Sam Barlow enthüllt Details zu seinen geheimen Projekten für 2022 – Immortality.

Sam Barlow, der Gründer des Half Mermaid Studios und einer der kreativen Köpfe hinter dem von der Kritik gefeierten Immortality aus dem Jahr 2022, arbeitet derzeit nicht an einem, sondern an zwei geheimen Projekten. Beide sehen so seltsam und gruselig aus, wie es nur sein kann. Die Details ? Er verrät sie nicht. Eines haben diese beiden Projekte jedoch gemeinsam: „kaleidoskopische Freiheit“.

Das mysteriöse Projekt C und Projekt D

Anfang des Jahres veröffentlichte Half Mermaid in aller Stille zwei neue Store-Seiten auf Steam für zwei verschiedene Spiele: Project C und Project D. Kryptische Beschreibungen und Bilder deuten darauf hin, dass Barlow zum Horror-Genre zurückkehrt, aber derzeit sind nur wenige Details verfügbar. Barlow bestätigt, dass C und D zwei separate Projekte sind, die von zwei separaten Teams innerhalb von Half Mermaid durchgeführt werden, und dass eines davon mit der Unreal Engine entwickelt wird. Aber im Moment verrät es kaum mehr als das.

Anstatt über die Projekte selbst zu sprechen, diskutiert Barlow lieber über die Ideen und Philosophien, mit denen er und Half Mermaid gespielt haben. Eine dieser Ideen ist das, was Barlow „kaleidoskopische Freiheit“ nennt. In einem früheren Gespräch beschrieb er Immortality als narratives Metroidvania – mit „Erkundung, Zurückverfolgen, Bewegen, Freischalten von Navigationsfähigkeiten oder einfach nur Verstehen“. Auf diese Weise möchte Barlow, dass Spieler Szenen, Ideen oder Orte in seinen Spielen mit neuem Verständnis noch einmal aufgreifen, um neue Schlussfolgerungen über die Geschichte zu ziehen.

Experimente und Herausforderungen

Ein weiteres Element, mit dem Barlow experimentieren möchte, besteht darin, den Spieler mit wenigen Erklärungen oder Tutorials direkt in die Action einzutauchen. Außerdem möchte er Spiele vermeiden, die mit Gameplay-Systemen überladen sind, und bevorzugt minimalistisches Design, um maximalen Spielspaß zu fördern. Er betont, dass Einfachheit nicht unbedingt eine geringere Qualität, einen geringeren Wert oder sogar geringere Kosten bedeutet. Barlow möchte die Definition dessen, was ein Videospiel ist, kontinuierlich weiterentwickeln.

Trotz der Unsicherheiten in der Videospielbranche und der von Barlow geäußerten Befürchtungen setzen er und Half Mermaid ihre einzigartige Tradition experimenteller Kinospiele fort. Unabhängig von den Projekten C und D sagt Barlow, er bleibe der gleichen Frage verpflichtet: „Wie weit können wir diese Definition vorantreiben?“ »

Quelle: www.ign.com