Sable Review – Fesselndes Gameplay hinter einer schönen Maske


Herausgeber: Rohe Wut
Entwickler: Schuppen
Veröffentlichung:

23. September 2021

Bewertet am: PC
Auch auf:
Xbox Series X/S, Xbox One

In einem typischen Open-World-Spiel ist die Umgebung mit Inhalten übersät, mit interessanten Nebenaufgaben bevölkert und voller atemberaubender Sehenswürdigkeiten, aber ein übergreifendes, einzigartiges Ziel bleibt. Was auch immer die Aufgabe ist, die Welt zu erkunden und Einheimischen zu helfen, erfordert oft, dass Sie sich von Ihrem Hauptzweck entfernen. Sable ist in dieser Hinsicht erfrischend. Diese Expedition ermöglichte es mir, mich in die kleinen Details zu verlieren, mit verschiedenen Charakteren zu sprechen, das Erlebnis zu genießen und die Sehenswürdigkeiten zu bewundern.

Meine Wanderung in die Wüste ist ein Übergangsritus namens Gleiten, bei dem ich meinen Clan verlassen muss, um durch die Welt zu streifen und Masken zu sammeln. Ich kann nach Hause zurückkehren, wenn ich das Gefühl habe, genug gereist zu sein, und eine Maske auswählen, die meine erwachsene Identität repräsentiert. Obwohl es ihnen an Stimmen mangelt, fehlt es Sables Charakteren nicht an Persönlichkeit. Als die mütterliche Jadi mich drängt, mir Zeit zu nehmen, um die Reise zu schätzen, macht ihre Sorge das Verlassen des Clans bittersüß.

Wenn ich gehe, ist mein erster Ausflug in die größere Welt außerordentlich fesselnd. Eine riesige, weglose Landschaft öffnet sich vor mir, als ein feierliches japanisches Frühstückslied erklingt. Der Moment reproduziert gekonnt den Nervenkitzel und die Angst, die Sable dank ihrer neu entdeckten Unabhängigkeit empfindet. Glücklicherweise hält das clevere Level-Design Spieler davon ab, ziellos umherzuirren, indem wichtige Orte an schwer zu übersehenden Stellen platziert werden, und bald bin ich bereit, Masken zu jagen.

Um die meisten Masken zu sammeln, bringst du drei Abzeichen zu einem mysteriösen Maskenhersteller. Die Missionen, die diese Token belohnen, sind normalerweise kurz und in einigen Fällen einfache Fetch-Quests. Auf der Jagd nach Hercules Beetle Mask-Abzeichen zum Beispiel führt mich eine Aufgabe dazu, Käfer im wahrsten Sinne des Wortes zu verscheuchen – anscheinend ist es ein ausgezeichneter Dünger. In einer etwas höheren Quest mit der Maske der Wache erhielt ich ein Abzeichen dafür, dass ich die Brücke der Verratenen mit dem eindrucksvollen Namen erklimmt und einen Charakter getroffen habe, der seine eigene Identität untersucht. Obwohl keine der Missionen mechanisch komplex ist, schätze ich die erzählerische Vielfalt und wie mich die Quests inspirieren, bis ans Ende der Karte zu reisen. Als jemand, der in den meisten Spielen aufgeregt Nebeninhalten verfolgt, ist Sables erforschungsorientiertes, kampfloses Gameplay fantastisch.

Es schadet natürlich nicht, dass mich meine Reisen durch eine absolut atemberaubende Umgebung geführt haben. Die Kunst ist fast einfach, aber ihre Lebendigkeit ist erstaunlich. Einige können durch das Sprinten der Hauptfigur abgeworfen werden, das absichtlich mit 12 fps läuft, während der Rest der Welt 60 fps anstrebt. Ich habe diesen Kontrast jedoch geschätzt, weil er die Animation akzentuiert, wie ein Gemälde, das seine Pinselstriche betont. In Sables Visuals steckt so viel Leben. Der Sand leuchtet unter dem Sonnenaufgang und die Sterne leuchten, wenn alle Farben der Wüste in der Nacht verblassen. Die Landschaft ist voller Klettergerüste, und an diesen verlockenden Orten verbergen sich oft Wertsachen, sei es ein einzigartiges Kleidungsstück, ein nützliches Sammlerstück zur Steigerung der Ausdauer oder eine unerwartete Charakterinteraktion. Meine Neugier wurde ständig belohnt.

Sables Erkundung bleibt dank seines sanften, ausdauerabhängigen Kletterns fesselnd, das es mir ermöglicht, einfache Umgebungsrätsel zu bewältigen – wie das Anschließen einer Stromversorgung, um Türen in einem längst verlassenen Raumschiff zu öffnen. Das gleitende Steinartefakt umhüllt Sable mit einer schützenden Blase, die es ihr ermöglicht, langsam in Richtung Boden zu schweben und sie vor Fallschäden zu schützen. Dieser Mechaniker hat mich herausgefordert, große Höhen zu erklimmen. Ob beim Besteigen eines Hindernisses oder beim Gleiten im Wind, die Erkundung war unterhaltsam.

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Mein liebstes Fortbewegungsmittel ist zweifellos das Hoverbike. Während ich mit dem anpassbaren, futuristischen Fahrzeug über die ausgedörrte Weite des Spiels fuhr, konnte ich fast den Wind in meinen Haaren spüren. Viele Siedlungen haben Händler, die einzigartige Teile verkaufen, die ich kombinieren und kombinieren könnte, um das Fahrrad zu meinem eigenen zu machen. Die Szene, in der ich mit dem Maschinisten meines Clans zusammenarbeitete, um meinen Speeder zusammenzubauen, hat hervorragend gezeigt, wie die Kultur die Technologie auf fast spiritueller Ebene respektiert, ohne mich jedoch mit Expositionen zu überfordern. Diese Einführung baute eine Verbindung zwischen meinem Fahrrad und mir auf, was mir half, die wiederholten Male zu verzeihen, dass der Speeder auf meinen Anruf nicht kam, weil die KI verschiedene Hindernisse nicht überwinden konnte. Meistens löste ich dieses Problem, indem ich schnell zu einem bereits entdeckten, nahe gelegenen Ort reiste, der mich und meine Maschine an denselben Ort teleportierte. Es ist ein bisschen umständlich, aber es dauerte nie länger als ein paar Sekunden, um die Aktion zu beenden.

Sable endet genauso, wie es beginnt, zu Hause bei der Familie. Bei der narrativen Auszahlung geht es nicht wirklich um Ihre endgültige Wahl, und das kann zielorientiertere Spieler in die falsche Richtung lenken. Ich fand den Abschluss jedoch ein passendes Ende für ein Erkundungsspiel voller Nebenquests. Für diejenigen, die gerne erkunden, kann ich Sable nicht genug empfehlen. Jedes Element – ​​schöne Grafik, fesselnde Traversierung und spielergesteuerte Handlung – arbeitet zusammen, um sicherzustellen, dass ich mich einfach in der Welt verliere.

Punktzahl: 8,75

Zusammenfassung: Ein Spiel für alle, die schon immer einmal auf ihr Hoverbike springen und in die Wüste fahren wollten.

Konzept: Lass deinen Clan und deine Kindheit hinter dir, um auf deinem Hoverbike die weite Welt zu erkunden und zu entdecken, wer du sein möchtest

Grafik: Jedes Wahrzeichen, jede Siedlung und jede Aussicht platzt dank heller, kräftiger und durchweg fesselnder Grafiken vom Bildschirm

Klang: Japanisches Frühstück verleiht Sable einen besinnlichen und aufregenden Ton, während die Klänge der Wüste und das Summen des Speeders Sie in die Welt eintauchen lassen

Spielbarkeit: Klettern, Gleiten und Fahren fühlen sich reibungslos an, obwohl die Low-Fi-Laufanimationen für manche seltsam aussehen mögen

Entertainment: Die selbstgesteuerte Erkundung wird durch Quests unterstützt, die Ihnen einen Vorwand bieten, auf einen Speeder zu springen, Berge zu erklimmen und durch unerklärliche Ruinen in einem schillernden Ökosystem zu schweben

Wiederholung: Mittelhoch

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Quelle : https://www.gameinformer.com/review/sable/sable-review-captivating-gameplay-behind-a-beautiful-mask