Selbst wenn Sie mit Scharfschützenstrahlen, Zielsuchraketen, Landminen und mehr beworfen werden, bietet Rollerdrome die Möglichkeit auszuweichen und einen Superreflexmodus zu aktivieren, der die Zeit noch weiter verlangsamt und gleichzeitig die Kraft Ihrer Schüsse erhöht. Es ist eine durchweg zufriedenstellende Belohnung, fühlt sich aber dank der begrenzten (aber fairen) Menge an Munition, die Sie haben, nie zu überwältigend an, bevor Sie weitere Tricks ausführen müssen. Sie müssen diese Fähigkeit am Ende sicherlich auch gut nutzen – fast alle der zahlreichen Feinde von Rollerdrome versuchen, Sie in den letzten paar Phasen aufzuhalten, und ich habe es in meinen ersten paar Phasen nur knapp aus diesen Kämpfen herausgeschafft versucht. Auf den ersten Blick ist fast zu viel los, aber ein oder zwei Wiederholungen später fühlte ich mich mit diesen trügerisch harten Endkämpfen viel wohler.
Die größten Abweichungen von den regulären Kampagnenleveln sind zwei Bosskämpfe, die sowohl ein Highlight als auch eine Enttäuschung sind. Sie geben der üblichen Mechanik eine clevere Wendung und zwingen Sie, sich mit einem einzelnen, massiven Feind anstatt mit Wellen kleinerer zu messen, und es ist eine Explosion, diesen ersten Behemoth auseinander zu reißen. Aber der anschließende Bosskampf ändert diese Formel nicht viel, also fühlte es sich nicht wie eine wesentlich andere Herausforderung an. Als ich den ursprünglich vorhandenen Einfallsreichtum sah, hatte ich auf ein paar weitere frische Drehungen im zweiten Bosskampf oder sogar auf andere coole Angriffe auf größere Feinde vor dem Ende gehofft.
Aber das ist eher ein vorübergehender Ausreißer in Rollerdromes ansonsten aufregender Erfahrung. Und wenn Sie am Ende der ungefähr 5-stündigen Kampagne genauso viel Spaß damit haben wie ich (wobei Sie bereits einige Stunden damit verbracht haben, Levels zu wiederholen), gibt es eine brutale und überraschende neue Option, die sich danach öffnet. Die „Out for Blood“-Kampagne bietet Remix-Versionen früherer Levels mit allen verfügbaren Gegnertypen aus der ersten Schlacht (und daneben einen Remix des großartigen Soundtracks). Ich habe die ersten paar ausprobiert und diese sind kein Scherz, besonders wenn Sie eines der Basislevel für schwierig halten, aber sie sollten ein noch lohnenderes Testgelände sein, wenn Sie überleben können.
Quelle : https://www.ign.com/articles/rollerdrome-review
