Super Smash Bros.: Keine Online-Spiele geeignet?

Masahiro Sakurai glaubt nicht, dass Super Smash Bros. für Online-Spiele geeignet ist

Masahiro Sakurai, der Schöpfer der legendären Super Smash Bros.-Serie, hat in einem neuen YouTube-Video erklärt, dass er nicht glaubt, dass die Kampfspielreihe für Online-Spiele geeignet ist. Sakurai betonte, dass einer der besten Aspekte von Smash Bros. darin besteht, wie Spieler unter ihren Freunden Champions werden können, und dass Online-Konkurrenz dazu führen kann, dass die Leute das Selbstvertrauen verlieren.

Sakurai erklärte, dass Smash Bros. eine vollständig synchrone Kommunikation nutzt, und verglich sie mit Mario Kart, das asynchrone Kommunikation nutzt. Er betonte, dass man darauf beschränkt ist, mit Leuten zu spielen, die einem so nah wie möglich stehen, und dass das Spiel am besten funktioniert, wenn man sich nicht nur an sein eigenes Land, sondern auch an seine eigene lokale Region hält. Außerdem führt die Netzwerkverzögerung dazu, dass das Spiel zu einem ziemlich unruhigen Erlebnis wird.

Trotzdem stellte Sakurai fest, dass es unabhängig von seiner persönlichen Meinung zum Online-Spiel keine Rolle spielt. Wenn es seine Aufgabe ist, wird er es tun. Seit Brawl für die Wii gibt es in jedem Smash Bros.-Spiel Online-Spiele, einschließlich der neuesten Ausgabe, Super Smash Bros. Ultimate.

Andere Kampfspiele, wie zum Beispiel das kommende Street Fighter 6, verwenden Rollback-Netcode, um Online-Verzögerungen zu umgehen. Rollback-Netcode sagt im Wesentlichen voraus, was der nächste Zug eines Spielers ist, und setzt ihn dann zurück, um ihn zu ersetzen, wenn die Vorhersage falsch ist. Im Allgemeinen ist Rollback-Netcode eine effektive Problemumgehung, obwohl die Smash Bros.-Reihe diese Funktion noch nicht implementiert hat.

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Quelle: GameSpot.