Immortals of Aveum: das erste AAA-Spiel, das alle revolutionären Funktionen der Unreal Engine 5 nutzt
Einführung :
Erleben Sie das neueste technologisch fortschrittliche Spiel von Ascendant Studios: Immortals of Aveum. Abgesehen von Fortnite, das von Epic Games selbst entwickelt wurde, ist es das erste Triple-A-Spiel, das mit allen innovativen Funktionen der Unreal Engine 5 auf den Markt kommt. Unglaubliche Details, zusammen mit Lumen, einer globalen Raytracing-Beleuchtungslösung und virtuellen Schattenkarten , dieses Spiel ist eine technische Meisterleistung. Und zusätzlich zu all diesen Features strebt Immortals eine Geschwindigkeit von 60 fps auf Konsolen an. Es handelt sich also um ein ehrgeiziges Projekt. Doch wie gelingt dies bei gleichzeitig guter Bildqualität? In diesem Artikel enthüllen wir die technischen Geheimnisse von Immortals of Aveum.
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Entwicklung der Unsterblichen von Aveum: Eine Idee, die sich im Laufe der Zeit weiterentwickelte
In diesem Teil besprechen wir die Entwicklung von Immortals of Aveum. Das Spiel wurde vor fünf Jahren entwickelt und ein Team wurde speziell dafür gegründet. Aufgrund der Covid-19-Pandemie wurde die Entwicklung jedoch verlangsamt. Ursprünglich bestand das Konzept darin, einen Ego-Shooter mit magischen Elementen zu entwickeln. Doch im Laufe der Zeit wurden Änderungen vorgenommen, insbesondere im Kampfsystem. Um mehr über diese faszinierende Entwicklung zu erfahren, hatten wir die Gelegenheit, mit dem Entwicklungsteam von Ascendant Studios zu chatten.
Migration von Unreal Engine 4 zu Unreal Engine 5: Die technischen Herausforderungen
Immortals of Aveum wurde ursprünglich auf der Unreal Engine 4.20 entwickelt, da die Unreal Engine 5 noch nicht existierte. Allerdings migrierte das Team während des gesamten Entwicklungsprozesses zur Unreal Engine 5. Dieser Übergang verlief nicht ohne Schwierigkeiten. Das Team musste sich mit erheblichen Änderungen auseinandersetzen, insbesondere in Bezug auf die Zusammensetzung der Welten und das Spielsystem. Das Update der Unreal Engine 5 erforderte sogar eine komplette Neufassung bestimmter Teile des Spiels. Wir untersuchen die technischen Herausforderungen, mit denen das Team dabei konfrontiert war diese Migration.
Optimierung für Konsolen: Die Suche nach dem Kompromiss zwischen Leistung und Grafikqualität
Ziel von Immortals of Aveum ist es, ein Spielerlebnis mit 60 Bildern pro Sekunde auf Konsolen zu bieten, was eine große Herausforderung ist. Um dieses Ziel zu erreichen, musste das Team einige schwierige Entscheidungen hinsichtlich der Grafikqualität treffen. Das Spiel läuft mit einer Basisauflösung von 720p auf Xbox Series X und PlayStation 5, hochskaliert mit FSR 2.2.1. Wir untersuchen die Entscheidungen des Teams, um eine reibungslose Leistung zu gewährleisten, ohne die Spielästhetik zu beeinträchtigen.
Abschluss :
Immortals of Aveum ist mehr als nur ein Videospiel. Es ist eine technologische Meisterleistung, die das volle Potenzial der Unreal Engine 5 demonstriert. Indem Ascendant Studios die Grenzen der Optimierung ausreizt und mutige Entscheidungen trifft, bietet es uns ein fesselndes und flüssiges Spiel. Wir können es kaum erwarten zu sehen, wie sich das Spiel auf dem PC entwickelt. Tauchen Sie in der Zwischenzeit in das faszinierende Universum von Immortals of Aveum ein und entdecken Sie die endlosen Möglichkeiten der Gaming-Technologie.
(Bild und YouTube-Video behalten)
Quelle: www.eurogamer.net





