Sehen Sie eine brandneue mythische seltene MTG-Karte von Innistrad: Mitternachtsjagd


Das neueste Magic: The Gathering-Set Innistrad: Midnight Hunt wird bald erscheinen und das äußerst erfolgreiche Sammelkartenspiel kehrt in eine Welt des Gothic-Horrors zurück. Werwölfe, Zombies, Vampire und Geister erwarten Sie in Innistrad, einem Flugzeug, das erstmals vor 11 Jahren eingeführt wurde und bis heute beliebt ist.

Eine der aufregendsten Ergänzungen werden die 19 neuen doppelseitigen Werwolfkarten sein. Langzeitspieler werden mit der Mechanik der Transformation von einer menschlichen Form auf der einen Seite in einen Werwolf auf der anderen vertraut sein, aber der neue globale Tag-Nacht-Zyklus bietet eine bedeutende Wendung, was bedeutet, dass eine Karte als Werwolf ins Spiel kommen kann, wenn sie Nacht. Schaut unbedingt vorbei IGNs bestehende Berichterstattung über den neuen Tag-Nacht-Zyklus sowie neue Mechaniken wie Disturb, Decayed und Coven.

Innistrad: Midnight Hunt sieht auch die Rückkehr eines Mechanikers aus dem ursprünglichen Innistrad-Set – Rückblende. Auf diese Weise können Spieler Zaubersprüche aus ihrem Friedhof wirken, wodurch sie effektiv doppelt abtauchen können. Welche Arten von Karten haben Rückblenden? Ich freue mich, dass Sie gefragt haben. IGN hat heute eine mythische seltene legendäre Kreatur zu enthüllen, die das Schlüsselwort zeigt. Einführung in Lier, Schüler der Ertrunkenen:

Links der reguläre Rahmen von Lier, rechts der markante Vitrinenrahmen.

Lier sieht ziemlich mächtig aus, aber in welchen Decks würde es laufen? „Lier wird am ehesten in einem Deck spielen, das eine Mischung aus Kartenziehen und -entfernen hat“, sagt Mike Turian, Produktarchitekt. „Bei fünf Mana musst du das Spielfeld frei von Bedrohungen halten und dein Leben hochzählen. Sie können beides mit Spontanzaubern und Hexereien tun. Dies wird Ihnen viel Futter geben, wenn Sie Lier wiederverwenden und die Kontrolle über das Spiel übernehmen.

„Lier könnte auch in einem Combo-Deck mächtig sein, das viel zusätzliches Mana generiert, indem man manasteigernde Karten ein zweites Mal wirft. Es ist ziemlich mächtig, Spontanzauber und Hexereien – solche, die nur einmal gewirkt werden sollten – ein zweites Mal zu wirken. Wir haben gesehen, dass ältere Karten wie Yawgmoths Wille und Snapcaster Mage die Möglichkeit bieten, Karten aus dem Friedhof zu wirken, damit Lier das gleiche Potenzial in einem Deck bieten konnte.

„Schließlich ist Lier eine legendäre Kreatur, was bedeutet, dass er verwendet werden kann, um dein Kommandantendeck anzuführen. Setzen Sie Lier in ein monoblaues Deck, das mit Kartenziehen, Abprallen und Entfernen gefüllt ist, und Sie werden der Fluch all Ihrer Freunde sein, da Sie mindestens doppelt so viel Spaß beim Spielen haben wie sie!“

Lier ist ein mächtiger Hohepriester eines Kultes, der einen uralten Gott des Meeres und der Stürme verehrt…


Die beiden Kunstwerke sind auch unglaublich intensiv, also wer ist dieser Charakter? „Lier ist ein mächtiger Hohepriester eines Kults, der einen uralten Gott des Meeres und der Stürme verehrt“, sagt mir Meris Mullaley – Narrative Design Manager, Worldbuilding Team. „Er predigt, weil die Oberfläche mit Schrecken und Monstern bedeckt ist, ist dies ein Zeichen dafür, dass Menschen dort nicht leben sollten. Eines Tages wird sein Meeresgott zurückkehren, die Oberfläche überholen und alle in einem Paradies unter den Wellen willkommen heißen.

„Liers Überzeugungen sind ein Weg, wie Menschen Wege gefunden haben, mit den Gefahren und Schrecken des Lebens auf Innistrad umzugehen.“

Tauchen Sie ein in die Details.

Tauchen Sie ein in die Details.

„Das Spiel mit dem Look von Lier hat wirklich Spaß gemacht“, schwärmt Senior Art Director Taylor Ingvarsson auf meine Frage zu Liers visuellem Design. „Die Bewohner dieser Provence stammen aus der Küstenprovinz Naphalia und tragen normalerweise schwere, wasserabweisende Kleidung, um sich vor den Elementen zu schützen. Wir wollten die Idee von Liers Fanatismus seinem „Gott des Meeres und der Stürme“ näher bringen, indem wir diese Schutzkleidung entfernten und ihm erlaubten, inmitten dieses gefährlichen Küstensturms selbstbewusst und kraftvoll auszusehen.

„Für die visuellen Motive auf Lier haben wir wirklich auf eine Verschmelzung zwischen Naphalias Designsprache und der der Stromkirk-Vampire gedrängt, deren Urahn Runo Stromkirk denselben Gott des Meeres und der Stürme verehrt. Sie können Naphalias Inspiration an den Angelhaken, schweren Lederhandschuhen und dicken Kleidungsschichten erkennen. Während die Inspiration der Stromkirk-Vampire das Verdrehen schwerer Knoten aus nautischen Seilen verwendet, ähneln die hakenförmigen Formen auf seinem Wappenrock tosenden Wellen und Stoffstreifen, die beim Peitschen im Wind den Tentakeln großer Seeungeheuer ähneln. Liers Eifer wird weiter veranschaulicht, indem er Meeresbewohner in seinen Stab integriert und eine massive Krabbe über den Schultern trägt, die ihm eine gruselige, aber dennoch erhöhte Silhouette verleiht.

„Ich muss auch sagen, dass ich nicht glücklicher hätte sein können, als mit Ekaterina Burmak an diesem Charakter zu arbeiten. Sie hat dieses Image wirklich aus dem Park geworfen und einen tollen Charakter für uns realisiert.“

Wir gehen auf Mitternachtsjagd

Innistrad ist eine reiche Welt, in die Zauberer zurückgreifen können. Da seit dem letzten vollständigen Kartenset in Innistrad fünf Jahre vergangen sind, habe ich Meris Mullaley gebeten, mich in Szene zu setzen. „Werwölfe, Zombies, Vampire und Geister beherrschen die Nacht“, sagt Mullaley über das Gothic-Horror-Fantasy-Setting, „und die köstlichen (aber widerstandsfähigen) Menschen tun ihr Bestes, um zu überleben. Auf Innistrad finden Sie sich vielleicht in den nebligen Wäldern, einem abweisenden Herrenhaus oder einem verwunschenen Friedhof wieder. Es ist ein Ort, der dir ein kühles und krabbelndes Gefühl unter der Haut gibt und du ständig die Schatten beobachtest.“

Mitternachtsjagd findet am Vorabend des Erntedankfestes statt; eine Zeit, in der die Dinge aus dem Gleichgewicht geraten sind. „Wenn wir nach Innistrad zurückkehren“, erklärt Produktarchitekt Mike Turian, „wird die Nacht länger, während die Tageszeit kürzer wird. Aus Sicht des Kartendesigns wird dies mit der Erstellung der Daybound/Nightbound-Mechanik auf Werwölfen erfasst. Normalerweise ist die Nightbound-Seite der Karte mächtiger, und mit dieser neuen Mechanik werden Werwölfe, sobald es Nacht ist, auf ihrer Rückseite Nightbound-Seite ins Spiel kommen. Anstatt sie einzeln umzuwandeln, synchronisieren sie sich jetzt mit dem aktuellen Status von Tag oder Nacht.

Für Innistrad: Midnight Hunt wurde das Setting festgelegt, bevor wir die Gameplay-Konzepte erstellt haben.


„Für Innistrad: Midnight Hunt“, fährt Turian fort, „wurde das Setting festgelegt, bevor wir die Gameplay-Konzepte entwickelt haben. Innistrad möchte immer das Gothic-Horror-Feeling anzapfen und das führt zu vielen Top-Down-Karten, die aus dem Nachdenken darüber entwickelt wurden, wie man diese Gothic-Horror-Umgebung einfangen kann. Wir erstellen sowohl die Karten als auch die Mechanik, indem wir uns fragen, wie es ist, ein Mensch zu sein, der als Geist in die Welt zurückkehrt, oder als Werwolf, der die Nacht wünscht.“

Die Rückkehr von Flashback passt sehr gut in diesen Designansatz. „Innistrad… hat den Friedhof schon immer als eine Möglichkeit betrachtet, dieses Gefühl aus der Gameplay-Perspektive einzufangen“, sagt Mike Turian. „Oft ist das bei Kreaturen der Fall, die aus dem Friedhof aufsteigen, aber ein Flashback ermöglicht es, dass Zauber ein zweites Mal zurückkehren. Jeder liebt es, seine Lieblingszauber zweimal zu wirken, und wir haben gesehen, wie beliebt das bei Karten wie Snapcaster Mage aus dem ursprünglichen Innistrad-Set war. Neben der Verbindung zu früheren Sets macht Flashback viel Spaß beim Gameplay. Im Laufe des Spiels ist es oft schön, eine Reserve an Zaubersprüchen zu haben, die Sie erneut anzapfen können. Flashback hilft also, sich sowohl mit dem Flair von Innistrad als auch mit dem großartigen Gameplay von Magic: The Gathering zu verbinden.“

Magic: The Gathering – Innistrad: Mitternachtsjagdkarten

Ist Midnight Hunt angesichts der Betonung auf Schauplatz und Geschichte, die das Gameplay prägen, mit dem letzten Besuch der Spieler in diesem Flugzeug verbunden? „Als wir das letzte Mal auf Innistrad waren“, erklärt Mullaley, „erschufen die Eldrazi Albträume aus den üblichen Schrecken von Innistrad. Am Ende dieser Geschichte war Emrakul im Mond gefangen. Die Travails – wie die Bewohner die Situation mit den Eldrazi nennen – hinterließen einen Einfluss auf das Flugzeug, von dem Sie Ausschnitte im Kartenset und in der Webfiction sehen können. Die Situation mit dem Tag/Nacht-Ungleichgewicht hat sehr wahrscheinlich mit seinem Eldrazi-Gefangenen zu tun. Bei dieser Rückkehr nach Innistrad wollten wir uns jedoch auf die ursprünglichen Gothic-Horror-Themen des Schauplatzes konzentrieren. Die Mechanik, die Geschichte und das Kartenset konzentrieren sich also auf Werwölfe, Hexen und Vampire.“

Gotische Köstlichkeiten

Die Art Direction liefert wirklich diese Gothic-Horror-Themen. Ich fragte, wie sich die Herangehensweise an die Kartenkunst für dieses Set von anderen unterscheidet. „In der Praxis ist keines unserer Kartensets einzigartig in seinem emotionalen Ton“, sagt Meris Mullaley. „Sie haben alle ihre einzigartigen Eigenschaften und Innistrad ist in erster Linie dunkler Horror: Wirklich unheilvoll, bedrohlich und gruselig. Da wir wussten, dass wir für zwei Sets auf Innistrad sein würden, wollten wir sicherstellen, dass die Hoffnungs- und Launenthemen, die immer ein kleiner Teil von Innistrad waren, einen größeren Fußabdruck haben.

„Außerdem leistet das Grafikteam zusätzliche Arbeit, wenn Ihr Flugzeug Umweltveränderungen erfährt – zum Beispiel das Tag/Nacht-Ungleichgewicht und der Frost, der alles bedeckt –, um diese Elemente so gut wie möglich im gesamten Kartensatz konsistent darzustellen.“

Wunderschöne Eternal Night Land-Karten.

Wunderschöne Eternal Night Land-Karten.

„Innistrad ist immer eine lustige Herausforderung“, fügt Senior Art Director Taylor Ingvarsson hinzu. „Es ist wirklich einfach, den Horror auf die Spitze zu treiben und die Menschen zu verängstigt oder nur wie Beute im Flugzeug zu fühlen. Was ich an diesem Flugzeug so sehr liebe, ist, dass, obwohl die Menschen den Monstern auf der Hut sind, wir immer darauf drängen, sicherzustellen, dass jeder Charakter ein Gefühl der Entscheidungsfreiheit und die Fähigkeit hat, immer cool auszusehen. Es spielt keine Rolle, ob Sie ein einfacher Bauer sind, der einen harten Arbeitstag hat, oder ob Sie der kampferprobte Katharer sind. Sie werden in Innistrad immer die Gelegenheit haben, im Kampf gegen böse Biester fantastisch auszusehen.“

Und schließlich, was hat die unglaubliche Schaufensterkunst inspiriert? „Innistrad wurde von Anfang an um Gothic-Horror-Themen herum gebaut“, erklärt Mullaley, „und unsere Showcase-Karten bieten uns die Möglichkeit, die Worldbuilding-Themen auf neue Weise auszudrücken. Für Innistrad: Midnight Hunt haben wir regelmäßig über den Einfluss von Gothic-Horror-Monsterfilmen gesprochen, und wir haben diese Inspiration noch einen Schritt weiter gebracht, um viele legendäre Kreaturen mit alternativer Kunst zu zeigen, die auf die klassischen Schwarz-Weiß-Monsterfilme anspielt.“

Nicht jemand, dem Sie in einer dunklen Gasse begegnen möchten.

Nicht jemand, dem Sie in einer dunklen Gasse begegnen möchten.

Die Einführung von Innistrad: Midnight Hunt wird ein neues Standard-Meta für Magic: The Gathering sehen, wobei eine Reihe alter Sets aus dem Format herausfallen. Und Innistrad selbst wird dieses Jahr sicherlich auf die eine oder andere Weise präsent sein, mit dem Vampir-Themen-Set Crimson Vow, das zwei Monate nach Mitternachtsjagd erscheint.

Innistrad: Midnight Hunt erscheint am 17. September in der MTG Arena und am 24. September für den Tabletop. Physische Karten werden in Draft-Boostern, Set-Boostern und Collector-Boostern sowie in Commander-Deck-Bundles erhältlich sein. Mehr darüber erfahren Sie auf die offizielle Mitternachtsjagd-Site.

Cam Shea hat seit früher bei IGN gearbeitet und mehr gespielt Atem der Wildnis als fast jedes andere Spiel. Er ist kaum an Twitter.





Quelle : https://www.ign.com/articles/magic-the-gathering-mtg-innistrad-midnight-hunt-card-reveal