Schauen Sie sich das seltene Interview mit Logan Cunningham an, dem Hauptsprecher von Supergiant Games.

Interview mit Logan Cunningham, der Stimme der Supergiant-Spiele

Während unseres Besuchs in den Supergiant Games-Studios für unseren Bericht über Hades II trafen wir Logan Cunningham, einen der sieben ursprünglichen Mitarbeiter des Studios und seine Hauptstimme, und gaben ein seltenes Interview. Wir sprachen über seine Reise in die Welt der Synchronsprecher, seine Zusammenarbeit mit Supergiant Games und seine liebsten Synchronsprecher.

Logan Cunninghams Debüt als Synchronsprecher

Logan Cunningham hatte schon in jungen Jahren die Angewohnheit, Stimmen zu erschaffen und zu imitieren. Allerdings hätte er nie daran gedacht, ein professioneller Synchronsprecher zu werden. Sein Einstieg in die Welt der Synchronisation erfolgte unerwartet durch eine Gelegenheit, die ihm Freunde von Supergiant Games boten.

Logan Cunninghams bemerkenswerte Charaktere

Cunningham hat vielen legendären Charakteren aus den Supergiant-Spielen seine Stimme geliehen, wie zum Beispiel Rucks in Bastion, dem Transistor in Transistor und natürlich Hades selbst. Seine Lieblingscharaktere sind aus unterschiedlichen Gründen Rucks und Hades, aber er hegt auch eine besondere Zuneigung zum Transistor.

Ein Rückblick auf das Abenteuer Hades II

In dieser lang erwarteten Fortsetzung übernimmt Logan Cunningham mehrere Rollen aus Hades und erweckt gleichzeitig neue Charaktere zum Leben. Er spricht über die Vorbereitung auf seine Rolle und darüber, wie er an jede Figur herangeht, um sie authentisch und einprägsam zu machen.

Tipps für angehende Synchronsprecher

Logan Cunningham ermutigt Menschen, die sich mit Synchronsprechern beschäftigen möchten, eine Ausbildung zum Schauspieler zu absolvieren. Er betont, wie wichtig es ist, sich weiterzubilden, mit anderen Kreativen zusammenzuarbeiten und die eigenen Fähigkeiten ständig zu verbessern.

Abschließend freut sich Logan Cunningham über den Erfolg von Hades und Supergiant Games. Es zeigt eine positive Entwicklung des Studios unter Beibehaltung seines ursprünglichen Geistes und der Leidenschaft, die es antreibt.

Quelle: www.gameinformer.com