Seit 2014 hat Yacht Club Games in der Shovel Knight-Serie einen Knaller nach dem anderen herausgekurbelt, und Shovel Knight Dig ist eine weitere Drehung der Kurbel. Shovel Knight Dig wurde gemeinsam von Yacht Club und Nitrome entwickelt und übernimmt die Hauptideen des 2D-Plattformspiels von Shovel Knight – das Schaufeln, das Hüpfen, die Geheimnisse, die in ungewöhnlichen Abschnitten der Wand verborgen sind, die Bosskämpfe im Mega-Man-Stil, so weiter und so weiter – und fügt sie alle in die Struktur eines Höhlenforscher-Roguelite ein. Es stellt sich heraus, dass es großartig passt, auch wenn das Abenteuer ziemlich schnell vorbei ist und nur wenige zwingende Gründe bietet, tiefer zu graben.
Shovel Knight Dig ist ein Roguelite, das mit allen üblichen Kennzeichen des Genres ausgestattet ist: Permadeath, prozedural generierte Levels und kleine Elemente des permanenten Fortschritts, die jedem weiteren Durchlauf das Potenzial verleihen, etwas einfacher als der letzte zu sein. Es spielt sich auch fast identisch mit dem ersten Spiel der Shovel Knight-Hauptreihe, Shovel of Hope. Der blau gekleidete gepanzerte Ritter kontrolliert dasselbe, er hat weitgehend die gleichen Bewegungen und bekämpft viele der gleichen Feinde mit den gleichen Verhaltensweisen. Es ist schön, diese Vertrautheit zu haben, aber die Entwickler verlassen sich klugerweise nicht nur auf Nostalgie. Es gibt immer noch viele neue Feinde, neue Relikte und neue Gefahren, von denen die meisten speziell darauf ausgelegt sind, das Beste aus dem größten Unterschied in Shovel Knight Dig herauszuholen: Anstatt ein traditioneller Side-Scroller zu sein, bei dem Sie sich von links nach rechts bewegen müssen Richtig, bei Shovel Knight Dig bewegen Sie sich exklusiv von oben nach unten in jedem Level.
Dies führt zu einem kniffligen Leveldesign, bei dem Sie wirklich vorsichtig sein müssen, wie Sie absteigen, denn während Shovel Knight seitwärts und nach unten graben kann, kann er nicht nach oben graben – wenn Sie also einen Block oder einen Feind verpassen, von dem Sie abprallen können, werden Sie ihn oft finden selbst nicht mehr aufstehen. Aber Sie können die Dinge nicht zu langsam angehen, denn es besteht die ständige Gefahr eines One-Hit-Kill-Baggers, der Ihnen durch das Level folgt und einen unerwünschten Auftritt hat, wenn Sie in einem Abschnitt zu lange brauchen. Das alles läuft auf ein großartiges Spannungsgefühl und ein gut gestaltetes Risiko-gegen-Ertrag-Verhältnis in jedem Abschnitt jedes Levels hinaus. Die gesamte vierstufige Kampagne ist außerdem gefüllt mit verlockenden Geheimgängen, Schatzkisten, wertvollen Edelsteinen und ausrüstbaren Relikten, die oft in schwer zugänglichen oder gefährlichen Bereichen versteckt sind und die harte Entscheidungsfindung, die für alles Gute von größter Bedeutung ist, weiter nach Hause treiben Schurke.
In weiterer typischer Roguelite-Manier können Sie zwischen jedem Durchlauf neue Relikte und Accessoires kaufen, die dem Pool potenzieller Schätze hinzugefügt werden, die Sie in nachfolgenden Durchläufen finden können. Keiner von ihnen verändert wirklich das Spiel, und um ganz ehrlich zu sein, Sie könnten das Spiel wahrscheinlich genauso gut schlagen, ohne einen von ihnen zu kaufen. Glücklicherweise sind es nicht nur Relikte und Accessoires, für die Sie Ihre hart verdiente Beute ausgeben können. Sie können Shortcut-Tickets kaufen, mit denen Sie einen Lauf auf einer tieferen Ebene beginnen können, Sie können Rüstungssets kaufen, die eine Vielzahl unterschiedlicher Effekte haben – aber erst nachdem Sie ihre im Brunnen versteckten Blaupausen gefunden haben – können Sie Ausrüstungs-Upgrades kaufen, die es ermöglichen Sie tragen mehr Gegenstände, wenn Sie in die Höhle gehen, und Sie können spezielle Schlüssel kaufen, die mächtigere Relikte freischalten, wenn Sie es schaffen, sie lange genug festzuhalten, um eine Tür mit einem speziellen Schloss zu erreichen.
Das einzige Problem bei diesem ganzen System – und es ist ein sehr ähnliches Problem wie bei Pocket Dungeon – ist, dass nur sehr wenige dieser käuflichen Gegenstände zu einem gewissen Fortschrittsgefühl beitragen. Die Rüstungssets sind großartig und fühlen sich wie lohnende Belohnungen an, für die Sie Ihr Geld sparen können, insbesondere die rote Rüstung, die den erlittenen Schaden auf Kosten der von Ihnen verdienten Edelsteine verringert, aber viele der Freischaltungen, die von Chester stammen – der blaue Typ das lebt in einer Truhe und verkauft Ihnen Zubehör für nachfolgende Läufe – sind so situativ oder haben so winzige Effekte, dass es sich wie Geldverschwendung und aktiv schädlich anfühlte, sie dem potenziellen Beutehaufen hinzuzufügen. Ich hätte viel lieber einen Gegenstand, der für einen ganzen Lauf nützlich ist, als ein elementares Resistenzzubehör, das für ein Level nützlich ist, und danach eine Verschwendung.
Dies schadet dem Gesamtgefühl des Fortschritts und macht mich auch weniger daran interessiert, alle Gegenstände zu kaufen, nachdem ich meinen ersten Lauf bestanden habe, weil sie einfach irgendwie unerwünscht sind.
Trotzdem ist es ein ziemlich kleines Problem, da Shovel Knight Dig in fast allen anderen Bereichen hervorragend ist und dieses erste vollständige erfolgreiche Durchspielen eine Freude war. Eine meiner bevorzugten Designentscheidungen ist, dass in jedem Level drei Zahnräder zu sammeln sind, die immer in Sichtweite sind, aber selten leicht zu bekommen sind. Wenn Sie es schaffen, alle drei zu sammeln, können Sie am Ende des Levels zwischen einem Gegenstand oder der Wiederherstellung Ihrer gesamten Gesundheit wählen. Es ist ein großartiges Gefühl, durch ein Level mit niedrigem Leben zu gehen und zu wissen, dass Sie immer noch eine Chance haben und Ihren Lauf am Leben erhalten, solange Sie in der Lage sind, diese drei Zahnräder einzusammeln. Und auf der anderen Seite, wenn Sie durch eine Etappe segeln und keine Gesundheit brauchen, ist es auch ein großartiges Gefühl zu wissen, dass Sie am Ende mit einem greifbareren Preis belohnt werden, wenn Sie dazu in der Lage sind um all diese Zahnräder zu erwischen.
Eine weitere wirklich clevere Sache, die Nitrome und Yacht Club eingebaut haben und die sich sehr stark von anderen exzellenten Roguelites wie Hades und Slay the Spire inspiriert anfühlt, ist, dass Sie, sobald Sie das Ende eines Levels erreicht haben, die Wahl haben, wo Sie sich befinden als nächstes gehen möchten, mit kleinen Schildern, die Sie wissen lassen, was Sie von der prozeduralen Generierung des Levels und den darin enthaltenen Belohnungen erwarten können. Die begehrtesten Pfade sind in der Regel gesperrt und erfordern, dass Sie einen Schlüssel zum Ende des Levels bringen, während andere Sie vor einer Fülle eines bestimmten Feindtyps warnen oder dass es tödliche Übungen geben wird, die sich ständig nach links und rechts bewegen Bühne. Sie können Sie auch über gute Dinge in einem Level informieren, wie z. B. Geschäfte oder erhöhte Gesundheitsabfälle. Es ist großartig, ein wenig Kontrolle darüber zu haben, welche Art von Level Sie als nächstes angehen möchten, besonders weil es manchmal keine leichte Wahl ist.
Erwähnenswert ist auch, dass dies der beste Shovel Knight ist, den es je gegeben hat. Frühere Spiele haben ihre Kunst absichtlich darauf beschränkt, das Aussehen eines NES-Spiels nachzuahmen, aber Shovel Knight Dig hat keine solche Einschränkung, was es wie einen Generationssprung von den Originalspielen erscheinen lässt und es mehr in Einklang mit dem 16-Bit-SNES und Genesis bringt Ära . Die hochwertigen Sprites, Animationen und Hintergründe sehen alle hervorragend aus, und der Chiptune-Soundtrack – wieder einmal mit freundlicher Genehmigung von Jake Kaufman – gehört zu den eingängigsten des Jahres.
Ich brauchte nicht allzu lange, um das Ende der kurzen, vierstöckigen Ausgrabung von Shovel Knight Dig zu erreichen, wobei meine Spieluhr bei knapp vier Stunden eintraf. Während sicherlich noch viel Spiel übrig ist in Form von Errungenschaften wie Leistungen, versteckten Rüstungsplänen, freizuschaltenden Relikten und Zubehör, das im Shop gekauft werden kann, scheint es keinen großen Grund zu geben, weiter nach draußen zu gehen den Juckreiz dieses Vervollständigers zu befriedigen.
[Edit] Nach der Veröffentlichung wurde ich darauf aufmerksam gemacht, dass es tatsächlich ein sehr hinterhältig verstecktes Ende gibt, das ein zusätzliches Level und mehrere Stunden zur Gesamtlaufzeit hinzufügt. Es ändert nichts an meiner Gesamtpunktzahl, aber es ist sicherlich ein Grund, nach dem ersten Mal weiterzuspielen.
Quelle : https://www.ign.com/articles/shovel-knight-dig-review





