Starfield, Bethesdas kommendes Science-Fiction-Rollenspiel, hat einen großen Unterschied zu Fallout 4: Dieses Mal schweigt der Protagonist. Dies war jedoch nicht immer der Fall. In einem kürzlichen Interview mit Polygon erklärte der Hauptdesigner Emil Pagliarulo die Entscheidung, einen stillen Protagonisten in dieses neue Spiel aufzunehmen. Auf die Frage, warum Bethesda diese Wahl getroffen habe, gab Pagliarulo zu, dass die negative Reaktion der Fans auf Fallout 4 eine Rolle gespielt habe. Tatsächlich wurde die Stimme des Protagonisten von Fallout 4 dafür kritisiert, dass sie trotz über 13.000 Dialogzeilen nur über eine begrenzte Anzahl an Dialogoptionen verfügt. Allerdings hatte Bethesda ursprünglich darüber nachgedacht, seinem Helden eine Stimme zu geben und hat sogar ein paar Dialogzeilen mit einem Schauspieler aufgenommen. Das Ergebnis war jedoch nicht zufriedenstellend: „Wir hatten einen Schauspieler engagiert, seine Stimme aufgenommen und uns dann gesagt, dass diese Figur eine zu ausgeprägte Persönlichkeit hatte“, erinnert sich Pagliarulo.
Es scheint, dass die Designer von Starfield den Spielern so viele Ausdrucksmöglichkeiten und Möglichkeiten wie möglich bieten wollten. Bethesda hat die Möglichkeit geprüft, mehrere Synchronsprecher zu engagieren oder einfach einen einzigen „praktischeren“ auszuwählen. Aber am Ende wurde Bethesda klar, dass es nicht funktionieren würde: „Wir haben herausgefunden, dass der einzige Weg, das wirklich zu erreichen und den Spieler zu dem werden zu lassen, der er sein möchte, darin besteht, einen stimmlosen Protagonisten zu haben“, sagt Pagliarulo. Der Ansatz von Starfield signalisiert einen Wandel in der Spielebranche.
Die Entwicklung des Protagonisten in AAA-Spielen
Anschließend dachte Pagliarulo über die Rolle des Protagonisten mit Stimme in AAA-Spielen nach: „Es gab eine Zeit in der Branche, in der jeder Protagonist eine Stimme hatte. Es war eine AAA-Sache. Uns wurde klar, dass das vielleicht nicht der Fall war und dass die Fans das Spiel vielleicht noch mehr genießen würden … Wir experimentierten mit verschiedenen Dingen. Es gibt eine große Debatte darüber, ob Spieler in Fallout 4 und anderen RPGs nicht gerne eine Dialogzeile oder Spielerantworten lesen und dann darauf klicken, um sie zu erhalten [une autre ligne de dialogue parlée] „sagt Pagliarulo. „Aber das Problem ist, dass man lesen, dann klicken und dann warten muss, bis sie dasselbe sagen. Das ist also auch nicht ideal. Also mussten wir uns einfach überlegen: „Was wäre, wenn wir einfach mit Text weitermachen würden?“ und es war wirklich befreiend. Ich meine, wir haben in Starfield über 200.000 gesprochene Dialogzeilen ohne einen stimmhaften Protagonisten. Und gerade weil wir keinen Sprecher haben, konnten wir eine so riesige Welt erschaffen. ”
Dank der Beliebtheit vollständig anpassbarer Charaktere scheinen stumme Protagonisten in Rollenspielen der letzte Schrei zu sein. Baldur’s Gate 3 ist eines der jüngsten Spiele, bei denen der eigene Held sprachlos war. Allerdings hatten auch andere beliebte Rollenspiele mit vertonten Helden großen Erfolg, etwa Mass Effect.
Wir werden selbst sehen, wie gut Starfields Ansatz funktioniert, wenn es am 1. September weltweit auf Xbox Series X|S und PC veröffentlicht wird. Verpassen Sie in der Zwischenzeit nicht unser Interview mit Regisseur Todd Howard.
Quelle: www.ign.com





