Sea of ​​​​Stars-Rezension: die Exzellenz des Genres

Sea of ​​​​Stars: eine atemberaubende Heimkehr!

Inspiriert von einem 16-Bit-Rollenspiel

Sea of ​​​​Stars ist eine Reise, die offen von den großen 16-Bit-RPG-Klassikern wie Super Mario RPG und hauptsächlich Chrono Trigger inspiriert ist. Sie folgen einer Gruppe von Freunden, die in einem etwa 25-stündigen Abenteuer wachsen. Die Geschichte dreht sich um zwei Solstice Warriors, Kinder, die von einem magischen Adler anstelle einer traditionellen Geburt zur Welt gebracht werden und die Macht des Mondes und der Sonne kontrollieren können. Was als Abenteuer beginnt, bei dem es darum geht, ein Monster zu besiegen, entwickelt sich schnell zu etwas Größerem und Beeindruckenderem.

Sea of ​​​​Stars ist eine Geschichte über die Last der Verantwortung (und Götter, Magie und Freundschaft) und zeigt alle Seiten der Geschichte gut. Schurken sind Schurken und Helden sind Helden, aber ich verstehe, woher jeder kommt. Ich schätze diese Herangehensweise an die Geschichte und die Charaktere und bewundere, dass sie sich innerhalb des Genres vertraut anfühlt, während man mit größeren Ideen über die unsterbliche Ideologie spielt oder mit Konzepten herumspielt. Spaß wie geteiltes Bewusstsein. Ich verfolgte eifrig alle optionalen Threads und hörte mir jede außerschulische Geschichte von Teaks, unserem reisenden Historiker, an, was ein Kompliment für den Aufbau des Spieluniversums ist.

Ein fantastisches rundenbasiertes Rollenspiel

Neben der fesselnden Geschichte gibt es ein fantastisches rundenbasiertes Rollenspiel. Jeder Kampf in Sea of ​​​​Stars, von den zufälligen Feinden, denen Sie beim Lösen von Rätseln begegnen, bis zum finalen Showdown ist sorgfältig ausgearbeitet. Der Kampf fordert Sie dazu auf, Spezialfähigkeiten und Kombos einzusetzen, damit Sie nicht einfach bei jedem Gegner denselben Grundangriff ausführen. Der Kampf bietet auch Boni für das Drücken von Tasten zum richtigen Zeitpunkt, was den RPG-Fan in mir erfreut. Ein paar zusätzliche Treffer zu erzielen oder durch einen zeitgesteuerten Tap-Angriff weniger Schaden zu erleiden, ist immer ein Vergnügen und besonders lohnend in Sea of ​​​​Stars.

Durch den Fokus auf charakterspezifische Fähigkeiten wirken die Szenarien wie Rätsel, ohne sich jedoch stark auf die gleichen Lösungen zu verlassen. Er möchte Sie auch nicht dafür bestrafen, dass Sie experimentieren und jeden in Ihrer Gruppe ausnutzen. Sea of ​​​​Stars ist ein Spiel, bei dem neue Mitglieder Ihrer Gruppe erst spät beitreten, aber ich habe Neulinge genauso oft, wenn nicht sogar mehr, verwendet und verstanden als Kernmitglieder. Jeder fühlt sich wichtig, was für Gruppenmitglieder in Rollenspielen nicht typisch ist.

Ein bemerkenswertes visuelles und akustisches Erlebnis

Hervorzuheben sind auch der Sound und die Grafik. Die Musik führt uns geschickt zurück in die 16-Bit-Ära; Viele Lieder und Geräusche gehen mir immer noch durch den Kopf. Dem Soundtrack gelingt es, frühzeitig bestimmte Themen zu etablieren und diese später auf neue Weise zu nutzen. Die Pixel-Art-Grafiken sind fantastisch und jede Umgebung strotzt nur so vor Details und Farben. Die großen Charaktere und Bosse sind beeindruckend und die Lichteffekte (auf einer 16-Bit-Konsole unmöglich) erwecken alles zum Leben. Besonders beeindruckend ist der Wechsel des Tag-Nacht-Zyklus, ein Effekt, der häufig zum Lösen von Rätseln genutzt wird, und ich wurde nie müde, ihn zu sehen.

Sea of ​​​​Stars ist eine umwerfende Rückkehr zu den Grundlagen, die Fans wie mich ansprechen wird, die 16-Bit-RPGs lieben, aber es ist auch ein großartiger Einstiegspunkt. Die Ärgernisse der frühen Spiele, die Sea of ​​​​Stars inspirierten, fehlen. Einfache Aktionen wie das Reisen um die Welt machen sehr viel Spaß, die Geschichte ergibt sich schnell und das Sammeln von Erfahrungen ist nicht erforderlich. Alles zusammen ergibt eine reibungslose und stets spannende Reise mit unterhaltsamen Kämpfen, alles in einer wunderschönen und einladenden Welt.

Quelle: www.gameinformer.com