Das Rätsel um Satoru Iwatas Beitrag zu Pokémon Gold und Silber ist endlich geklärt!
Ein Gerücht bestätigt
Wenn Sie mit der Arbeit von Satoru Iwata, dem verstorbenen Nintendo-Präsidenten, der 2015 starb, vertraut sind, haben Sie wahrscheinlich das Gerücht gehört, dass er einen Komprimierungscode erstellt hat, um die Größe der Pokémon-Gold- und -Silber-Spiele deutlich zu reduzieren. Dies hätte es Game Freak ermöglicht, neben Johto auch die Kanto-Region einzubeziehen. Diese Geschichte wurde durch alte Interviews und Dialoge in späteren Spielen fast bewiesen.
Eine überraschende Offenbarung
Nach neuen Informationen des YouTube-Kanals DidYouKnowGaming ging es bei Iwatas Beitrag zu Pokémon Gold und Silber jedoch nicht um die Größe der Spiele, sondern vielmehr um deren Geschwindigkeit. Im Video oben finden Sie weitere Details, aber das Fazit ist, dass der in den Spieldaten entdeckte Algorithmus (bei dem es sich um eine modifizierte Version des in EarthBound und anderen HAL Laboratory-Spielen gefundenen Algorithmus handelt) mit der Erhöhung der Gesamtgeschwindigkeit von zusammenhängt Dabei handelt es sich in den meisten Fällen um Bruchteile einer Sekunde, z. B. wenn der Kampf beginnt, wenn das gegnerische Pokémon auf dem Bildschirm erscheint und viele andere kleinere Beispiele. All dies führt zu einem viel flüssigeren Erlebnis im Vergleich zu früheren Versionen.
Dies bedeutet, dass Kanto von den Entwicklern trotz des Algorithmus von Iwata hinzugefügt wurde, der die Gesamtspeichermenge um einige Prozent reduzierte. Obwohl Iwatas Arbeit vielleicht nicht so bahnbrechend war, wie wir dachten, war sie dennoch ein bedeutender Beitrag, der es den Spielern ermöglichte, lange und lästige Ladezeiten zu vermeiden.
Was halten Sie von diesen neuen Informationen über Iwatas Arbeit an Pokémon Gold und Silber? Hinterlassen Sie unten einen Kommentar mit Ihren Gedanken.
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https://www.youtube.com/watch?v=Y13yH46BiMc
Quelle: www.nintendolife.com





